L'histoire sanglante jusqu'à présent…
Depuis la nuit des temps dans le monde de Zombicide, les survivants/héros se sont battus contre les hordes de zombies. Depuis sa création en 2012 en tant que jeu coopératif révolutionnaire, rétrospectivement un peu lourd, il s'est métamorphosé en un jeu coopératif élégant, épuré, énergique et intense. À travers diverses extensions, des versions autonomes telles que la Peste noire médiévale et l'itération Wild West Undead or Alive, nous sommes arrivés à Marvel Zombies et mon excitation déborde.
Contenu de la boîte.
Ouvrir Marvel Zombies est, comme la plupart des productions CMON, un moment de tension comme une boîte à surprise. Comme prévu, une pléthore de figurines jaillissent de ce coffre au trésor en carton et une myriade de cartes s'envolent vers la liberté comme si elles avaient leur propre vie. WOW. Une corne d'abondance de délices comme toujours. La qualité des composants est, comme prévu, d'un niveau élevé. Les miniatures, les 87, sont impressionnantes, surtout les 6 héros zombies et les 6 super-héros. Il y a aussi 12 passants du monde de Marvel, allant de Thunderbolt Ross à l'Agent Coulson. 63 agents du S.H.I.E.L.D. sont là pour vous donner le plus grand chagrin, 35 soldats, 14 gardes et 14 spécialistes. L'illustration, de la magnifique couverture débordante d'action à toutes les cartes, est époustouflante. Les cartes de héros zombies et les cartes de super-héros se démarquent clairement. Mon seul reproche est la taille des cartes d'apparition, des cartes de trait et des cartes de passant, un peu plus grandes s'il vous plaît. Je ne suis pas vieux, mais mon nez est tordu et mes yeux sont vieux et faibles. Les tuiles de plateau sont détaillées avec une iconographie facile et ont l'air plutôt cool. Dans l'ensemble, une production grandiose.
La mise en place…
La mise en place est agréablement simple : choisissez une mission, en commençant par le tutoriel et en progressant à travers 10 niveaux de difficulté croissante. Il est préférable de les jouer dans l'ordre, car cela vous introduit en douceur aux objectifs et aux mécanismes, ainsi qu'au déroulement du jeu. Cela vous aide également à apprendre les nuances des différents héros zombies.
Avancer vers le Zombiisme… avez-vous faim ?
Les règles et le gameplay de Marvel Zombies sont très similaires à tous les jeux « Zombicide », mais avec une rationalisation efficace et une délicieuse touche… vous ÊTES les Zombies ! Aïe ! Pas aussi grave que ça en a l'air, en fait, diaboliquement intelligent et excitant. Prenez votre mission et lancez ce bébé… déployez les tuiles de carte et remplissez-les de points d'apparition, d'objectifs de mission, de portes verrouillées et de choses diverses (pas littéralement) selon les instructions de la mission. Il est recommandé de jouer les missions avec 4, 5 ou 6 Héros Zombies. Plongez et choisissez votre joyeuse bande de mangeurs de chair. Vous pouvez choisir parmi Captain America, Iron Man, la Guêpe, Hulk, Captain Marvel et Deadpool. Ils ont tous des attaques uniques, qui augmentent en niveau à mesure qu'ils acquièrent de l'expérience, et une attaque de dévoration générique. Configurez vos tableaux de bord avec les points de vie, les points de faim et vos cartes de héros zombies. Mélangez toutes les cartes d'apparition, les cartes de Super-héros, les cartes de trait et les cartes de passants nécessaires et vous êtes pratiquement prêt pour la folie des lancers de dés.
Philosophie « en bref ».
Phase du joueur suivie de la phase de l'ennemi. Rencontrez-vous au milieu, battez-vous comme des fous, puis reposez-vous sur la chaise longue avec un verre de Oloroso. Racontez-vous les uns aux autres les histoires de l'épopée qui vient de se dérouler, puis… battez-vous encore comme des fous.
Marvel Zombies, rassemblement !
Phase du joueur. Premièrement, augmentez tous les compteurs de faim de 1, un nouveau mécanisme très important. Plus vous avez faim, plus vous lancez de dés lorsque vous attaquez. Mais, si vous atteignez le maximum de votre faim, vous ne pouvez que bouger ou utiliser l'attaque de dévoration générique. Dévorez un ennemi pour réinitialiser votre compteur de faim à zéro, ce qui signifie que vous avez satisfait votre faim. Il est important de gérer cette faim, elle peut être votre meilleure amie. Ensuite, tous les héros zombies s'activent dans l'ordre qu'ils choisissent. Généralement, vous avez 3 actions, qui augmentent avec l'expérience, et vous pouvez faire ce qui suit.
Déplacement – 1 action par zone déplacée. Des actions supplémentaires seraient nécessaires si vous quittez des zones contenant des ennemis.
Ouvrir une porte – 1 action ouvre une porte, plus de ce non-sens frustrant de lancer de dés des itérations précédentes. Attention, des ennemis apparaîtront lors de la première ouverture d'une porte vers un bâtiment.
Gagner un trait – Une fois par tour, vous pouvez piocher la première carte du deck de traits zombies. Ce sont des effets puissants à usage unique.
Interagir – Avec des objets ou des spécificités de mission.
Attaquer – Utilisez une attaque de mêlée ou à distance. Soit l'attaque spéciale du héros zombie, soit l'attaque de dévoration générique. Le combat est résolu en lançant divers dés, ce qui est atténué par l'attaque spécifique et l'intensité de votre faim. Vous touchez sur 3+, 4+ et parfois 5+, ce qui peut être atténué. Tous les coups égalent 1 blessure chacun et sont distribués selon la priorité de la cible. Super-héros, garde, soldat, spécialiste et enfin passant (dévoration seulement).
Agents du S.H.I.E.L.D., allez-y, allez-y…
Phase ennemie. Tous les agents du S.H.I.E.L.D. et les super-héros s'activent, se déplaçant vers les héros zombies les plus proches ou les attaquant s'ils occupent la même zone. Les attaques sont des blessures automatiques. Les passants s'activent également. Les passants combattants essaient d'attaquer les héros zombies et les passants normaux essaient de quitter le plateau. Ensuite, des ennemis apparaissent. Piochez 1 carte d'apparition pour chaque zone d'apparition, 1 à la fois. Cela commence lentement, mais à mesure que vos héros zombies acquièrent de l'expérience, de plus en plus d'ennemis inondent le plateau et vous avez des moments vraiment « mais qu'est-ce qui se passe ?! ».
Gagner… perdre la plupart du temps ?
Le jeu est gagné dès que tous les objectifs de mission ont été atteints. Le jeu est perdu dès qu'un héros zombie est éliminé ou que des conditions de perte de mission sont remplies.
Magnifiques lancers de dés, genoux pliés, course folle.
J'adore ce jeu, c'est juste du pur plaisir.
Points positifs : - L'ensemble de règles simplifié est si naturel à utiliser et, après quelques parties, devient une seconde nature. Le mécanisme de la faim est génial. Sa gestion est la clé d'une chevauchée réussie. Vive le monde Marvel. La propriété intellectuelle est brillante et résonne thématiquement. Vous pouvez tisser de magnifiques histoires, à mesure que des personnages bien-aimés apparaissent. Les illustrations éclatent furieusement, s'allumant comme une roue de Catherine hyperactive. Figurines - regardez-les, regardez-LES, juste…
Points négatifs : - Le hasard. Je peux comprendre que les gens soient frustrés par les mauvais lancers de dés. Enfant des années 70, c'était la normalité, donc cela ne me dérange pas du tout. 2 ou 3 cartes d'apparition mal piochées peuvent entraîner des moments démoralisants de « on s'est fait avoir ». Vous ne pouvez pas planifier contre cela, embrassez-le et secouez-vous, recommencez, toi, mon fou héros zombie. Marvel ! Marvel ? Si vous n'êtes pas fan de Marvel, les personnages ne sont que cela, des personnages, pas de tissage d'histoire. Tout le monde n'aime pas Marvel, je suppose.
Alors que la poussière retombe…
Je recommande vivement Marvel Zombies à tout le monde. Les fidèles de Zombicide le prendront en main et se lanceront, écumant de rage. « Hé ! Toi ! Reviens avec ma boîte de base Marvel Zombies ! ». Les novices plongeront directement dedans, c'est si accessible, si jouable, sans aspérités, avec une douceur invitante. Alors que je suis à la fenêtre, sirotant ma tasse de café, me relaxant après cette dernière virée épuisante et palpitante. Je regarde les gens passer. J'ai une envie. Leurs jambes ressemblent-elles à des pilons de poulet ? Est-ce que j'ai faim ? Oh non ! Oh oui ! Rahrrrrrrrrrrrr…



