Qu'est-ce que Marvel Champions ?
Marvel Champions est un jeu de cartes évolutif coopératif dans lequel vous construisez des decks autour de vos héros Marvel préférés et affrontez une variété de scénarios de méchants que vous pouvez personnaliser davantage avec des sets modulaires. Votre objectif est de vaincre le méchant tout en contrecarrant ses plans, en éliminant les sbires et en gardant votre héros en vie. Pour ce faire, vous disposez de cartes alliées pour aider votre héros, de cartes événement pour effectuer des actions, et d'améliorations et de soutiens pour vous donner des bonus. Pour jouer des cartes, vous défaussez des cartes pour générer des ressources, de sorte que chaque carte de votre deck aide à payer pour les autres. Les héros ont également un côté alter ego, ce qui leur donne une chance de guérir et d'effectuer d'autres capacités, mais vous devez faire attention à ne pas laisser les méchants trop de temps pour poursuivre leurs plans. Les decks des méchants sont joués en révélant des cartes à leur tour pour effectuer différentes actions et introduire de nouvelles menaces à gérer.
Les joueurs construisent leurs decks autour des cartes spécifiques à leur héros, puis choisissent un aspect pour modifier davantage la façon dont ce héros joue. Les cartes d'agression se concentrent sur l'infligeance de dégâts, les cartes de justice contrôlent les plans du méchant, le leadership se concentre sur l'amélioration des cartes alliées, et la protection atténue les dégâts. La boîte de base Marvel Champions est nécessaire pour commencer, puis les boîtes d'extension fournissent deux nouveaux héros et une sélection de méchants à jouer dans une campagne, les packs de héros vous donnent un nouveau héros et des cartes d'aspect à utiliser, et les packs de scénario offrent plus de méchants pour vous défier.
Introduction
Le dernier pack de héros de la trilogie mutante n'est autre que Magneto lui-même. Magneto est livré avec un deck Leadership préconstruit et son kit de héros est axé sur le tirage de ses puissantes cartes à trait magnétique pour écraser les méchants qui s'opposent à lui. Comment Magneto se compare-t-il aux autres héros mutants jouables dans Marvel Champions ?
Magneto avait raison
Le pack de héros Magneto est le deuxième pack du jeu à réintroduire un méchant en tant que héros, le premier étant Nebula. J'étais ravi de voir qu'ils ont fait la même chose qu'avec son pack, c'est-à-dire réinterpréter les cartes de scénario de méchant en cartes appropriées pour les héros. Le style de jeu de Magneto tourne autour de sa capacité d'attraction magnétique pour défausser des cartes du dessus de son deck jusqu'à ce qu'il obtienne l'une de ses propres cartes à trait magnétique (ce qui est toutes ses cartes de héros), puis vous pouvez la mettre dans votre main. Bien que cela signifie que vous défaussez beaucoup plus de cartes que la plupart des héros, obtenir une carte supplémentaire est une chose très puissante dans Marvel Champions, car cela signifie que vous avez plus d'options et de ressources. Il a également quelques améliorations qui synergisent avec cela, la meilleure étant sa cape qui lui donne un redressement après l'attraction magnétique. Pour ceux qui s'inquiètent de la défausse, Magneto a quelques moyens d'atténuer cela. L'Astéroïde M vous permet de remélanger la carte magnétique supérieure de votre pile de défausse dans votre deck et de soigner quelques dégâts lorsque vous êtes en alter ego, ce qui signifie que vous avez plus de chances d'obtenir une carte magnétique plus tôt. Magneto lui-même remélange les 3 cartes supérieures de la pile de défausse dans le deck lorsqu'il se retourne en alter ego, donc il tire beaucoup d'avantages à se retourner.
Les événements de Magneto sont également très puissants lorsqu'ils remplissent certaines conditions. Il a le schéma d'attaque et de contrecarrer standard que la plupart des héros suivent. Son attaque majeure "Éclats métalliques" est une attaque de 7 dégâts qui lui donne une carte "Robuste" s'il bat cet ennemi, ce qui est parfait pour éliminer les sbires. "Explosion électromagnétique" est un événement de contrecarrer assez décent, mais le véritable avantage est que s'il annule un plan, vous pouvez retirer un attachement d'ennemi – un effet situationnel mais puissant. Les événements les plus uniques sont la paire "Enveloppé de métal" et "Missile magnétique". Vous pouvez utiliser le premier pour immobiliser un sbire non élite, puis le second bat ce sbire et inflige des dégâts et un étourdissement à un autre ennemi. C'est un peu délicat à réaliser car vous avez besoin d'une cible appropriée, mais c'est très satisfaisant d'immobiliser un sbire gênant et de le laisser là, prêt à être lancé sur le méchant plus tard !
En tant que héros, Magnéto est très polyvalent et il est assez riche en ressources comparé au héros moyen. Il peut très facilement être intégré à n'importe quel aspect et je pense que le Leadership est un excellent point de départ pour lui grâce à sa flexibilité et à ses brillantes cartes axées sur les X-Men. Dans les aspects Agression et Protection, vous voudrez probablement avoir des moyens supplémentaires de gérer la menace car c'est potentiellement son point faible, mais la quantité de remises en jeu qu'il peut obtenir de sa cape signifie que c'est moins un problème que chez d'autres héros plus offensifs. Magnéto Justice est une excellente option car il a beaucoup d'événements d'attaque, ce qui aide à atténuer le nombre réduit d'options de dégâts dans cet aspect. Je dirais que comme ses cartes de héros sont fortes et que vous en avez une garantie par tour grâce à son attraction magnétique, vous utiliserez probablement plus celles-ci que les cartes d'aspect, ce qui pourrait potentiellement rendre ses decks assez similaires les uns aux autres.
House of M
En tant que deck Leadership, le pack de héros Magnéto regorge de nouvelles cartes alliées, et les voir est souvent ma partie préférée des cartes d'aspect. Ce pack ne déçoit certainement pas sur ce point avec un tas de nouveaux X-Men qui se concentrent sur les effets lors de l'entrée en jeu. Phoenix et Cyclope obtiennent enfin leurs propres cartes alliées d'aspect et ils jouent brillamment dans ce deck, Cyclope améliorant toutes les attaques sur un ennemi pendant une phase et Phoenix donnant à un allié X-Men un redressement et quelques soins. Kid Omega est un allié bon marché avec de bonnes statistiques qui peut infliger un dégât ou contrecarrer chaque plan si vous payez une ressource supplémentaire pour lui – parfait lorsque le plateau du méchant est rempli de problèmes à résoudre. L'allié le plus cher est M, qui a des statistiques puissantes mais surtout, bat un sbire avec moins de points de vie qu'elle lorsqu'elle entre en jeu. Tous ces nouveaux alliés Leadership sont de superbes ajouts au jeu et s'intégreront facilement dans les decks car seul Phoenix a vraiment besoin de la synergie X-Men. La nouvelle alliée de base est la Reine Blanche et elle retire une carte de statut à son entrée en jeu, ce qui est un excellent effet mais assez situationnel par rapport aux autres que vous obtenez ici.
Les autres nouvelles cartes Leadership du deck sont une sélection intéressante. Il y a une paire de nouvelles cartes qui se concentrent sur le sacrifice d'alliés pour des effets puissants ; l'une donne à votre héros une carte robuste et le soigne, tandis que l'autre ajoute son attaque ou sa contrecarrer à celle de votre héros et le redresse ensuite. Les autres sont destinées à vous aider à mettre les alliés en jeu et j'ai trouvé que "Ne pas lâcher" fonctionnait très bien avec Magneto car il met un allié X-Men ou X-Force de votre pile de défausse dans votre main, ce qui est parfait pour sauver les alliés que vous avez défaussés.
Il convient de mentionner le nouveau schéma secondaire du joueur "Nouvelles Recrues" inclus dans ce pack de héros, car c'est le deuxième du jeu à utiliser la mécanique liée (une "sideboard" de cartes que vous pouvez choisir une fois que les conditions pertinentes sont remplies). Celui-ci vous permet (ainsi qu'aux autres joueurs en multijoueur) de choisir 1 des 4 alliés X-Men pour votre deck, qui gagnent tous un bonus si vous êtes un personnage X-Men ou Mutant. Chacun de ces alliés est bon et peu coûteux et peut vous aider à vous adapter à la situation actuelle – par exemple, si vous avez des difficultés avec la menace, vous pouvez prendre Anole qui peut obtenir jusqu'à 3 de contrecarrer avec son bonus.
Conclusion
De tous les packs de héros de cette vague actuelle de Marvel Champions, le pack de héros Magneto est celui que je recommanderais le plus. C'est un héros puissant et polyvalent qui peut récupérer de manière fiable ses cartes de héros du deck pour faire face à la plupart des problèmes que les scénarios peuvent vous lancer. Certaines personnes pourraient ne pas être aussi enthousiastes à l'idée de la partie de défausse de son style de jeu, mais il existe des moyens d'atténuer cela et j'ai trouvé que les avantages l'emportaient de loin sur les inconvénients. Les nouvelles cartes d'aspect, en particulier les nouveaux alliés X-Men, sont toutes intéressantes et fonctionnent bien ensemble dès la sortie du pack. Je me vois définitivement jouer Magneto encore et encore et j'ai hâte de construire de nombreux decks pour lui.



