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Marvel Champions : Le Jeu de Cartes – La Bande des Démolisseurs

L'histoire jusqu'à présent…

Marvel Champions est un jeu de super-héros pour un à quatre joueurs où les joueurs incarnent l'un des cinq héros Marvel pour affronter l'un des trois méchants. Incarnez Captain Marvel, Spiderman, She Hulk, Black Panther ou Iron Man et affrontez Rhino, Klaw ou Ultron. Chaque héros est représenté par un paquet de cartes composé de cartes de base, de cartes spécifiques au héros et de cartes d'aspect (une parmi commandement, justice, agression et protection). Chaque méchant est également représenté par un paquet de cartes comprenant des cartes spécifiques au méchant, des cartes de méchant de base et un ensemble de rencontre modulaire.

Pendant leur tour, les joueurs joueront des cartes (en payant le coût en défaussant d'autres cartes de leur main). Ensuite, ils activeront des cartes et effectueront un certain nombre d'actions, le tout dans le but de vaincre le « grand méchant » et de contrecarrer ses plans. Les joueurs peuvent également passer de la forme d'alter ego à la forme de héros une fois par tour. Et activer la capacité spéciale de leur personnage ainsi que les actions de base de récupération, d'attaque ou de défense. Une fois qu'un joueur a effectué toutes ses actions, le tour passe au joueur suivant. Ils répètent le processus jusqu'à ce que tous les joueurs aient effectué leurs actions.

Vient ensuite la phase du méchant. Pendant la phase du méchant, une menace est ajoutée au plan principal en fonction du nombre de joueurs. Ensuite, le méchant attaquera (si vous êtes en forme de héros) ou complotera (si vous êtes en forme d'alter ego). Lorsqu'il attaque ou complote, une carte bonus est révélée du paquet de rencontre et ajoutée à la valeur d'attaque/de complot de base du méchant. Chaque joueur (dans l'ordre du tour) reçoit ensuite une carte de rencontre. Tous les sbires en jeu attaqueront ou comploteront également.

Gérer la Menace

Les joueurs devront gérer la quantité de jetons de menace placés sur un complot, car si une certaine quantité est atteinte, le complot passe à l'étape suivante et finalement le Méchant gagnera en complétant son complot. En plus de la menace/des complots, les joueurs devront également éliminer les sbires et infliger des dégâts au Méchant pour réduire sa santé à zéro et gagner la partie.

Marvel Champions est un jeu de cartes évolutif (JCE) et, à ce titre, l'éditeur Fantasy Flight Games (FFG) soutient le jeu avec de nouveaux packs de Héros et de Méchants pour étendre davantage le jeu, les combinaisons et la rejouabilité. Découvrez un examen complet et des réflexions finales sur le jeu de base ici.

L'un de ces nouveaux packs est The Wrecking Crew dont je parlerai plus en détail ici.

The Wrecking Crew est un nouveau pack de scénario qui contient quatre méchants que vous affrontez en même temps. The Wrecking Crew s'est échappé de prison et Thunderball, Piledriver, Bulldozer et leur chef Wrecker, ont uni leurs forces pour se venger des Héros. Chacun de ces quatre méchants a son propre paquet de rencontre et, selon le méchant actif, déterminera lequel des Wrecking Crew attaque et de quel paquet de rencontre on tire.

L'Équipe de Démolition (Wrecking Crew)

Ce pack de scénario est très différent du jeu de base et j'adore ce que FFG fait avec ce jeu. Dans le jeu de base, vous affronteriez généralement un seul ennemi (niveau I/II ou II/III) avec un seul paquet de rencontre et un seul plan principal. Avec The Wrecking Crew, vous avez quatre ennemis, quatre paquets de rencontre et quatre plans à gérer. Certes, les méchants sont légèrement plus faibles, mais ce changement apporte tout de même un ajout intéressant et thématique au jeu de base. Lors de ma première partie, après l'installation, j'ai regardé ce à quoi j'étais confronté et j'ai pensé : « Oh, ça va être difficile. »

Chacun des méchants a son propre plan avec une menace ajoutée au début de la phase du méchant. Le paquet de rencontre à tirer est déterminé par le méchant qui a le plus de menace sur son plan, de sorte que les joueurs peuvent manipuler cela en retirant ou en laissant la menace s'accumuler sur un méchant particulier. Une fois qu'un certain seuil de menace est atteint, le plan s'active, obligeant les joueurs, par exemple, à défausser des cartes, à subir des dégâts ou à ajouter de la menace. Une certaine quantité de menace est ensuite retirée du plan du méchant.

Réflexions finales

Les méchants ne progressent pas du stade un au stade deux lorsque vous les vainquez comme dans le jeu de base. Mais ils sont livrés avec un mode avancé (niveau II) pour une difficulté accrue. Une fois le méchant vaincu, lui et son plan secondaire sont retirés du jeu. En tant que joueur, vous pouvez décider qui vous voulez attaquer et vaincre en premier. À première vue, il semble que les chances soient très défavorables, mais avec un jeu attentif et une bonne utilisation de vos cartes, le scénario constitue un défi intéressant. Les méchants et leurs plans donnent l'impression d'être des brûleurs lents, montant en puissance jusqu'au seuil, puis ils vous frappent fort et la menace diminue.

Si vous pouvez synchroniser vos attaques correctement, vous pouvez éliminer le méchant juste avant que ce seuil ne soit atteint. Ce pack d'extension a une bonne arche narrative, mais une que vous n'attendriez pas. On a vraiment l'impression de lutter au début et de ne faire que de minuscules progrès en affrontant quatre méchants. Mais à mesure que vous commencez à les vaincre, il devient plus facile de gérer les méchants et les plans restants.

Le système de base établi par FFG a beaucoup de potentiel pour être étendu. The Wrecking Crew en est un exemple. Ils ont pris les concepts de base et les ont tordus et retournés pour un pack de scénario intéressant. The Wrecking Crew sera un excellent ajout à votre jeu de base Marvel Champions.

Zatu Review Summary

Marvel Champions : Le pack de scénario Wrecking Crew

Marvel Champions : Le pack de scénario Wrecking Crew

£6.19

£21.99

Score Zatu

90%

Évaluation

Œuvre d'art
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Complexité
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Rejouabilité
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Interaction
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Qualité des composants
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Matthew Thomasson
Zatu Games
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