La série Monster Hunter offre une expérience de chasse aux béhémoths unique depuis de nombreuses années. L'accent mis sur la défaite de titans plutôt que sur leur recrutement la distingue des autres jeux basés sur les monstres, comme Pokémon. Tout cela a changé lorsque le premier Monster Hunter Stories (MHS) est sorti sur 3DS, puis sur mobile il y a quelques années. Cette série dérivée se concentre en effet sur l'amitié avec les « Monsties » en pillant les nids pour trouver des œufs de monstres. De plus, les combats sont au tour par tour au lieu d'être en temps réel et, contrairement aux autres dompteurs de monstres, votre personnage joueur participe également aux batailles. Alors, avec de nombreuses fonctionnalités uniques, la deuxième entrée de la série innove-t-elle suffisamment pour mériter votre temps ?
Récits épiques
L'intrigue de Monster Hunter Stories 2 est assez similaire à celle du premier jeu, bien que pour moi, le gameplay soit l'attraction principale ici. Une force mystérieuse pousse les monstres sauvages à faire des ravages et à menacer les colonies humaines. Vous acceptez d'utiliser le pouvoir de votre Pierre de Lien pour former une équipe de Monsties et enquêter davantage. En tant que jeune « Rider » – un groupe qui se sépare des « Chasseurs » de monstres traditionnels – vous pouvez vous lier d'amitié avec la majorité des créatures rencontrées.
Non loin dans l'intrigue, vous acquérez un Rathalos spécial, possédant les « Ailes de la Ruine » éponymes. Cette capacité signifie simultanément que le Rathalos pourrait sauver le monde de la force mystérieuse, ou y mettre fin entièrement. Par conséquent, une petite intrigue secondaire vous amène également à vous heurter aux Chasseurs, qui considèrent les monstres comme trop dangereux.
Cette enquête vous mènera à travers les biomes habituels de plaines, de forêts, de montagnes enneigées et de volcans ardents. En chemin, c'est en grande partie au joueur de trouver de nouveaux Monsties et de fabriquer de nouveaux équipements. La progression de l'histoire se résume à quelques quêtes de récupération et de traque de monstres, mais se compose principalement de séries de combats de boss. Encore une fois, les batailles étant l'attraction principale du jeu (pour moi en tout cas), il n'y a rien de mal à cela. Préparez-vous à une longue quête, l'intrigue principale durant environ 40 heures, suivie de plus de contenu post-jeu.
Des souvenirs à dents longues
Vaincre des monstres, en jouant à Monster Hunter Stories 2, ne donne pas directement la chance de les recruter, car les Monsties sont obtenus en trouvant des œufs dans les nids. Par conséquent, la principale raison de vaincre les monstres est d'acquérir des matériaux d'artisanat. Ceux-ci peuvent être utilisés pour créer des armes, des armures ou des consommables tels que des potions de restauration de statut et de santé.
L'équipement conserve l'esthétique de son monstre source, vous pouvez donc vous transformer en un démon épineux de Rider. Alternativement, d'autres équipements d'apparence plus excentrique peuvent posséder de meilleures compétences pour les compétences à venir, il est donc conseillé de changer régulièrement. C'est l'un des défauts du jeu, car il n'incite pas le joueur à améliorer régulièrement son équipement. Par conséquent, il est parfois préférable d'arrêter la progression de l'histoire pour farmer des matériaux et fabriquer un équipement plus solide pour aider à surmonter les obstacles.
En plus de leurs propres statistiques, l'équipement possède une variété de compétences, chacune utile dans différentes situations. Cela crée beaucoup de personnalisation et ajoute de la stratégie aux batailles plus difficiles de fin de partie. Certaines compétences ajoutent des résistances contre certaines attaques élémentaires, tandis que d'autres empêchent les altérations d'état. Du côté plus offensif, certaines compétences augmentent les chances d'infliger des altérations d'état ou la puissance des attaques directes réussies.
Pierre-Feuille-Ciseaux
Bien que des types élémentaires existent dans MHS2 (Non-Élémentaire, Feu, Eau, Glace, Foudre et Dragon), ils ne sont pas au centre des batailles. Chaque monstre possède un type d'attaque/défense, ainsi qu'un type auquel il est faible. Plus important encore est la technique d'attaque. Les Monsties et les Riders ont la possibilité d'attaquer via une attaque technique, de vitesse ou de puissance, chacune battant l'option suivante dans un cycle pierre-feuille-ciseaux. Bien que cela puisse sembler simplifier le combat, cela lui ajoute en fait beaucoup de profondeur.
Les adversaires ont une technique qu'ils préfèrent, mais lorsqu'ils sont enragés après avoir perdu des HP ou appliqué des buffs, ils changeront de stratégie. Cela oblige le joueur à faire des suppositions éclairées face à un nouveau monstre, puis à mémoriser une stratégie réussie. Lorsqu'un Rider/Monstie attaque un adversaire qui l'attaque en retour, un face-à-face est déclenché. En gagnant le face-à-face en choisissant la bonne technique, la jauge de Lien est remplie. Lorsqu'elle est pleine, le Rider peut monter le Monstie, les soignant tous les deux. Le Rider peut alors choisir quand déclencher une attaque de Lien, infligeant de lourds dégâts et annulant une attaque de l'adversaire.
Le lien peut également être utilisé pour les compétences de Monstie ou de Rider. Celles-ci vous permettent de forcer une victoire en tête-à-tête, car les Monsties attaquent aléatoirement, bien qu'ils préfèrent une technique en particulier. Certaines armes de Rider utilisent le lien de différentes manières. Les épées et boucliers peuvent parer les attaques et effectuer de puissantes entailles. Les arcs et flèches doivent passer un tour à charger pour libérer leurs capacités les plus puissantes. Les cors de chasse se concentrent sur l'octroi de buffs positifs et de soins plutôt que sur l'infliger de dégâts significatifs. Le joueur peut avoir 3 armes équipées à tout moment, les changeant librement pendant la bataille. Certaines parties de Monstie sont faibles/résistantes aux trois catégories d'armes, il est donc préférable d'en apporter une variété.
L'excitation de l'éclosion des œufs
Les tanières de monstres dans Monster Hunter Stories 2 sont disséminées dans le monde et se présentent sous différentes raretés, ce qui donne un pool différent d'œufs disponibles. Leur emplacement et leur rareté se réinitialisent à chaque visite dans une zone, de sorte que vous ne savez jamais ce que vous pourriez trouver. Étant donné qu'une tanière contient un pool de Monsties disponibles, chasser un Monstie spécifique peut être frustrant.
Heureusement, c'est là qu'interviennent les monstres en retraite. En lançant une boule de peinture et en le battant en moins de trois tours, vous pouvez augmenter les chances qu'un monstre batte en retraite. De plus, chaque monstre a une condition secondaire qui peut augmenter son taux de retraite. Celles-ci peuvent inclure la destruction d'une partie de monstre avec une arme particulière ou sa défaite dans un type de piège spécifique. Les monstres en retraite provoquent l'apparition d'une tanière qui abritera toujours leurs œufs, vous permettant de chasser des monstres spécifiques.
Les agencements des tanières sont incroyablement répétitifs, et il peut être difficile d'atteindre directement le nid tout en évitant d'innombrables batailles. De plus, certains objets d'artisanat clés sont disséminés, ce qui pousse le complétiste en moi à fouiller chaque recoin d'une tanière à chaque fois. Heureusement, les monstres de niveau inférieur peuvent être combattus automatiquement, mais dans le post-game, cette fonctionnalité est rarement vue étant donné le pic de difficulté.
Le principal moteur pour visiter les tanières à plusieurs reprises, ainsi que pour trouver de nouveaux Monsties, est de trouver des doublons avec de meilleurs gènes. Grâce au "Rituel de canalisation" dans une écurie, les gènes peuvent être transmis d'un Monstie à un autre. Le Monstie qui donne le gène est perdu à jamais, mais cela peut valoir le coup d'équiper un membre de l'équipe de bonnes compétences ou de buffs. En alignant des types de compétences ou des éléments correspondants, des "Bonus Bingo" aux statistiques d'un Monstie sont également accordés. Évidemment, il y a beaucoup plus de personnalisation lors de la construction d'une équipe de 6 que, par exemple, dans Pokémon, n'importe quel Monstie pouvant hériter de n'importe quel gène, changeant parfois même son type.
Le meilleur de la quête
Des quêtes secondaires peuvent être récupérées sur un tableau de quêtes en complément de l'histoire principale. Celles-ci permettent aux joueurs d'obtenir des objets plus difficiles à trouver, ainsi que de l'expérience. Cependant, elles deviennent rapidement obsolètes, ne rapportant pas assez de récompenses pour justifier de s'éloigner de l'intrigue. Cela exclut certaines quêtes clés qui octroient des techniques d'attaque permanentes ou des recettes d'artisanat. Étant donné qu'elles peuvent être faciles à manquer, cela peut rendre une partie plus difficile sans une tentative de les accomplir en particulier.
Une fois le jeu terminé, des requêtes de rang supérieur deviennent disponibles, et celles-ci incluent de nouveaux ennemis plus coriaces à vaincre. De plus, du contenu d'histoire post-jeu devient également accessible, y compris une série de batailles difficiles contre des variantes « Déviantes » de Monstres.
MHS2 propose également une offre multijoueur assez robuste pour le PvP et les quêtes en coopération. La personnalisation des Monsties mentionnée précédemment grâce aux gènes permet de nombreuses expérimentations en mode PvP. Ma préférence va cependant au mode Co-Op, car certains œufs légendaires sont beaucoup plus faciles à trouver ici qu'en mode solo. De plus, certains œufs sont exclusifs à ce mode.
Heureusement, ce mode peut être joué avec un compagnon IA plutôt qu'un joueur réel. Plusieurs fois, j'ai échoué une quête soit parce que le joueur avec qui j'étais apparié s'était lancé seul dans une bataille mal assortie, soit parce qu'il avait perdu la connexion, ce qui avait fait planter le jeu.
Réflexions finales
Avec une profondeur de mécaniques à la fois en combat et en constitution d'équipe, MHS2 est un RPG étonnamment complexe, malgré son adaptation caricaturale de la série principale et son intrigue simpliste. Bien que certains niveaux répétitifs et des pics de difficulté puissent nuire à l'expérience pour certains, j'ai aimé amasser des œufs et construire l'équipe parfaite. À tel point que j'ai terminé presque toutes les quêtes secondaires disponibles et collecté presque tous les Monsties en plus de 60 heures de jeu. Même ceux qui s'intéressent occasionnellement à Monster Hunter, Pokémon ou aux RPG au tour par tour devraient tenter leur chance.



