Passer au contenu

Achetez 3, obtenez 3 % de réduction - utilisez le code ZATU3

Achetez 5 articles, obtenez 5% de réduction - utilisez le code ZATU5

Pays/région

Langue

Panier

Critique de Massive Darkness

Embarquez pour un voyage dans le monde de Massive Darkness, un univers fantastique de fouille de donjons, de type Diablo, qui vous est proposé par Cool Mini or Not (CMON), l'équipe à l'origine de jeux populaires tels que Blood Rage, Rising Sun et Arcadia Quest. Massive Darkness est une affaire purement coopérative, où vous et une petite équipe (jusqu'à six joueurs) d'amis aventuriers affrontez des groupes de monstres contrôlés par l'IA, qui apparaissent au fur et à mesure de la quête.

Le jeu propose aux joueurs un total de 10 quêtes à accomplir, toutes pouvant être abordées individuellement ou conquises séquentiellement au cours d'une campagne. Massive Darkness regorge de possibilités de personnalisation des personnages : il existe un certain nombre de classes différentes que chacun des héros peut choisir, rendant chaque joueur unique. L'XP est dépensée pour améliorer les compétences et personnaliser davantage votre héros.

Massive Darkness a beaucoup en commun avec son jeu frère, Zombicide, et les joueurs de n'importe lequel des jeux de la série Zombicide verront les nombreuses similitudes.

Composants

CMON déçoit rarement en ce qui concerne ses figurines, et Massive Darkness ne fait pas exception, avec pas moins de 69 figurines de monstres et six héros uniques. Les tableaux de bord en plastique des héros sont un ajout agréable, permettant aux joueurs de stocker et de suivre facilement la progression (et l'inventaire) de leurs héros au fur et à mesure de la quête.

Les plateaux modulaires qui constituent le cœur de la surface de jeu sont merveilleusement détaillés, mais néanmoins fonctionnels, et dépeignent facilement les zones de lumière et d'ombre délimitées sur le plateau, qui sont si vitales pour les mécaniques du jeu. Le jeu est également livré avec une foule de jetons pour suivre de nombreux effets de jeu et le mobilier à piller sur le plateau. Les nombreuses cartes d'équipement et de trésor vous offrent une grande variété de butin à récupérer au fur et à mesure du jeu.

Jouabilité

Le jeu est divisé en tours de jeu, chacun comprenant cinq phases. Les cinq phases sont jouées séquentiellement, en commençant par une phase de joueur, suivie d'une phase d'ennemi, d'une phase d'expérience, d'une phase d'événement et d'une phase de fin (phase de nettoyage).

Chaque joueur, pendant sa phase, peut effectuer jusqu'à trois actions, réalisant une multitude d'activités, notamment se déplacer, attaquer et échanger avec ses alliés. Une fois vos trois actions effectuées, le jeu passe au héros suivant, avec une seule mise en garde : tous les sbires que vous avez attaqués (et qui ont survécu !) ont la possibilité de s'activer et de contre-attaquer.

La phase des ennemis suit la phase des joueurs, et chaque groupe de sbires s'active, suivant une série de décisions pilotées par l'IA que les monstres suivent, dans l'ordre. Une phase d'expérience suit la phase des ennemis, où les joueurs peuvent dépenser leurs XP durement gagnés, passant au niveau supérieur pour obtenir de nouvelles compétences et attributs.

Le jeu est livré avec un certain nombre d'événements aléatoires, dont un est tiré pendant la phase d'événement. Cela peut entraîner un certain nombre de choses, de l'apparition de monstres errants à la possibilité pour les héros de se reposer et de guérir.

L'aspect unique de Massive Darkness réside dans les zones de lumière et d'ombre. Les zones d'ombre sont importantes à plusieurs égards – d'abord, elles peuvent être utilisées pour éviter les ennemis proches lorsqu'ils peuvent s'activer, mais le plus important est que la deuxième utilisation des zones d'ombre est qu'elle débloque une puissante capacité « ombre uniquement » que chaque héros possède. Le moment et l'endroit où vous apparaissez dans une zone d'ombre peuvent être cruciaux.

Comparer Massive Darkness au jeu PC de Blizzard « Diablo » n'est pas une erreur, car il partage de nombreux aspects avec ce jeu. Les héros peuvent être personnalisés et améliorés – tout comme dans Diablo, le combat est rapide et furieux, et il y a toujours une pléthore de sbires à traverser – encore une fois comme dans Diablo. La seule chose qui semble manquer à Massive Darkness est le thème fort d'un récit – toutes les missions ont un objectif, bien qu'il soit souvent masqué par le piratage et le slashing, et le fait de se frayer un chemin à travers des hordes de sbires.

Conclusions de Massive Darkness

Massive Darkness est un jeu très agréable à jouer. Dans un marché saturé de jeux d'exploration de donjons, il se démarque, principalement pour le pur plaisir de massacrer des hordes de monstres, tout en améliorant et en nivelant votre héros en arrière-plan, sans oublier de l'équiper d'une grande variété d'armes/artefacts juteux !

Le seul aspect qui déçoit le jeu est sa facilité. Le jeu semble un peu trop facile dans sa forme actuelle, et bien que cela puisse rendre le jeu amusant, il manque le véritable enjeu de la question ; « pouvons-nous passer ce tour ? » Quand la réponse est généralement « oui ». Il n'y a pas non plus beaucoup de narration, et bien que chaque mission soit unique, elles peuvent sembler se fondre les unes dans les autres.

La force clé de Massive Darkness est son facteur plaisir, le fait de lancer d'énormes quantités de dés et d'équiper votre personnage avec le meilleur équipement. Aucune dépense n'a été épargnée sur les composants, CMON excelle toujours dans ce domaine, et j'ai adoré la direction artistique et la sensation que le jeu évoquait.

Il existe également de nombreuses extensions, ce qui permet de l'étendre autant que vous le souhaitez, en ajoutant de nouveaux groupes de monstres, des missions ou des héros. La facilité du jeu peut être atténuée en ajoutant des règles maison, et je suis sûr qu'à mesure que nous jouerons les futures missions, la difficulté augmentera.

Zatu Review Summary

Massive Darkness

Massive Darkness

£91.29

£109.99

Score Zatu

85%

Évaluation

Œuvre d'art
star star star star star
Complexité
star star star star star
Rejouabilité
star star star star star
Interaction
star star star star star
Qualité des composants
star star star star star
Ewan Anderson
Zatu Games
Écrivez pour nous - Écrivez pour nous -
Zatu Games

Rejoignez-nous dès aujourd'hui pour recevoir des réductions exclusives, découvrir toutes les nouveautés et bien plus encore ! Pour en savoir plus sur notre blog et comment devenir membre de l'équipe de rédaction, consultez les informations ci-dessous.

En savoir plus