Metro Exodus est la première sortie en surface de la série de 4A games et reste aussi atmosphérique que jamais. Ce n'est pas un jeu de tir à la première personne générique, c'est une exploration post-apocalyptique des relations durables, des liens qui unissent, et de la façon dont, dans un monde cruel et impitoyable, ce sera la gentillesse humaine qui nous unira.
Metro Exodus débute dans les tunnels familiers et oppressants du métro de Moscou. Notre protagoniste de retour, Artyom, à travers les yeux duquel nous voyons le monde, retourne à la base après une mission infructueuse. Il est rapidement attaqué par certaines des nombreuses créatures grotesques qui se sont emparées de la ville et s'en échappe de justesse... c'est l'un des moments les plus heureux du jeu. Metro Exodus n'est pas une aventure légère.
Tout le monde à bord
Après les premières heures, notre héros et son équipe se retrouvent aux commandes d'un train. C'est ici que Metro Exodus donne une nouvelle direction à la série en introduisant des chapitres dédiés à des environnements bac à sable ouverts. Ce ne sont pas des cartes remplies d'icônes et d'une liste de tâches chronophages visant à prolonger artificiellement l'expérience. Ce sont des paysages vivants et respirants avec une météo dynamique et des cycles jour et nuit, qui permettent une approche tactique de l'exploration et du combat.
Les points d'intérêt vous sont révélés en discutant avec votre escouade ou en interceptant des transmissions radio. Ceux-ci sont entièrement facultatifs et peuvent être facilement manqués si vous choisissez de passer directement devant vos compagnons survivants. Chaque lieu contient des objets à collectionner, de précieuses améliorations pour les armes et les armures, et des indices sur un monde qui a existé.
4A a fait un travail fantastique avec la conception des niveaux et l'ordre dans lequel ils se déroulent. Vous commencez dans le paysage enneigé de la Volga, un bac à sable ouvert soigneusement aménagé qui trouve l'équilibre parfait entre exploration et combat. Le chapitre suivant vous emmène dans un niveau linéaire plus traditionnel, avant de vous guider vers un bac à sable ouvert stérile, façon Mad Max, pour le suivant. Cette approche encadrante maintient le jeu frais, vous forçant à repenser constamment votre approche tout en donnant à chaque niveau une sensation unique.
Les zones sont peuplées par les habituels cultistes post-apocalyptiques, cannibales et esclavagistes. Les combattre est également une affaire standard, ils se mettront à couvert, tireront, crieront votre position à leur équipe et appelleront des renforts. Mais le combat contre les bêtes mutantes, un élément essentiel de Metro, procure un style de tension différent. Des araignées géantes, des mutants intelligents et des abominations tapies inspirent la peur dans votre cœur. Même les araignées inoffensives qui rampent sur votre bras lorsque vous traversez des toiles d'araignées augmentent l'atmosphère terrifiante. C'est dans cet état de vulnérabilité entouré d'effroi que Metro brille.
Rangez votre arme, soldat
Malheureusement, les combats peuvent être assez frustrants car Artyom est plutôt lent. Les vitesses de rotation et de visée sont beaucoup plus lentes que le mouvement de vos cibles, quels que soient les réglages de sensibilité. Ce n'est pas un problème contre la faune que vous combattez car cela ajoute de la tension à la situation, mais contre d'autres humains, cela peut devenir exaspérant.
Il est vraiment dommage que le combat ne soit pas une expérience agréable car les armes sont magnifiques et sonnent bien. Chaque arme à feu dispose d'un ensemble de modifications que vous récupérerez sur les armes ennemies – viseurs, lunettes, canons – vous permettant de contrôler la façon dont vous voulez jouer. Cette variété de personnalisation transforme un fusil à pompe crachant des pois en un bâton de mort à quatre canons, qui laisse d'agréables panaches de fumée dans l'air après chaque pression de la gâchette.
Vous trouverez également des ressources pour fabriquer des trousses de premiers secours, des filtres et des munitions, ainsi que pour entretenir l'état de vos armes, ce qui ajoute un niveau de gestion de l'équipement.
Karma Chameleon
Comme pour les titres précédents de Metro, il existe un compteur de moralité caché, qui vous encourage à être bon et bienveillant quand vous le pouvez. Assommer un adversaire plutôt que de lui tirer dessus est considéré comme une bonne action. Et dans Metro Exodus, même si ce n'est pas immédiatement évident, les bonnes actions ne restent pas sans récompense.
Par exemple, à un certain niveau, vous êtes chargé d'ouvrir une porte dans une base ennemie pour permettre au train transportant les survivants de s'échapper. Artyom et son équipe s'infiltrent dans la base sous le couvert de l'obscurité. Une fois à l'intérieur, je prends la décision de ne tuer personne, en partie à cause de la lenteur mentionnée précédemment. Artyom atteint les commandes de la porte, là où le chef de ce camp ennemi prononce également un discours. Nous le surprenons, il se rend et nous négocions. Grâce à mes actions non létales contre son peuple, il ordonne à son armée de dégager le passage et de nous laisser passer sans effusion de sang. Nous baissons nos armes, le train passe, le chef nous traite d'hérétiques sans âme (merci, mon ami) et nous nous échappons.
Cette fois, l'histoire est moins centrée sur Artyom – qui, encore une fois, ne parle que pendant les écrans de chargement – et se déroule de manière beaucoup plus personnelle. Les éléments paranormaux de l'intrigue ont été supprimés, laissant place à une histoire plus terre-à-terre sur le sacrifice et l'amour.
Les meilleurs moments de l'histoire se trouvent à bord de l'Aurora, le train qui sert de quartier général et de refuge. Ici, vous avez l'opportunité d'explorer les personnalités attachantes de votre équipage. Les personnages sont animés par des quantités presque infinies de dialogues, mais comme ces moments sont si charmants, vous voudrez les écouter.
Anna, la tireuse d'élite de l'équipe, partage ses pensées sur la vie qu'elle espère construire avec Artyom alors qu'elle pose sa tête sur ses genoux. L'engagement de Damir envers son héritage donne un aperçu de ses motivations. Stepan, le grand sensible, emplit l'air de sa guitare acoustique. Et Miller, le chef endurci, fait preuve de l'amour dur d'une figure paternelle qui veut le meilleur pour vous et sa fille Anna.
Ils sont dans les murs, mec !
Malheureusement, quelques bugs nuisent au plaisir de Metro Exodus, ils ne sont pas bloquants mais ils sont certainement agaçants. Le principal problème est le temps de chargement, il faut plus de deux minutes pour reprendre votre voyage et une minute supplémentaire à chaque fois que vous mourez et devez recharger un point de contrôle.
Dans le désert, vous trouverez une voiture, ouvrir votre carte à l'intérieur fait qu'Artyom se lève de manière agaçante, vous empêchant de voir où vous conduisez et vous obligeant à sortir et à rentrer dans le véhicule.
Le jeu a également tendance à créer des points de contrôle au pire moment. Le pire étant la création d'un point de contrôle juste au moment où je tombais dans la gueule d'une bête géante, me forçant à recommencer le niveau.
Lorsque l'on approche des ennemis pour une élimination silencieuse, il faut beaucoup trop de temps pour que l'invite à le faire apparaisse. De plus, pendant les sections de combat plus intenses, vous vous retrouverez à esquiver les balles en attendant que l'invite apparaisse. Potentiellement un cas isolé, mais dans ma partie, la capacité d'assommer les adversaires a totalement disparu et m'a empêché d'obtenir deux trophées/succès, à propos desquels...
Une liste standard
La liste des trophées/succès de Metro Exodus est assez standard. J'ai terminé ma partie à 55% mais deux trophées/succès m'ont été volés comme indiqué. Il y a un trophée/succès pour chacune des deux fins, ce qui nécessitera une deuxième partie. Le trophée/succès pour terminer le jeu en « Ranger Hardcore » sera douloureusement difficile. Il y a trois trophées/succès liés aux objets à collectionner – améliorations, cartes postales et documents – un total de 104 objets. Il serait préférable d'opter pour cela en difficulté plus facile et de le combiner avec votre partie pour l'autre fin.
Réflexions finales
Metro Exodus vous offre un monde ouvert et dangereux, affranchi des tunnels. Mais c'est dans ces tunnels sombres et familiers que le jeu excelle et ramène le sentiment de vulnérabilité et de terreur. Les armes merveilleusement réalisées sont quelque peu gâchées et le combat devient une corvée en raison de la lenteur des mouvements et de la visée. L'histoire d'amour, d'amitié et de sacrifice dans les confins sûrs de l'Aurora avec votre équipage charismatique est là où le jeu brille vraiment.







