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Critique de Mech A Dream

Nous vivons bien dans le futur et les robots ont repris de nombreuses tâches historiquement réservées aux humains. Mais pendant que nous rêvons, nos compagnons informatisés ne voient rien lorsqu'ils s'éteignent la nuit, alors nous les aidons à construire des machines à rêves. Les androïdes rêvent-ils vraiment de moutons électriques ? Découvrons-le !

Introduction

Mech A Dream est un jeu de 2 à 4 joueurs de Blue Orange Games et a une durée de jeu d'environ 45 minutes. C'est un jeu de placement d'ouvriers solide et relativement léger, qui éclate de couleurs vives et d'un thème amusant. C'est un jeu que j'ai découvert pour la première fois via Board Game Arena et, bien que j'aie rarement trouvé facile d'apprendre des jeux en ligne, j'ai été tellement séduit que j'en ai acheté une copie physique.

Vous passerez vos tours à essayer de construire des composants de machine pour créer un moteur de rêve qui aidera votre robot à devenir plus efficace et, finalement, vous rapportera des points pour vous aider à gagner la partie.

Préparation

Pour commencer, placez le plateau d'usine au centre de la table. Il s'agit de la zone de travail partagée avec un entrepôt, un quai de livraison et des tapis roulants pour les composants de machine. Mélangez les machines bleues et vertes et placez-les face visible sur le tapis roulant correspondant, en faisant de même avec les piles jaunes et rouges séparées. Vous placerez deux machines bleues/vertes face visible, ainsi qu'une tuile rouge. Comme les piles sont placées face visible, vous aurez un total de six tuiles disponibles à tout moment.

Mélangez les 10 cartes de quai de livraison, retirez-en trois et placez les sept restantes sur la zone du quai, en alignant chacune des trois pistes comme indiqué sur la carte. Placez le marqueur de jour sur le jour un (sur sept) du calendrier – c'est votre marqueur de manche.

Enfin, sur votre plateau de joueur individuel, placez l'un de vos trois meeples robots dans les cases du matin, de l'après-midi et du soir, et utilisez les cadrans pour régler vos ressources Fleur électrique et Encre magique à 3 et 4 respectivement. Ce sont vos principales devises dans le jeu.

Choisissez un premier joueur et donnez-lui le jeton de phase avec le côté soleil vers le haut, et vous êtes prêt à commencer !

Construire votre rêve

Le jeu se déroule sur sept tours, chacun avec quatre phases distinctes : le matin, l'après-midi, le soir et la nuit.

Les options sont assez simples et directes, malgré ce qui m'a semblé parfois être un livret de règles trop complexe.

Pour chacune des trois phases diurnes, vous pouvez soit envoyer votre ouvrier à un endroit du plateau d'usine partagé, soit le placer sur votre plateau personnel pour accélérer la construction d'une machine.

Envoyer un ouvrier à l'usine vous permet soit de gagner des ressources de l'entrepôt pour augmenter vos réserves de Fleurs électriques et d'Encre magique, soit de prendre une livraison au quai, en obtenant une variété de bonus qui peuvent inclure la ressource plus rare d'arcs-en-ciel, ou des points de victoire, soit vous pouvez acheter une machine sur l'un des trois différents tapis roulants.

Il est important de noter que chaque phase de la journée (matin, après-midi, soir) est jouée tour à tour par chaque personne et que chacun de vos trois meeples robots correspond à une seule phase. L'entrepôt et les quais de livraison ont des pistes spécifiques pour chaque phase de la journée et une réelle considération est nécessaire ici. Les avantages du matin sont toujours les meilleurs et ceux du soir sont les plus maigres. Chaque joueur peut prendre la même action s'il le souhaite, mais si vous décidez de ne pas visiter l'entrepôt le matin, vous ne pourrez obtenir les avantages de l'après-midi ou du soir qu'à votre prochain tour.

Selon la façon dont vous construisez votre moteur, vous pourriez dépendre davantage des avantages en ressources, ou vous pourriez choisir ces actions plus tard dans la manche pour maintenir vos fournitures à niveau.

La substance du jeu est la construction de composants dans votre machine. Prendre une tuile des tapis roulants vous coûtera une certaine quantité de ressources (généralement de l'encre ou des fleurs, bien que les tuiles jaunes coûteront toujours des arcs-en-ciel).

Lorsqu'un ouvrier achète une tuile, vous réduisez vos cadrans de ressources (ou votre réserve personnelle d'arcs-en-ciel) pour la payer, puis vous l'ajoutez à votre propre tapis roulant personnel, à la position indiquée par le sablier sur la tuile, votre meeple étant placé sur la tuile.

Chaque tapis roulant personnel comporte 7 espaces, et les tuiles les plus puissantes occuperont les emplacements les plus éloignés de la salle des machines (espaces 6 et 7) et les tuiles moins puissantes seront généralement sur les espaces 3 ou 4.

À la fin de chaque phase de jour (matin, après-midi, soir), vos robots aideront à construire la machine, la déplaçant d'un espace le long du tapis pour chaque meeple placé dessus. Cela signifie qu'acheter une machine puissante pendant la phase du matin et envoyer vos ouvriers de l'après-midi et du soir pour aider (en les plaçant sur la tuile de votre tapis roulant personnel comme action) pourrait aboutir à une construction terminée en une journée (vous obtiendrez six mouvements au total le long du tapis, mais aucune autre ressource).

Pendant la phase de nuit, toutes les machines construites peuvent être activées dans l'ordre de votre choix pour vous donner des avantages.

Ressources robotiques

La construction de ces machines est amusante en soi. Une fois qu'elles tombent du dernier espace de votre tapis roulant, vous les retournez pour créer le "rêve" du robot et révéler leur côté bonus (le cas échéant). Les machines s'enroulent autour de la grille 3x3 de votre plateau, les trois derniers espaces vous rapportant des points au fur et à mesure que vous les couvrez.

Construire une tuile bleue ou rouge vous rapportera des avantages nocturnes dont vous pourrez profiter pendant que vos robots « rêvent ». Certains d'entre eux sont gratuits – gagner de l'encre ou une fleur ou un coup de pouce temporel (qui vous permet de déplacer une machine d'un cran sans qu'un robot n'ait besoin d'aider), et certains sont payants. Par exemple, vous pouvez dépenser une encre et une fleur pour gagner un arc-en-ciel et un mouton électrique (qui, brillamment, sont les points de victoire).

Les machines jaunes sont les plus puissantes, mais ne vous offrent qu'un avantage unique avec un seul gain de moutons électriques. Les machines vertes sont l'économie de votre construction. Elles offrent un avantage unique plus petit,

mais rendent les actions continues moins chères. Par exemple, vous pourriez bénéficier d'un avantage ponctuel de deux arcs-en-ciel, mais chaque action de quai de livraison ultérieure vous coûtera une fleur électrique de moins.

Obtenir la bonne combinaison peut vraiment aider. Au minimum, vous obtiendrez une seule goutte d'Encre Magique pendant chaque phase de nuit, mais si vous pouvez bien empiler la machine, vous pouvez avoir une économie qui vous donne de l'encre et des arcs-en-ciel qui peuvent être dépensés en points et en accélérations de temps. Vous pouvez avoir plusieurs machines sur le même espace de votre tapis roulant, mais elles ne seront construites qu'en envoyant vos meeples pour les construire, ou en obtenant des actions d'accélération de temps.

Une fois que chaque joueur a terminé sa phase de nuit, le gros jeton en bois violet passe au joueur suivant, les robots retournent dans leurs quartiers, et le jour suivant commence.

Fin de partie

Vous jouerez jusqu'à ce que quelqu'un ait construit 9 machines sur son plateau, ou que vous ayez atteint la fin de la phase de nuit du septième tour.

Les arcs-en-ciel non utilisés sont convertis en points sur un ratio de 1:1, et tous les 5 ressources d'encre/fleur restantes rapportent un point. Notez que celles-ci sont limitées à 9 chacune, donc le maximum que vous pouvez en tirer est de 3 points.

Le joueur avec le plus de moutons électriques est le vainqueur !

Rêve électrique ou cauchemar à oublier ?

J'ai dit d'emblée que l'implémentation criarde et lumineuse de BGA m'avait fait revenir avec plaisir pour en avoir plus, en cliquant sur des choses au hasard juste pour le plaisir. (Remarque : si je ne sais pas jouer à un jeu, j'essaie juste de comprendre au fur et à mesure sur BGA).

J'ai été véritablement contraint d'obtenir un exemplaire de ce jeu et je ne le regrette pas une seconde. Les jeux de placement d'ouvriers et de construction de moteur me conviennent bien – j'aime ce genre de jeux, et je pense que le thème fonctionne plutôt bien ici. J'apprécie le fait que les machines terminées (les rêves du robot) contiennent souvent des moutons – un clin d'œil à l'introduction de ce blog et au livre de Philip K Dick "Les androïdes rêvent-ils de moutons électriques", dont le film Blade Runner est bien sûr vaguement inspiré.

J'aime aussi beaucoup la perspective ici. Avoir des tuiles en forme de diamant les rend certes plus difficiles à mélanger et à empiler, mais le compromis est si grand – déplacer sans effort les éléments le long des tapis roulants et les insérer dans la grille pour les compléter. C'est génial, et ça se démarque – un jeu de construction de moteur où l'on construit physiquement le moteur au fur et à mesure. Magnifique !

Les couleurs ressortent aussi très bien dans les composants, bien que les pièces des joueurs soient étrangement plus ternes en comparaison.

Réflexions finales

C'est amusant, avec un grand A. Si vous avez l'habitude de jouer à des jeux de placement d'ouvriers, je pense que le style et la mise en place de celui-ci vous seront familiers, mais suffisamment différents pour que vous en tiriez quelque chose. Si vous êtes nouveau dans ce style de jeu, c'est une belle introduction – pas trop de meeples ou de choix, un ensemble de règles assez simple, assez rapide à jouer (la boîte indique 45 minutes et je pense que notre première partie s'est faite dans ce laps de temps) et il a un thème charmant.

Le livret de règles peut sembler un peu intimidant, mais il essaie de tout vous donner d'emblée alors qu'il est presque assez intuitif pour que vous n'en ayez pas besoin. Une chose que nous avons oubliée lors de notre première partie était de construire des machines à chaque moment de la journée. Si vous pouvez garder cela à l'esprit, vous vous en sortirez sans problème.

Le jeu est également livré avec quelques petits modules astucieux, vous permettant de varier ce que les joueurs obtiennent en standard pendant la phase de nuit, et quelques cartes de pouvoir asymétriques que vous pouvez drafter au début du jeu – une belle variabilité lorsque vous voulez pimenter les choses !

Il n'est pas fréquent que je passe de BGA à une copie physique, mais je suis si heureux de l'avoir fait avec celui-ci.

Zatu Review Summary

Rêve mécanique

Rêve mécanique

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