Monikers est peut-être le meilleur jeu de société jamais créé – je n'ai encore jamais vu d'échec quand il est de sortie. J'ai toujours vu les joueurs réduits à une hilarité joyeuse à chaque partie jouée et j'adore ça chaque fois qu'il arrive sur la table
Qu'est-ce que Monikers ?
C'est juste une grande boîte de cartes. Une belle boîte et 440 belles cartes à finition toile, mais juste une boîte de cartes. Chaque carte a « un nom » dessus (plus d'informations à ce sujet plus tard), une description (parfois utile), une catégorie (sans importance) et un certain nombre de points pour la deviner correctement. En prenant environ 10 cartes chacun, vous en choisirez environ 5 que vous pensez que votre groupe « comprendra » pour former un jeu commun que les deux équipes partageront. Vous voulez environ 40 cartes en tout, donc vous ajustez ces nombres de tirage pour obtenir le bon résultat. Ensuite, vous êtes prêt à partir.
Chaque équipe devinera à tour de rôle les noms à partir d'indices fournis par un donneur d'indices. Chaque tour dure une minute et vous jouerez en alternance jusqu'à ce que vous ayez épuisé toutes les cartes. Cela termine un tour et le jeu se déroule sur trois tours, chacun avec le même jeu commun mais avec les règles différentes suivantes :
Tour 1 – vous pouvez décrire le nom sur la carte librement tant que vous n'utilisez aucun des mots du nom.
Tour 2 – vous ne pouvez utiliser qu'un seul mot.
Tour 3 – vous ne pouvez rien dire
Après chaque tour, vous totalisez les points pour les cartes devinées correctement ; à la fin du troisième tour, l'équipe avec le plus grand total gagne... comme si cela vous importait vraiment.
C'est censé être bien ? Vraiment ?
C'est tout. Pas impressionné ? Je l'étais quand j'ai lu les règles – ça semblait un peu nul, vraiment. Comme je me suis trompé. Loin d'être nul – en fait, superbe. Hilarantement superbe.
Pourquoi ?
La réincorporation.
Quoi ?
Il y a longtemps, j'ai participé à un atelier d'improvisation comique pendant une journée. Un ami m'y a emmené et j'ai appris pas mal de choses sur la comédie en très peu de temps. Il est par la suite devenu un membre à succès des Showstoppers – pas moi. Pourtant, il s'avère que l'un des concepts fondamentaux de la comédie est la réincorporation : un gag est créé, puis certains de ses aspects sont tissés à travers le numéro ou le dialogue qui suit. Chaque fois qu'ils réapparaissent, ils ajoutent à la comédie. Regardez n'importe quel bon humoriste et vous le verrez se produire encore et encore, presque indépendamment du type d'humoriste.
Dans Monikers, ce n'est pas tout à fait ça, mais c'est très proche. Je vais l'expliquer dans une minute.
Faites-les rire
Le tour 1 est le moins drôle mais provoque quand même des rires. Son humour provient de la folle diversité des « noms » : de Bébé Hitler à Christopher Walken, de l'égo à Skeletor, d'un pet dans un ascenseur à la flûte de jazz. Les rires viennent de l'incrédulité que ce nom puisse être celui imprimé sur la carte. Après de nombreuses parties, les rires proviennent également d'entendre comment les joueurs décrivent un nom que vous avez déjà rencontré.
Le tour 2 est meilleur. Vous avez entendu tous les noms sur les cartes – vous ne les aurez pas appris, mais vous les connaîtrez. C'est alors la source de l'humour de réincorporation : les noms fous résumés en un seul mot : nazi, dansant, moi, Musclor, flatulent, Bourgogne.
Le tour 3 est encore meilleur. C'est du mime et bien plus encore parce que vous « connaissez » toutes les cartes. Vous réincorporez peut-être les mots seuls par le mime ; parfois, au lieu de cela, vous distillez l'essence du nom par un geste. Essayez simplement de visualiser ma liste d'exemples dans votre esprit et voyez si cela ne vous fait pas sourire.
Maintes et maintes fois, cela devient une recette infaillible pour faire pleurer de rire les joueurs. Et si vous en voulez encore plus, il y a des tours bonus optionnels : un tour de mime sous un drap ; un tour de mime derrière le canapé en n'utilisant que vos mains… ou seulement votre tête. Tout simplement fabuleux – et plus vous jouez de tours bonus, plus c'est drôle. Non seulement les contraintes des règles sont hilarantes, mais la réincorporation ajoute à l'humour.
Pas grand-chose à redire
Des reproches ? Eh bien, peut-être un ou deux, mais ils sont assez mineurs. C'est juste une boîte de cartes – vous pourriez le faire vous-même et, pour être juste, c'est sous licence Creative Commons. Mais encore une fois, je ne suis pas sûr de pouvoir inventer aussi rapidement une sélection de noms aussi bizarres et intrinsèquement amusants. C'est une publication américaine – donc je n'ai pas tout à fait le même capital culturel et, par conséquent, je ne connais pas tous les noms. Mais je connais la grande majorité et j'ai juste filtré une poignée qui restent hors du paquet de cartes. C'est un excellent jeu familial – mais une bonne partie du contenu n'est pas adaptée à la famille et il est classé, à juste titre, 17+. Encore une fois, facile à rectifier avec un tri rapide avant de jouer et j'ai vu jeunes et moins jeunes jouer à ce jeu en étant morts de rire.
Splendide, Splendide, Splendide
Monikers est un génie rapide, simple et hilarant. C'est une boîte à rire à coup sûr qui ressortira encore et encore et encore. C'est un succès de 30 minutes qui se joue avec un groupe de n'importe quelle taille et peut être adapté à n'importe quel public. Allez-y et achetez-le !



