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Test de Minecraft Dungeons

En 10 ans depuis sa sortie en 2011, Minecraft est devenu le jeu vidéo le plus vendu de tous les temps. Avec un tel succès, la plupart des autres franchises auraient eu un Kart Racer, et au moins quelques spin-offs sportifs à leur actif. Mojang (et même Microsoft) ont opté pour l'amélioration de ce qu'ils avaient déjà.

2014 a vu une tentative de diversification avec Minecraft: Story Mode. La série épisodique axée sur les décisions a cependant reçu des critiques mitigées et s'est terminée brusquement lorsque Telltale Studios a fermé ses portes en 2018. Puis, en 2020, Minecraft Dungeons est sorti sur plusieurs plateformes, suivi d'une version arcade un an plus tard.

La variante arcade se joue de manière très similaire, les principales différences étant qu'elle coûte 2 £ par partie. Pour votre argent, vous recevez également une carte à collectionner incroyablement cool. Ces cartes peuvent même être scannées dans le jeu pour aider lors de la prochaine partie, si vous êtes prêt à débourser 2 £ supplémentaires.

Mais je m'égare, revenons à la version console... Est-ce qu'elle est à la hauteur de l'héritage de son inspiration ? Jetons un coup d'œil !

Ça a l'air familier...

Minecraft Dungeons ne se joue pas du tout comme le jeu Minecraft original (j'y viendrai bientôt) mais il a un air familier.

Le style pixelisé volontairement en blocs est présent, et la personnalisation du personnage du joueur est très similaire. Tous vos mobs préférés sont également là, ainsi que quelques nouveaux pour éviter que les choses ne deviennent trop monotones. La différence visuelle la plus évidente est la perspective. Plutôt qu'une vue à la première personne, Minecraft Dungeons a une caméra isométrique de haut en bas.

Il reste reconnaissable comme un jeu Minecraft, mais il est aussi très clair qu'il y a un style de jeu différent ici.

...Mais ça se joue très différemment

Commençons par là... Il n'y a PAS de minage dans Minecraft Dungeons. Oh, et il n'y a pas beaucoup de craft non plus.

Non, Minecraft Dungeons est un mélange de plusieurs styles et mécaniques de jeu différents. À la base, et comme son nom l'indique, c'est un "dungeon crawler" (jeu d'exploration de donjons).

Il se joue de manière similaire à Enter the Gungeon, Undermined ou The Binding of Isaac ; il s'agit de nettoyer des salles d'ennemis avant de se diriger vers un combat de boss. Tout comme ces jeux, les niveaux et les ennemis sont également générés de manière procédurale, donc il n'y a pas deux parties identiques. Le système de butin est similaire à Borderlands ou Mass Effect, les objets collectés ayant des niveaux de rareté et de qualité, mais les armes et les armures peuvent souvent être enchantées ou améliorées d'une certaine manière, ce qui rappelle Fallout 4 ou Skyrim.

Je suis sûr qu'il existe d'autres jeux qui conviennent mieux à une comparaison, mais j'espère que cela vous donne une idée de ce qui vous attend.

Les joueurs peuvent équiper un emplacement pour une arme de mêlée, une arme à distance, une pièce d'armure et trois sorts. En termes d'attaques de base, les armes vont des dagues aux épées et aux lances, tandis que les armes à distance comprennent les arcs et les arbalètes. L'armure peut être n'importe quoi, des robes de sorcier aux cottes de mailles ou aux peaux d'animaux, chaque objet ayant ses propres forces et faiblesses pour s'adapter aux différents styles de jeu. Enfin, les emplacements de magie peuvent être remplis de sorts qui sont soit offensifs, soit défensifs, soit offrent une sorte de boost de statistiques temporaire. Vous pourriez par exemple combiner une explosion de nettoyage d'écran dans un emplacement, et un totem qui guérira tous ceux qui se trouvent dans sa portée dans un autre.

Dungeons fait un excellent travail en permettant aux joueurs de cultiver leur propre style. Que ce soit en maximisant l'attaque et en comptant sur les potions, ou en créant une configuration défensive à longue portée, il ne faudra pas longtemps pour trouver l'équipement qui convient.

La Volonté de l'Illageois

Minecraft Dungeons est beaucoup plus axé sur l'histoire que son prédécesseur. Cela ne veut pas dire qu'il a une intrigue très approfondie, mais il y a au moins une histoire qui relie tout.

L'intrigue tourne autour d'un paria social nommé Archie. Ayant été banni, il a trouvé "l'Orbe de Dominance", un objet qui lui a donné des pouvoirs magiques mais a également corrompu son esprit. Maintenant connu sous le nom d'"Arch-Illageois", Archie cherche à se venger de ceux qui lui ont fait du tort. Le joueur prend le rôle d'un héros, en quête pour mettre fin à son règne de terreur en détruisant les lignes de ravitaillement avant une confrontation finale.

Ce n'est pas grand-chose, mais c'est suffisant pour expliquer ce qui se passe et la narration fait un excellent travail pour donner le ton au fur et à mesure que vous traversez chaque zone.

Sauver le Royaume

Le cœur du jeu propose aux joueurs une variété plutôt limitée de types de missions, réparties sur une carte du monde. Chaque emplacement peut être joué à différents niveaux de difficulté, les récompenses augmentant proportionnellement.

Alors, que pourrait faire votre héros pour sauver le royaume des Illagers ? Il pourrait s'agir de détruire l'usine de potions d'un coven et d'abattre leur chaudron enchanté. Ou peut-être d'éradiquer une horde de squelettes, ou de trouver un tome caché dans un vaste donjon. Il existe quelques autres variantes, mais objectivement, elles se résument toutes à aller du point A au point B, tout en éliminant tout ce qui croise votre chemin. Cela ne veut pas dire que ce n'est pas amusant, mais ce n'est pas non plus très varié.

Si vous cherchez quelque chose d'un peu différent, il existe également un mode Tour. Ici, vous commencez avec un équipement de base et devez essayer de gravir 30 étages de monstres, avec quelques boss ajoutés pour faire bonne mesure.

À la fin de chaque étage, vous avez le choix entre 5 objets pour améliorer votre équipement. Si aucun d'entre eux ne vous attire, vous pouvez à la place choisir une pierre d'enchantement, ce qui vous permettra d'améliorer les armes et les armures. Ce mode plaît au joueur que je suis, et je me suis retrouvé à y revenir encore et encore pour voir quelles combinaisons d'équipement je pourrais obtenir. En prime, atteindre les niveaux supérieurs de la tour vous récompense avec un équipement décent à utiliser dans la campagne principale.

Mine-cro transactions ?

Comme je l'ai mentionné plus tôt, Minecraft Dungeons possède une mécanique de collecte de butin étendue. Il dispose également d'une monnaie en jeu sous forme d'émeraudes, qui peuvent être utilisées pour améliorer des objets ou acheter de nouveaux équipements auprès des vendeurs dans le monde central. Donc, dans cet esprit, on pourrait penser que Dungeons serait jonché de micro-transactions... mais vous auriez tort. Mojang a déclaré à la sortie qu'ils ne les introduiraient pas, et jusqu'à présent, ils ont tenu parole.

Il y A eu des extensions publiées, mais elles débloquent de nouveaux éléments cosmétiques et de nouvelles missions, plutôt qu'un avantage payant.

La chose la plus proche d'une micro-transaction dans le jeu se présente sous la forme d'un « Pass d'Aventurier ». Cela débloque des objets gratuits supplémentaires lorsque le joueur monte de niveau, doublant essentiellement les cadeaux à chaque fois. Certains de ces objets sont utiles, mais cela ne crée pas un avantage énorme comme le font souvent les coffres à butin payants.

En fin de compte…

Minecraft Dungeons est très éloigné du jeu original, à tel point qu'il n'a presque rien en commun.

Sans les ennemis familiers et le style cubique caractéristique, il pourrait facilement se perdre parmi la pléthore d'autres jeux de type "Dungeon Crawler" sur le marché. Heureusement, ce style l'aide à se démarquer, et Minecraft Dungeons est un régal. Oui, il y a des bugs, certains sont incroyablement ennuyeux, mais ils ne sont pas assez graves pour décourager complètement les joueurs.

Tout comme le jeu original, plus il y a de joueurs = plus il y a de plaisir. Dungeons propose même un mode coopératif en local ; une touche agréable alors que la majorité des jeux se tournent exclusivement vers le jeu en ligne.

À bien des égards, Dungeons ressemble aux jeux multijoueurs des générations de consoles précédentes. Il combine le piratage et le hachage sans réfléchir avec des éléments de travail d'équipe, ce qui est également parfait pour les familles qui souhaitent initier les plus jeunes aux jeux vidéo.

Prenez des collations, des amis, les manettes de rechange et frayez-vous un chemin à travers des heures de plaisir frénétique ! Oh, et comme toujours, faites attention aux Creepers !

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