Je suis récemment devenu un adepte de Carcassonne, bien que je sois fan de jeux de société modernes depuis quelques années. Je comprends tout à fait pourquoi c'est un "jeu passerelle" si populaire, et comment il a résisté à l'épreuve du temps depuis sa sortie initiale en 2000. Mists Over Carcassonne est un ajout relativement récent à la famille Carcassonne, sorti en 2022, et il modifie la formule en proposant un mode coopératif et même un mode solo, c'est ainsi que j'y ai joué.
En quoi Mists est-il exactement différent de Carcassonne ?
Les mécanismes de base de Mists Over Carcassonne sont presque exactement les mêmes que dans Carcassonne - vous piochez et placez des tuiles pour construire un paysage de champs, de villes et de routes, en plaçant éventuellement des meeples pour marquer des points. Étant donné que Mists Over Carcassonne se joue en solo ou en coopération, au lieu de viser à obtenir plus de points que vos adversaires, vous visez un score élevé particulier. De plus, là où dans Carcassonne vous pourriez essayer de forcer un autre joueur à prendre tous les points pour vous, dans Mists vous pouvez doubler (ou tripler, ou quadrupler) votre score en unissant vos forces et en plaçant les meeples de plusieurs joueurs sur la même ville ou route. Cela fonctionne aussi dans les jeux solo, car au lieu de commencer avec des meeples de la même couleur, vous commencerez avec 12 meeples de quatre couleurs différentes.
Les brumes éponymes viennent cependant perturber vos objectifs de points, apportant avec elles des fantômes agaçants qui ruinent vos plans. Les fantômes, sous la forme d'adorables petits meeples fantômes, sont ajoutés au plateau lorsque vous posez une tuile de brume, et deviendront votre plus grand ennemi. C'est parce que vous avez un stock limité de 15 meeples fantômes (des fantômettes ?), et si vous en manquez, vous perdez. Vous éliminez les fantômes du plateau soit en complétant les zones de brume, soit en sacrifiant vos points lorsque vous marquez une ville ou une route pour vous débarrasser de jusqu'à trois fantômes d'une tuile. Cette deuxième option est un mécanisme vraiment important, ne l'oubliez pas !
Qu'est-ce que Mists Over Carcassonne en termes de jeu ?
Difficile ! Dans le bon sens du terme ! Mists Over Carcassonne est structuré en six niveaux différents, chacun augmentant en difficulté. Le niveau un vous demande d'atteindre 50 points, avec seulement les mécanismes de base de la pose de tuiles et des fantômes, et il m'a fallu plus d'une douzaine de tentatives pour le battre. J'ai passé un très bon moment, cependant ; il a cette qualité addictive de "juste une autre partie" quand les choses ne se passent pas comme prévu, et il est rapide et facile à remettre à zéro. De plus, j'ai constaté que les parties tournaient généralement mal avant que j'aie utilisé même la moitié des tuiles (parfois bien avant), donc je n'avais pas l'impression d'avoir investi beaucoup de temps pour perdre juste avant la fin.
Le niveau deux introduit les mini-extensions Châteaux et Cimetières, qui vous donnent un moyen supplémentaire de gagner des points, et un moyen supplémentaire de manquer de fantômes. Les châteaux, si vous y placez un meeple,
rapportent un point pour chaque tuile adjacente avec de la brume, bien qu'ils ne marquent que lorsque vous les entourez complètement de tuiles. D'autre part, les cimetières vous obligent à placer un fantôme supplémentaire sur eux chaque fois que vous placez un fantôme ailleurs sur le tableau. Comme vous pouvez l'imaginer, cela peut épuiser votre stock de fantômettes très rapidement, mais heureusement, vous pouvez "fermer" les cimetières en plaçant des tuiles sur leurs quatre bords. Cela bannit les fantômes du cimetière, mais vous devez également y enterrer immédiatement un meeple, ce qui signifie que vous ne pouvez plus l'utiliser pour le reste de la partie. Oui, c'est étrangement morbide, mais ce n'est pas moi qui ai conçu le jeu.
J'ai trouvé que les deux mini-extensions ajoutent beaucoup plus d'aléatoire au jeu, les victoires et les défaites étant principalement décidées par le nombre de châteaux ou de cimetières que je pioche. Ce n'est pas mon aspect préféré du jeu, mais je ne le déteste pas non plus ; j'ai l'impression que cela laisse de la place à l'habileté pour contrecarrer une partie de l'aléatoire. Cela ajoute également à la rejouabilité, ce qui pourrait autrement être un problème pour un jeu avec des niveaux "battables". En fait, j'ai rejoué avec plaisir les niveaux un et deux bien que j'aie "débloqué" le niveau trois (qui ajoute une autre nouvelle mécanique). Entre les différentes mécaniques et la difficulté croissante, vous pouvez adapter le jeu à votre humeur en choisissant le niveau que vous avez envie de jouer.
Quel est le verdict, surtout en solo ?
Mists Over Carcassonne fonctionne très bien en solo - c'est calme et contemplatif, et rejouable à l'infini. En tant que fan de Carcassonne mais joueur de société principalement en solo, j'adore que Mists me donne la possibilité de jouer à quelque chose de très similaire à Carcassonne en dehors des soirées jeux.
Par rapport au jeu coopératif, le pool de meeples multicolores signifie que vous n'êtes pas techniquement désavantagé, mais étant donné la difficulté du jeu, la puissance cérébrale supplémentaire du multijoueur pourrait être un avantage. Au minimum, j'imagine qu'il est plus facile de suivre tous les meeples de couleurs différentes lorsqu'ils appartiennent à des joueurs différents. À part cela, je suppose que Mists se joue très similairement en coopératif qu'en solo, et par rapport au jeu de base Carcassonne, c'est un nouveau défi intéressant.
En parlant du Carcassonne de base, Mists a une autre astuce dans sa manche : il peut être utilisé comme une extension pour l'original. Les tuiles de brume, les châteaux et les cimetières sont mélangés aux tuiles du jeu de base, et placer des fantômes sert maintenant à harceler vos camarades de jeu (et personne ne perd s'il en manque). Toutes ces options pour jouer à Mists le rendent très facile à recommander, surtout si vous êtes déjà fan de Carcassonne !





