Je vais être honnête avec vous : j'ai toujours eu un faible pour le pixel art. Et par « faible », j'entends « légère obsession ». Quand j'ai vu Ministry of Broadcast, j'ai su que je devais l'avoir juste pour cette raison. Ce jeu de plateforme et d'action combine de magnifiques graphismes, d'excellents dialogues et un gameplay addictif (même s'il est parfois légèrement frustrant). C'est ce que j'appelle un jeu du genre « juste cinq minutes de plus » – le genre qui vous fera veiller bien au-delà de l'heure du coucher.
Brutalité orwellienne
Il faut d'abord parler de l'histoire. Ministry of Broadcast est un « jeu de plateforme cinématographique », et je dirais que cela résume bien la situation. En tant que personnage principal, vous êtes plongé directement dans l'action sans trop de préambule. Vous participez à un jeu télévisé – le genre qui implique la mort et le sang. Votre objectif semble être de résoudre des énigmes et d'accomplir des tâches de plateforme chaque jour pour progresser dans l'émission.
Le jeu est inspiré de 1984, avec des yeux à la Big Brother qui surveillent chacun de vos pas. Jeté dans ce paysage dystopique et glacial (sans chaussures), vous êtes censé vous débrouiller. L'histoire ne vous est pas directement racontée. Au lieu de cela, vous pouvez la découvrir au fur et à mesure en prenant le temps d'écouter les conversations des autres participants et des gardes. Il y a une excellente section plus tard dans le jeu qui explore l'histoire, ce que j'ai beaucoup apprécié.
Le jeu présente des problèmes moraux assez tôt. Je ne veux pas trop en révéler, mais la brutalité s'intensifie, surtout vers la fin. Il y a plusieurs fins à découvrir, donc si vous voulez tout savoir sur le monde et le personnage principal, cela vaut la peine de les explorer toutes.
Appuyer sur Reset
Il y a une forte ambiance à la Oddworld ici, ce qui rend le gameplay familier et nostalgique. Vous vous faufilerez autour de gardes meurtriers et résoudrez des énigmes satisfaisantes. Vous prendrez également des décisions assez désespérées quant à savoir si vous devez ou non sacrifier vos concurrents pour prendre l'avantage.
Cela rappelle aussi Prince of Persia. Dans les moments les plus rapides, vous mourrez encore et encore en essayant de mémoriser exactement ce qu'il faut faire. Vous pouvez donc vous attendre à échouer très souvent. Après chaque mort, The Crow (nous y reviendrons dans une minute) survole pour vous lancer une remarque sarcastique pendant que vous mourez en tas sur le sol. Ou emmêlé dans des pointes, ou dans la gueule d'un chien de garde. Juste, vous savez, pour remuer le couteau dans la plaie. Vous pouvez passer le sarcasme en appuyant sur « - », ce qui vous ramène directement à l'action.
Certains éléments de plateforme de Ministry of Broadcast peuvent être frustrants. Bien que vous entriez dans le rythme des morts répétées, il y a eu des moments où je suis mort simplement parce que j'étais à un pixel près de l'endroit où je devais me tenir.
Je peux voir que cela agace certaines personnes. Cela dépend un peu de votre humeur. Je dis toujours que les jeux étaient plus difficiles quand j'étais enfant (en ignorant l'existence des jeux Souls un instant). Le manque de choix dans les années 90 signifiait que vous étiez prêt à persévérer avec un jeu, peu importe à quel point il vous punissait pour ne pas être parfait. J'ai trouvé étrangement réconfortant de continuer à échouer parce que les mécaniques me semblaient familières. De plus, la récompense lorsque vous réussissez une section difficile vous donne un véritable coup de boost d'endorphines, ce qui en vaut la peine. Il y a des moments où l'action semble cinématographique.
Le Corbeau
Revenons au Corbeau. Le Corbeau est votre compagnon dans ce jeu, et il devient une présence de confiance, bien qu'il prenne vraiment plaisir à vous voir mourir. Le Corbeau, ainsi que les autres personnages, ont des répliques incisives et pleines d'esprit à vous lancer (et ils le feront, car la plupart d'entre eux vous détestent). C'est un jeu amusant, avec un humour noir qui vient briser la morosité existentielle de l'intrigue.Ministry of Broadcast est un jeu tchèque, et la traduction en anglais est, pour la plupart, bien faite. Il y a quelques occasions où une phrase peut ne pas avoir de sens, ou ne sonne pas tout à fait juste, mais la plupart du temps, cela fonctionne bien.
Un régal pour les yeux
Ministry of Broadcast est magnifique à regarder. Le pixel art est excellent. Avec des palettes de couleurs bien choisies, ils réussissent à donner l'illusion de profondeur et de hauteur, malgré le style minimaliste. C'est le genre de jeu qui me donne envie de prendre des dizaines de captures d'écran. Et de les poster ensuite sur Twitter. (Ce que j'ai fait, évidemment.)De plus, ils réussissent plutôt bien le gore. Les os brisés, les éclaboussures de sang et les explosions sont rendus de manière étrangement réussie, compte tenu du nombre de pixels avec lesquels ils devaient travailler.
Verdict
J'ai joué à beaucoup de jeux indépendants en pixel art ces dernières années, mais il y a quelque chose d'unique dans Ministry of Broadcast. Je pense que c'est la combinaison d'humour et de ténèbres, de mort et de crasse mélangée à des moments amusants.
Bien que le platforming puisse être frustrant par moments, surtout lorsque vous êtes déjà mort beaucoup trop de fois, c'est définitivement un jeu qui vous tient en haleine. L'univers est très bien construit, et c'est un jeu satisfaisant à terminer, surtout si vous pouvez trouver toutes les fins.



