Comme je l'ai déjà dit précédemment, je ne suis pas une grande fan du « grinding » dans les jeux. En tant que joueuse aguerrie de près de 40 ans, j'ai tendance à avoir des créneaux de plus en plus courts pour m'asseoir, manette en main, et m'immerger dans n'importe quel monde qui me plaît. Si je ne peux y passer qu'une heure ou deux, je veux avoir le sentiment d'avoir accompli quelque chose. Je préfère ne pas la passer à « grinder » pour des niveaux ou de l'équipement. C'est pourquoi je ne termine pas beaucoup de RPG de nos jours. Tôt ou tard, l'histoire cède la place à des combats répétitifs pour débloquer la zone d'histoire suivante, et c'est à peu près là que je pose la manette, pour ne plus jamais y revenir. Avec Miitopia, les choses sont un peu différentes.
Des amis qui partent à l'aventure ensemble
Miitopia est un RPG qui met l'accent sur les interactions sociales entre votre joyeuse bande de maraudeurs. Il n'a pas la profondeur des Final Fantasy ou des Monster Hunter, mais il propose des combats au tour par tour intéressants ainsi qu'une quête à accomplir. Il est suffisamment léger pour être pris en main et joué pendant un court laps de temps, ce qui permet de faire avancer un peu l'histoire. Il est également assez simple pour que si vous ne pouvez pas y jouer pendant une semaine ou deux, vous n'ayez pas à réapprendre un système de combat pour vous y remettre.
L'objectif principal du jeu est qu'un grand méchant est arrivé à Miitopia et a volé les visages de tout le monde. Ceux-ci ont été collés sur les diverses créatures effrayantes que vous trouvez un peu partout. Lorsque vous les battez, vous libérez les visages, et plus vous libérez de visages, plus vous débloquez de nouvelles récompenses qui vous permettent de soigner et de ressusciter votre équipe. Votre mission, si vous l'acceptez, est de partir pour une quête épique afin de vaincre ce grand méchant et de sauver tous les habitants de Miitopia, c'est simple.
Miitopia sur Nintendo Switch est en fait une version remasterisée de la version 3DS du jeu, qui était elle-même une sorte de version entièrement développée de l'ancien jeu Street Pass Quest préinstallé sur la 3DS. Vous concevez votre héros en tant que Mii, vous en importez un déjà sur votre console ou vous les échangez avec un ami sur une autre Switch. Au fur et à mesure que vous avancez dans l'histoire, vous aurez l'occasion de concevoir tous les personnages importants que vous rencontrez au cours de vos voyages, bons comme mauvais. Cela signifie que vous pouvez partir à l'aventure avec vos meilleurs amis ou créer une équipe à partir de votre émission de télévision ou de votre film préféré. Au cours de ma quête, j'ai rencontré Batman et Hulk, votre expérience peut varier.
Il est important de noter qu'il y a quelques nouveaux systèmes et un nouvel ami cheval à ajouter à votre équipe par rapport à la version originale de Miitopia sur 3DS. Le cheval vous donnera accès à de nouveaux combos et vous permettra de parcourir les niveaux plus rapidement.
Construire votre Miitopia, un visage à la fois
Même si toute la conception des personnages est réalisée à l'aide du même système Mii, apparu pour la première fois sur la Nintendo Wii, il existe une profondeur et une variété étonnantes. Un rapide coup d'œil au subreddit Miitopia vous donnera de très bons exemples de l'étendue des designs que vous pouvez réaliser.
Cette fonctionnalité a également bénéficié de nombreuses améliorations par rapport à l'original sur 3DS. Il existe désormais un système de coiffure et de maquillage qui vous permet vraiment de vous exprimer. Plus tard dans le jeu, il est possible de voir certains des Miis créés par d'autres joueurs, et certains sont incroyables.
Une question de classe
Lorsque vous créez un de vos personnages héros, vous pouvez lui attribuer une classe et une personnalité. Les choix de classes sont ceux d'un RPG standard : guerrier, voleur, clerc. Mais il y a aussi quelques bizarreries comme chef, popstar ou princesse. Vous débloquerez également d'autres classes au fur et à mesure que le jeu progresse, et quelques extras seront disponibles comme récompenses post-histoire.
La classe d'un personnage dicte son ensemble de mouvements ainsi que l'équipement qu'il peut utiliser. La personnalité que vous choisissez introduit également son propre ensemble de mouvements et de capacités. Par exemple, une personne prudente peut se cacher derrière un autre membre de l'équipe lorsqu'elle est attaquée. Chaque type de personnalité a généralement ses propres avantages et inconvénients que vous devez équilibrer et prendre en compte.
Le jeu vous fait explorer le monde de Miitopia. La carte présente plusieurs biomes intéressants, chacun avec ses propres ennemis à vaincre et ses défis à relever. Chaque fois que vous terminez une étape, tous vos héros reviennent dans une auberge où ils passent du temps ensemble et se soignent.
Tous les personnages qui passent du temps ensemble dans une pièce de l'auberge améliorent leur relation. Au fur et à mesure que la relation s'améliore, ils débloquent des capacités supplémentaires à utiliser les uns sur les autres. Cela peut être aussi simple que de pouvoir se donner des objets de soin pendant une bataille ou quelque chose comme infliger un coup massif à tout ennemi qui parvient à mettre leur ami K.O. C'est un système intéressant que vous devez vraiment prendre en compte lorsque vous composez votre équipe dans Miitopia.
Sorties en exploration
C'est le dernier domaine du jeu qui a connu des améliorations notables par rapport à l'original. Vous pouvez désormais envoyer votre équipe en excursion. Ces excursions se dérouleront comme une petite scène et amélioreront les relations entre vos personnages, tout en vous offrant parfois une sorte de récompense souvenir.
Vous pouvez également donner de l'or à vos petits maraudeurs pour qu'ils aillent acheter de nouveaux vêtements ou armes. Ceux-ci peuvent un peu améliorer leurs statistiques. Mais surtout, cela dépend d'eux, pas de vous. Si votre guerrier n'a pas envie d'aller faire du shopping, il n'ira pas acheter cette nouvelle épée cette fois-ci.
Les combats eux-mêmes sont assez simples. Vous ne contrôlez que votre propre personnage ; tous vos alliés sont autonomes. Vous pouvez généralement attaquer, utiliser une capacité ou manger un objet de soin. C'est un système assez superficiel qui n'a pas vraiment de nuance. Il n'y a pas de systèmes élémentaires ou de moyens d'infliger des effets. Je serai honnête, j'aimerais vraiment quelque chose d'un peu plus profond ici si je pouvais le changer.
Lorsque vous gagnez vos batailles, vous obtenez généralement de la nourriture et de l'or pour vos efforts. Vous pouvez donner cette nourriture à vos aventuriers pour augmenter leurs statistiques à l'auberge. Le montant de l'augmentation que vous obtenez dépend de la quantité de nourriture que le personnage a aimée. Cela vous donne un petit jeu supplémentaire pour essayer de comprendre ce que vos différents guerriers aiment manger, comme s'ils étaient une bande de tout-petits difficiles.
Ce qui me fait revenir à Miitopia, c'est en fait l'aspect social du jeu. Lorsque vos personnages interagissent, ils jouent de petites scènes et des sketchs. Certains d'entre eux sont assez drôles par endroits et peuvent faire rire de temps en temps. J'ai aimé former différentes équipes qui fonctionnent différemment ensemble. J'aimerais juste qu'il y ait un peu plus de défi dans les combats pour que cela compte un peu plus. Autant j'aime jouer avec la composition de mon équipe, autant je n'ai jamais eu l'impression de devoir le faire pour relever un défi difficile.
Au final
Une fois l'histoire terminée, il y a quelques défis post-histoire qui sont un peu plus difficiles à relever. C'est d'ailleurs ainsi que vous débloquez les deux derniers métiers pour vos Miis. Ces zones sont définitivement plus difficiles que le reste du jeu, mais cela ne semble toujours pas être un grand défi.
C'est à peu près là que j'en suis avec Miitopia. En raison de son faible niveau de difficulté, il est devenu mon jeu pour me détendre en fin de journée. À mon avis, il n'y a rien de mal à ce qu'un jeu n'offre pas beaucoup de défi, tous les jeux ne doivent pas être des Sekiro. J'ai trouvé qu'il pouvait devenir un peu répétitif pour une session plus longue, mais pour des sessions de 30 minutes, je me suis éclatée. J'ai passé beaucoup de temps sur Animal Crossing, et j'ai des amis qui sont obsédés par les jeux inactifs. C'est ce que Miitopia a été pour moi, une aventure sans effort avec quelques blagues amusantes pour me tenir en haleine.



