Plongez dans le donjon à la recherche du mystérieux rubis, le Sang d'Og. Affrontez des monstres, faites des offrandes dans les sanctuaires, rencontrez des marchands ambulants, reposez-vous, cherchez de la nourriture et évitez les pièges. Vous gagnerez de l'expérience pour améliorer vos compétences et vous aider dans votre exploration. Mais attention, car à la fin de chaque étage, il y a un Boss à affronter, vous pouvez aussi être maudit, aveuglé ou empoisonné.
Mini Rogue est un jeu d'exploration de donjon minimaliste (en termes de composants), jouable uniquement en solo, d'une durée de 30 à 45 minutes, avec des niveaux et des rencontres générés aléatoirement. Mini Rogue est conçu par Paolo Di Stefano & Gabriel Gendron et publié par Nuts! Publishing. Vous pouvez choisir parmi une gamme de personnages qui ont des points de vie, de l'or, de l'expérience et des capacités de départ différents. Il y a une grille de 3 x 3 cartes de rencontre disposées face cachée qui forme votre donjon.
À votre tour, vous vous déplacez soit vers la carte à votre droite, soit vers la carte en dessous de vous. Les cartes à droite et en dessous sont révélées, ce qui vous permet de savoir dans quelle zone vous vous déplacez. Après vous être déplacé, vous résolvez la rencontre. La plupart du temps, vous lancerez votre série de dés qui comprend votre ou vos dés de personnage et le dé de donjon. Vous pouvez également avoir d'autres dés à effets négatifs à lancer. Le résultat des dés déterminera l'issue de la rencontre.
Une fois la rencontre résolue, en supposant que vous soyez toujours en vie, vous continuez comme décrit ci-dessus. Vous vous déplacez vers la droite ou vers le bas, résolvant les rencontres au fur et à mesure. Une fois que vous arrivez à la carte la plus en bas à droite, vous passez au donjon suivant. Si vous avez atteint la fin de cet étage particulier et que vous devez affronter un boss, vous combattez le boss avant de passer à l'étage suivant.
Chaque fois que vous passez au donjon suivant ou à un nouvel étage, vous devez manger et la grille 3 x 3 est réinitialisée en mélangeant toutes les cartes et en distribuant un nouveau donjon. Tout au long du jeu, vous recevrez de l'expérience, ce qui ajoute un dé de personnage supplémentaire à votre réserve, augmentant ainsi vos chances de succès. Vous pouvez obtenir des potions qui peuvent être utilisées pour soigner ou infliger des dégâts. Vous avez également une capacité spéciale qui peut être utilisée une fois par donjon.
Mini Rogue – Réflexions finales
Quand je pense aux "dungeon crawlers" (explorateurs de donjons), j'ai tendance à imaginer des figurines, des tuiles de carte, des règles complexes et une grande boîte pour ranger tout le "matériel". Mini Rogue bouleverse cette idée. Il n'y a pas de figurines, les règles sont relativement légères et le jeu est livré dans une boîte très petite et compacte. Mais comment ça joue, c'est la vraie question, n'est-ce pas ? Eh bien, lisez la suite pour en savoir plus.
J'aime généralement l'idée des jeux d'exploration de donjons, mais l'un des principaux problèmes est qu'ils occupent souvent beaucoup de place sur la table, ont de longs temps de préparation et sont livrés dans de grandes boîtes remplies de figurines. Mini Rogue est un jeu très facile à mettre en place. Vous pouvez être opérationnel en moins de 5 minutes. C'est un "dungeon crawler" minimaliste et je pense que c'est mieux ainsi. Les concepteurs/éditeurs ont adopté une approche différente et je les en remercie.
Le donjon est aléatoire à chaque fois, vous ne savez donc jamais vraiment à quoi vous attendre. Pour compenser ce caractère aléatoire, les cartes sur lesquelles vous pouvez vous déplacer sont révélées. J'aime le fait que vous ayez un choix limité quant à votre chemin. Généralement, c'est soit sauter dans la poêle, soit sauter dans le feu, mais parfois vous avez une option sûre et agréable. Vous ne savez ce qui vous attend qu'un coup d'avance, le reste étant face cachée jusqu'à ce que vous ayez bougé.
Les batailles de monstres et les tests de compétences sont basés sur les dés, il y a donc, bien sûr, une part de chance dans les lancers. Le combat est rapide et très facile à suivre, mais il semble équitable. Vous pouvez obtenir un mauvais lancer, mais le monstre que vous combattez aussi. Il y a un aspect de survie au jeu car vous devez manger de la nourriture à chaque tour et elle peut être difficile à trouver. Cela crée une tension car vous vous enfoncez de plus en plus profondément et vous manquez de provisions.
Le jeu a également une sensation de rogue-like car après chaque donjon/étage, vous réinitialisez les rencontres et recommencez, mais vous êtes peut-être légèrement plus fort ou avez gagné une potion pour vous aider. Mini Rogue a toutes les caractéristiques d'un jeu d'exploration de donjons qui a suivi un régime. Toutes les fioritures ont été supprimées et ce qu'il reste est un jeu d'exploration de donjons léger et rapide qui vous donne toujours le sentiment de progression, de survie, de combats difficiles et de combats de boss. J'adore ça. J'adore qu'il soit dans une boîte assez petite pour que je puisse l'emporter presque partout avec moi. De plus, j'adore pouvoir le mettre en place en quelques minutes. J'aime beaucoup les décisions que vous devez prendre. Il n'y a pas de figurines, le donjon ne fait que neuf cartes, mais l'expérience de jeu est de premier ordre pour ce que je recherche.



