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Marvel Champions : Le Jeu de Cartes – Test de L'Avènement de Crâne Rouge

Rise of The Red Skull

Marvel Champions est un jeu de super-héros pour un à quatre joueurs, où les joueurs incarnent l'un des cinq héros Marvel pour affronter l'un des trois méchants. Incarnez Captain Marvel, Spiderman, She-Hulk, Black Panther ou Iron Man et affrontez Rhino, Klaw ou Ultron. Chaque héros est représenté par un paquet de cartes composé de cartes de base, de cartes spécifiques au héros et de cartes d'aspect (l'une des cartes de leadership, de justice, d'agression et de protection). Chaque méchant est également représenté par un paquet de cartes comprenant des cartes spécifiques au méchant, des cartes de méchant de base et un ensemble de rencontres modulaires.

Dans L'Ascension de Crâne Rouge, vous avez le choix d'incarner Crossbones, Taskmaster, Zola, Absorbing Man et, bien sûr, Crâne Rouge ! Des ajouts excitants.

Au cours de leur tour, les joueurs jouent des cartes (en payant le coût en défaussant d'autres cartes de leur main). Ensuite, ils activent des cartes et effectuent un certain nombre d'actions, le tout dans le but de vaincre le "grand méchant" et de contrecarrer ses plans. Les joueurs peuvent également passer de leur alter ego à leur forme de héros une fois par tour. Et activer la capacité spéciale de leur personnage ainsi que les actions de récupération de base, d'attaque ou de défense. Une fois qu'un joueur a effectué toutes ses actions, c'est au tour du joueur suivant. Ils répètent le processus jusqu'à ce que tous les joueurs aient effectué leurs actions.

Les méchants se lèvent

Vient ensuite la phase du méchant. Pendant la phase du méchant, la menace est ajoutée au plan principal en fonction du nombre de joueurs. Ensuite, le méchant attaquera (si vous êtes en forme de héros) ou complotera (si vous êtes en forme d'alter ego). Lorsqu'il attaque ou complote, une carte de boost est révélée du paquet de rencontre et ajoutée à la valeur d'attaque/complot de base du méchant. Chaque joueur (dans l'ordre du tour) reçoit ensuite une carte de rencontre. Tous les sbires en jeu attaqueront ou comploteront également.

Les joueurs devront gérer le nombre de jetons de menace placés sur un plan, car si une certaine quantité est atteinte, le plan passe à l'étape suivante et finalement le méchant gagnera en complétant son plan. En plus de la menace/des plans, les joueurs devront également éliminer les sbires et infliger des dégâts au méchant pour réduire sa santé à zéro et gagner la partie.

Marvel Champions est un jeu de cartes évolutif (LCG) et, à ce titre, l'éditeur Fantasy Flight Games (FFG) soutient le jeu avec de nouveaux packs Héros et Méchants pour étendre le jeu, les combinaisons et la rejouabilité. Découvrez une critique complète et les dernières réflexions sur le jeu de base ici.

Rise of The Red Skull Cards

Élargir l'univers

Comme vous l'avez probablement deviné d'après ce que j'ai couvert jusqu'à présent pour Zatu, je suis un grand fan de Marvel Champions. J'aime l'IP et j'apprécie vraiment le jeu de cartes également. Alors, qu'apporte L'Ascension de Crâne Rouge ? Le mode campagne offre-t-il une bonne narration ? Cette extension est-elle un "must-buy" ? Lisez la suite pour en savoir plus.

Des méchants manquants

Marvel Champions a eu un bon nombre de héros publiés jusqu'à présent. Mais il a manqué un peu de méchants. Cette extension y remédie de manière massive. Il y a cinq méchants dans cette seule boîte. Chaque méchant joue et se sent très différent et offre des défis différents à relever. "Pour votre argent", RoRS ajoute une tonne de variété au pool de méchants disponibles et vaut la peine d'être acheté juste pour les méchants. Crossbones a ses armes avec un nouveau mot-clé perçant (qui ignore le statut "robuste") et les armes expérimentales volées au P.E.G.A.S.U.S.

L'Homme Absorbant utilise les cartes environnementales d'une manière très intéressante, en lui faisant prendre les traits de l'environnement en jeu et en déclenchant des capacités spéciales en fonction de son trait. Crâne Rouge a de nombreux plans secondaires qui entrent en jeu et qui font toutes sortes de bêtises. Zola jette mutant après mutant avec diverses attachements. Il y a tellement de choses à dire sur les méchants, mais une partie du plaisir pour moi a été de découvrir certaines de ces choses par moi-même en jouant au jeu, donc je ne veux pas trop spoiler. Il suffit de dire qu'ils sont très thématiques et ajoutent tellement aux méchants déjà sortis.

Rise of The Red Skull Cards 2

Rencontres de toutes sortes

Les méchants sont également accompagnés de leurs ensembles de rencontres recommandés, mais ceux-ci sont modulaires et peuvent être ajoutés à d'autres méchants du jeu de base ou de versions précédentes. Cela peut créer des combinaisons intéressantes et des éléments de jeu amusants. L'extension ajoute beaucoup de rejouabilité, de diversité et de personnalisation supplémentaires pour les joueurs.

Le combat arrive

Ce ne serait pas une grosse extension sans de nouveaux Héros pour vaincre les méchants. L'Ascension de Crâne Rouge introduit Hawkeye et Spider-Woman. Des Héros très différents, mais tout aussi cool et thématiques.

Hawkeye a beaucoup de cartes flèches dans son deck. Celles-ci peuvent être utilisées pour infliger de gros dégâts, gérer la menace d'éliminer plusieurs cibles à la fois. L'arc d'Hawkeye doit être épuisé pour être utilisé et l'arc offre un +1 d'attaque à Hawkeye lorsqu'il est en jeu. Le carquois d'Hawkeye est une carte fantastique qui permet de stocker des flèches en dessous pour les jouer dans les tours futurs. Certaines des combinaisons que vous pouvez réaliser sont brillantes. Un nouveau mot-clé "à distance" est introduit, qui ignore la riposte.

Ce que FFG a mis en œuvre avec Spider-Woman bouleverse fondamentalement le jeu. Tous les héros, jusqu'à présent, ont un aspect. Pas Spider-Woman. Lors de la construction de son deck, elle peut utiliser un nombre égal de cartes de deux aspects. Ce simple changement ajoute tellement de potentiel au héros. Encore une fois, les combinaisons et la personnalisation sont abondantes et certaines de ses cartes spécifiques au héros sont incroyables. Mon combo préféré étant un combo justice et agression. Tant de potentiel pour une construction de deck cool avec Spider-Woman. Rise of The Red Skull Cards 3

Campagne en 5 étapes

L'extension est également livrée avec une campagne. Celle-ci est présentée sous forme de bande dessinée narrative, ce qui correspond parfaitement au thème du jeu. Vous choisissez vos héros et les utilisez pour vous frayer un chemin à travers les cinq nouveaux méchants. De nouvelles cartes sont ajoutées et retirées, et ce que vous faites dans une mission affectera l'état du jeu dans les missions futures. Je ne veux pas trop spoiler, donc je ne vais pas entrer dans les détails. Je dirai cependant que le côté campagne de l'extension est la partie la plus faible de l'extension. Cela fonctionne et cela raconte une histoire, mais cette histoire sera la même à chaque fois que vous jouerez.

L'ajout de nouvelles cartes et les effets d'un jeu à l'autre sont excellents, ne vous méprenez pas. Mais l'histoire est la même d'une campagne à l'autre. Ne vous attendez pas à un niveau de narration et de campagne digne d'Arkham Horror. On a juste l'impression de jouer cinq méchants d'affilée avec quelques légers ajustements de deck. Comme je l'ai dit, ça marche et il n'y a rien de mal avec la campagne et j'ai eu du plaisir à y jouer les premières fois.

Malgré le fait que la campagne semble un peu lacunaire, L'Ascension de Crâne Rouge est une extension indispensable pour tout fan de Marvel Champions. Les cinq méchants, les deux héros et les ensembles de rencontres modulaires en valent totalement la peine. L'extension ajoute de nouveaux mécanismes, de la personnalisation et de la rejouabilité que je peux ignorer le côté campagne.

Zatu Review Summary

Marvel Champions : La Montée de Crâne Rouge

Marvel Champions : La Montée de Crâne Rouge

£16.79

£44.99

Score Zatu

91%

Évaluation

Œuvre d'art
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Complexité
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Rejouabilité
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Interaction
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Qualité des composants
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