Passer au contenu

Achetez 3, obtenez 3 % de réduction - utilisez le code ZATU3

Achetez 5 articles, obtenez 5% de réduction - utilisez le code ZATU5

Pays/région

Langue

Panier

Critique de Merchants Of The Dark Road

Il est difficile de faire du profit et de gagner de la notoriété à Lumi, mais avec les bonnes compétences et une attitude audacieuse, vous pouvez réaliser la notoriété et le succès dont vous rêvez….

Merchants of the Dark Road est un jeu magnifiquement conçu qui consiste à réussir dans le pays de Lumi, un monde fictif de peuples et de créatures fantastiques, et de couleurs vives et sauvages enveloppées par l'hiver rigoureux. Chaque aspect du jeu est conçu d'une manière belle et unique, des pièces qui ne ressemblent à aucune autre que j'ai vue dans un jeu, créant leur propre style pour les pièces, au jeu de cartes de héros, chacun ressemblant à un personnage avec une histoire incroyable.

Le seul inconvénient de cette créativité qui a été créée avec le jeton, le pion, le plateau et (insérer une chose ici) des joueurs, est que tous ces éléments varient dans leur palette de couleurs, ce qui peut rendre confuse la connexion pour un joueur au début. Parfois, les objets du joueur jaune sont un mélange de jaune vif et d'orange plus foncé, ce qui fait que le joueur qui ramasse ces pièces devient confus en pensant qu'il a peut-être ramassé les mauvaises pièces pour le mauvais joueur. Hormis ce petit problème, le style artistique de ce jeu est brillant et reprend la tradition pour y apporter sa propre touche unique.

Ce style se retrouve également dans la façon dont le jeu se déroule, car bien que le plateau soit grand et que vous ayez beaucoup d'espace pour déplacer le pion de vos joueurs, vous ne vous déplacez que sur une petite distance pendant tout le jeu. À chaque tour, vous déplacez votre pion autour des cinq points du plateau qui sont proches les uns des autres, chaque point se connectant à deux zones auxquelles le joueur peut accéder pendant ce tour particulier. Le reste du plateau est purement utilisé pour créer les fonctions du jeu, chaque zone donnant accès aux éléments dont les joueurs ont besoin pour gagner le jeu, de l'acquisition de ressources à la collecte de héros et de commissions.

Se déplacer dans Lumi, au gré des dés

Le mouvement autour de ces cinq points se fait à l'aide de dés, mais pas de la manière habituelle attendue ; au lieu de lancer un dé à chaque tour, les joueurs commenceront avec trois de leurs dés préréglés sur leur propre plateau de joueur et le reste sera lancé aléatoirement et placé au bas de leur plateau de joueur. À chaque tour, les joueurs déplaceront un dé du bas pour prendre la place des trois dés préréglés, et le dé qui est retiré deviendra le dé actuel de ce tour.

Cela permet aux joueurs de contrôler quels lancers de dés ils utilisent à quel moment, chacun récoltant des avantages uniques au-delà du simple déplacement. Les dés peuvent être utilisés pour collecter des ressources clés au début de leur tour ou pour affecter certains aspects du plateau. Par exemple, les joueurs peuvent choisir de fabriquer avec leurs dés avant de se déplacer et s'ils le font, l'objet qu'ils obtiennent sera basé sur ce dé. Ils gagneront cet objet et déplaceront leur figurine sur le plateau vers le point pertinent en fonction du nombre du dé. Ce dé s'étendra alors encore plus loin, permettant aux joueurs de les utiliser pour activer l'une des deux zones adjacentes à cet endroit particulier. Ceci est principalement utilisé pour vous aider à savoir ce que vous faites, car ils seront retirés à la fin de votre tour et placés sur le côté de votre plateau.

L'utilisation des dés de cette manière est quelque chose que je n'ai jamais vu auparavant et pourtant je ne vois pas pourquoi ce n'est pas le cas, et pour ceux qui craignent qu'il y ait des problèmes, laissez-moi vous dire qu'il n'y en a pas. En plus de cela, il y a des fers à cheval permettant aux joueurs de faire un pas supplémentaire si nécessaire, chaque dé ne va qu'à un total de cinq, le nombre le plus bas étant zéro, cela permet aux joueurs de rester en place s'ils le souhaitent, et enfin si à un moment donné les trois emplacements de dés préréglés sont les mêmes, ils peuvent être réinitialisés à leurs valeurs de départ. Je pense que cela peut créer des moyens stratégiques de naviguer sur le plateau pour obtenir le meilleur résultat au lieu de devoir laisser chaque tour au gré du destin.

Les nombreuses zones de beauté de Lumi

Dans Merchants of the Dark Road, les joueurs pourront accéder à une variété de bâtiments pour utiliser chacune de leurs fonctions individuelles. Certains permettront aux joueurs d'acquérir des ressources de héros, d'autres de gagner des commissions, chacun donnant son propre but et sa propre signification au jeu, ce qui en fait des options viables que vous utiliserez une fois dans le jeu. De l'achat de ressources sur le marché local à leur achat sur le marché noir, ou à la vente de vos objets à des héros pour qu'ils vous rejoignent et que vous tiriez profit des objets vendus, chacun vous attire.

Entre les zones principales se trouvent les bâtiments supplémentaires, ceux-ci ne peuvent être accessibles qu'en utilisant un dé illuminé spécial, et leurs pouvoirs peuvent varier d'un jeu à l'autre. Sur le plateau, il y a quatre espaces pour les bâtiments et dans la boîte, vous avez cinq tuiles recto-verso pour représenter les bâtiments, chaque côté étant un bâtiment différent. Cela crée une diversité pour les futurs jeux, car vous pouvez combiner les dix bâtiments différents dans de multiples combinaisons de quatre. Ces bâtiments sont plus complexes que les principales caractéristiques du jeu, mais peuvent donner aux joueurs plus de points de victoire pour s'emparer de la victoire. Pour vos premières parties, il est préférable de les ignorer et de les utiliser lors de parties ultérieures, lorsque vous maîtrisez mieux les règles.

Enfin, il y a la zone principale du jeu, qui est l'endroit où vous récolterez la plupart de vos récompenses pour le jeu, en voyageant.

Des routes sombres s'annoncent, mais avec un peu de lumière, je pense que nous pouvons prendre un raccourci…

L'aspect le plus important du jeu est la livraison d'objets et de héros dans certaines parties du monde de Lumi, et le voyage en lui-même dans le jeu rassemble de nombreux éléments importants du puzzle. À tout moment, lorsqu'un joueur active une action de voyage dans le jeu, il doit déclarer où il se rend et s'il a l'intention de voyager dans l'obscurité ou de prendre un raccourci. À ce moment-là, tous les autres joueurs peuvent décider de se joindre au voyage. Ce concept de tous les autres joueurs pouvant voyager lors d'un voyage que quelqu'un d'autre a commencé encourage à la fois le fait d'avoir le plus de joueurs pour le jeu et d'avoir des styles de jeu quelque peu collaboratifs, car vous voudrez que les joueurs voyagent afin que vous puissiez les rejoindre et récolter les avantages que vous désirez.

Lorsque vous partez en voyage dans Merchants of the Dark Road, vous devrez d'abord gérer un événement de voyage basé sur le choix que vous faites, soit en allant dans l'obscurité, soit en prenant un raccourci à la lumière. Ce qui rend ces deux options différentes, c'est que le chemin sombre est susceptible d'être plus dangereux, tandis que le raccourci, bien que plus susceptible d'être bénéfique, vous coûtera trois lanternes. Dans un jeu à deux joueurs, les risques sont minimes et ne sont pas susceptibles de vous causer des problèmes, tandis qu'avec plus de joueurs, vous êtes plus susceptible de perdre si vous n'êtes pas prudent et si vous rendez le voyage inutile. La résolution du voyage est comme le tirage d'une carte chance au Monopoly, à l'exception du fait qu'au bas de la carte se trouvent les différents résultats déterminés par le lancer de dés. Tous les dés sont lancés et, en commençant par le premier joueur, chaque joueur choisit un dé et réclame ou perd la section pertinente sur la carte.

Après ce point, les joueurs sont arrivés et peuvent récolter les avantages du voyage, chaque district ayant ses propres récompenses uniques. Les joueurs ne pourront se rendre qu'à un seul avant-poste dans un district, mais ceux qui se joignent peuvent choisir lequel des deux dans le district choisi. Pour le premier joueur, celui qui a initié le voyage, il gagnera également quelques avantages supplémentaires grâce à un choix au bas de la section de voyage, l'aidant à être mieux préparé à gagner et pour les futurs voyages.

Le seul inconvénient de cette fonctionnalité du jeu, surtout avec un petit nombre de joueurs, est le fait que les joueurs auront une chance limitée vers la fin de faire leur dernière livraison, car ils manqueront de dés.

Compter votre succès…

À la fin du jeu, lorsque les joueurs n'ont plus de dés et qu'ils ont atteint la fin du dernier tour, ils devront compter leurs scores. Pour ce faire, les joueurs compteront leurs points de prestige (côté droit du plateau) et compteront leurs pièces cachées derrière le joueur (insérer une chose ici). Le plus élevé sera le point de départ de leur score, auquel ils ajouteront des points de victoire pour le total final. Je ne suis pas fan du choix des deux options de score initiales entre les pièces et les points de prestige et j'ai essayé de les combiner avec un certain succès. Je pense que le choix entre les deux est difficile pour les joueurs car tout au long du jeu, vous ne pourrez jamais vous concentrer sur une seule, même s'il est facile de les collecter, il n'est jamais facile d'en obtenir une seule. Peut-être que les héros actuels ne vous récompenseront qu'avec des pièces pour la livraison alors que vous avez travaillé pour des points de prestige, ou que les commissions disponibles actuelles créent le même problème.

Un autre aspect que j'ai essayé d'adapter est la nature de la fin du jeu, avec ses règles qui stipulent que lorsque les joueurs épuisent tous leurs dés pour l'activation et ont besoin de nouveaux, ils doivent retirer un dé et relancer les autres pour les utiliser, ce qui signifie qu'ils finiront par manquer de dés. Quand ils sont à court de dés, le jeu se terminera, mais vous pouvez facilement l'adapter pour le faire durer plus longtemps et il y a de nombreuses raisons de le faire. Une grande partie du jeu ne deviendra accessible que vers la fin du jeu, et même certains aspects du jeu ne seront pas pleinement exploités en raison de la durée plus courte du jeu, tout cela facilite un jeu plus long et, à bien des égards, l'encourage.

Globalement

Merchants of the Dark Road est un jeu brillant avec seulement quelques problèmes mineurs, mais chaque problème peut être facilement résolu en ajoutant vos propres règles maison à ce jeu pour apporter une nouvelle addition amusante et vibrante à votre collection. Si vous voulez voir si vous pouvez réussir en tant que commerçant dans un monde fantastique fictif, ce jeu est fait pour vous.

Zatu Review Summary

Les marchands de la Route Obscure

Les marchands de la Route Obscure

£38.05

£64.99

Score Zatu

87%

Évaluation

Œuvre d'art
star star star star star
Complexité
star star star star star
Rejouabilité
star star star star star
Interaction
star star star star star
Qualité des composants
star star star star star
James Arthey
Zatu Games
Écrivez pour nous - Écrivez pour nous -
Zatu Games

Rejoignez-nous dès aujourd'hui pour recevoir des réductions exclusives, découvrir toutes les nouveautés et bien plus encore ! Pour en savoir plus sur notre blog et comment devenir membre de l'équipe de rédaction, consultez les informations ci-dessous.

En savoir plus