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Marvel Champions : Les Hors-la-loi de la Galaxie - Critique

Marvel Champions est un jeu de super-héros pour 1 à 4 joueurs. Chaque joueur incarne un héros Marvel pour affronter l'un des trois méchants. Incarnez Captain Marvel, Spiderman, She-Hulk, Black Panther ou Iron Man et affrontez Rhino, Klaw ou Ultron. Chaque héros est représenté par un paquet, composé de cartes de base, de cartes spécifiques au héros et de cartes d'aspect. Chaque méchant est représenté par un paquet de cartes, comprenant des cartes spécifiques au méchant, des cartes de méchant de base et un ensemble de rencontre modulaire.

Marvel Champions est un Living Card Game (LCG). À ce titre, l'éditeur, Fantasy Flight Games, élargit constamment le jeu avec de nouveaux paquets de héros et de méchants. Si vous êtes intéressé, consultez une critique complète et les dernières réflexions sur le jeu de base ici. Cependant, pour la critique d'aujourd'hui, nous nous concentrerons sur la dernière grande extension de campagne Les Fugitifs de la Galaxie.

Défi accepté – Les Fugitifs de la Galaxie

Les fans du jeu réclament des méchants plus coriaces et plus difficiles depuis un certain temps déjà. Pour ma part, je ne fais pas partie de ces gens. L'un des principaux attraits du jeu pour moi est qu'il est amusant et stimulant. La difficulté a été poussée au maximum dans cette extension. En plus de deux nouveaux héros, Rocket Raccoon et Groot, il y a cinq nouveaux méchants (en fait, quatre mais vous combattez le même méchant deux fois dans deux scénarios différents).

Un raton laveur avec un flingue

Pour commencer avec les héros, les deux sont fantastiques à jouer. Rocket Raccoon est livré avec un deck d'agression préconstruit et se concentre sur les armes/la technologie. Ces cartes entrent en jeu avec des compteurs et peuvent être épuisées pour infliger des dégâts supplémentaires. Il existe des cartes technologiques qui vous permettent d'ajouter plus de compteurs sur les armes pour les faire tirer plus longtemps. Avec Rocket ayant une attaque de base de un, un déjouement de deux et une défense de un, la puissance d'attaque supplémentaire de ces armes est essentielle pour que Rocket frappe fort et vite. Il y a de superbes cartes de héros pour Rocket Raccoon et, encore une fois, il semble thématique à jouer.

Il y a aussi de nouvelles et excellentes cartes d'aspect dans le deck, comme le Canon à main. C'est une arme restreinte, mais c'est une carte d'aspect agression et non une carte de Rocket. Rocket possède une carte à deux ressources appelée Récupération qui vous permet d'ajouter une carte d'amélioration technologique sur le dessus de votre deck depuis votre défausse lorsqu'elle est dépensée. En combinant cela avec la capacité de "dégâts excessifs pour piocher une carte" de Rocket ou sa capacité de "défausser une carte technologique pour piocher des cartes", vous pouvez remettre rapidement en jeu les cartes technologiques importantes. Amusant, divertissant et offrant un potentiel de combos impressionnants.

JE SUIS GROOT

Groot est livré avec un deck de protection préconstruit et est entièrement axé sur les jetons de croissance. Ceux-ci, ainsi que diverses cartes d'aspect, peuvent être dépensés pour augmenter le déjouement de Groot, infliger des dégâts, prévenir des dégâts, augmenter l'attaque et ajouter des cartes de statut « Solide » aux personnages alliés. Garder Groot bien rempli de compteurs de croissance est très important et il a un flux et reflux intéressant de gains de compteurs de croissance, de tours puissants, puis de reconstruction. Il existe des cartes de protection très intéressantes telles que "Prêt au combat" et "Difficile à ignorer" qui augmentent les choix pour l'aspect protection à l'avenir. Comme pour Rocket, c'est un héros très thématique à jouer et qui a une sensation différente.

Créez le vôtre

Cependant, aussi intéressants que soient ces personnages, je pense que les decks préconstruits sont mal adaptés à la campagne. J'ai rapidement construit mes propres decks Rocket Aggression et Groot Justice après seulement quelques parties. Je ne prétends pas être un maître de ce jeu et je joue généralement en difficulté standard, mais j'avais beaucoup de mal à progresser dans la campagne.

Les Fugitifs de la Galaxie – Le Défi de la Campagne

Cela nous amène parfaitement à la campagne et au bond en difficulté qu'elle représente. Si vous êtes à la recherche d'un défi, vous le trouverez ici. Les méchants eux-mêmes sont, encore une fois, intéressants et différents. Drang a sa capacité de charge qui se charge à chaque tour puis tire. Le Collectionneur 1 a une capacité qui, comme son nom l'indique, collectionne les cartes qui sont mises dans la défausse depuis le jeu. Si un certain nombre de cartes sont placées dans la collection, vous perdez. Le Collectionneur 2 ne peut pas réellement être vaincu et pour gagner cette partie de la campagne, vous devez retirer les menaces de différentes étapes du plan principal. Cela ajoute une autre façon de gagner le jeu autre que de simplement tuer l'ennemi, ce qui vous fait réfléchir davantage aux decks que vous construisez.

Nébuleuse possède des attaches techniques qui s'activent à divers moments pendant la phase du méchant. Nébuleuse a également son vaisseau qui gagne des marqueurs à chaque tour et le nombre de marqueurs d'évasion est important pour diverses phases du plan principal. Enfin, c'est Ronan qui est juste incroyablement coriace. L'état du plateau au début du jeu est intimidant, c'est le moins qu'on puisse dire. Des plans principaux, des environnements qui vous donnent des cartes de rencontre supplémentaires, et des attaches qui donnent une attaque et un plan supplémentaires de +1. Je n'ai toujours pas compris comment gérer Ronan.

Il y a des éléments de campagne sympas comme gagner des crédits pour acheter de nouvelles cartes pour votre deck et le vaisseau Milano qui peut être utilisé de diverses manières pour générer des ressources ou éliminer des menaces.

Optimiser Mes Decks

Les méchants sont très coriaces dans "Les Fugitifs de la Galaxie". Ils nécessitent un deck finement ajusté et spécifique au méchant que vous affrontez pour les vaincre. Si c'est ce que vous aimez, alors Les Fugitifs de la Galaxie vous conviendront parfaitement. Cependant, si vous êtes plutôt un joueur occasionnel qui aime construire un deck (ou même utiliser des decks préconstruits), cette campagne pourrait s'avérer frustrante. J'ai l'impression que l'arc de difficulté aurait pu être mieux géré dans cette extension. Cela dit, mis à part la campagne, il y a deux nouveaux héros qui sont amusants et divertissants à jouer, et cinq nouveaux méchants à ajouter à mon défi "Marvel Champions" toujours croissant.

Zatu Review Summary

Marvel Champions : Le Plus Recherché de la Galaxie Extension

Marvel Champions : Le Plus Recherché de la Galaxie Extension

£28.35

£44.99

Score Zatu

82%

Évaluation

Œuvre d'art
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Complexité
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Rejouabilité
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Interaction
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Qualité des composants
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