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Critique de Mansions of Madness : La folie pure !


Laissez-moi vous planter le décor : vous êtes tous les deux, deux aventuriers intrépides, penchés, à bout de souffle, devant la porte arrière du manoir. Votre mission, empêcher les sectateurs d'invoquer un grand mal, a puisé vos dernières forces. Vous avez été mis à l'épreuve au-delà de ce que vous pensiez possible, mais au moins, au-delà de la porte, la bataille finale aura lieu et ce cauchemar prendra fin. Si vous réussissez, vous pourrez quitter la gueule de l'enfer dans laquelle vous avez été piégés.

Il n'y a qu'une dernière phase mythos à survivre avant de pouvoir entreprendre cette action finale et attaquer le plus grand ennemi de la Terre. Vous subissez quelques jetons de dégâts de santé mentale, votre ami en subit suffisamment pour atteindre sa limite, son emprise sur la réalité s'effrite rapidement. Il est forcé de prendre une condition de folie secrète, mais vous ne vous inquiétez pas, rien ne peut vous arrêter maintenant.

… jusqu'à ce que votre ami recule d'une case dans la maison, déclenche un incendie et reste dedans. « C'est bon, dit-il, ne vous inquiétez pas, allez-y dans le jardin. »

Vous êtes sans voix, cloué sur place. Vous regardez son visage souriant, puis les flammes léchant ses genoux, « mais… » marmonnez-vous, qu'est-ce qui se passait donc ?

« Non, honnêtement, » dit-il, son langage corporel est calme mais vous ne pouvez pas ignorer la réalité de ce que vous voyez, « ignorez les flammes. Allez simplement combattre le boss, tenez-vous-en au plan. Je vais juste attendre ici… sur cette case. »

Bienvenue dans la folie qu'est Les Demeures de l'Épouvante.

Ce souvenir vient de ma toute première partie, jouée dans un café de jeux de société. Pour donner un peu de contexte, lorsque vous recevez une Condition de folie, vous devez la garder absolument secrète des autres joueurs : certaines cartes n'ont aucun effet, d'autres vous interdisent de parler et d'autres vous obligent à faire équipe avec l'ennemi. Cette carte particulière stipulait que vous étiez toujours du même côté que les autres aventuriers, mais que vous deviez mourir avant la fin de la partie pour que toute victoire compte encore… d'où les flammes.

Nous nous sommes tellement amusés cet après-midi-là, même si les bêtises enflammées nous ont fait perdre la partie (sans surprise) ; le souvenir de la folie que nous avons traversée est resté avec nous pendant des années jusqu'à ce que nous achetions enfin notre propre exemplaire. Alors, je suppose qu'il est temps de faire une critique :

Tout d'abord, laissez-moi vous donner un petit aperçu :

H.P. Lovecraft était un auteur américain qui a créé les Mythes de Cthulhu. Si vous n'avez pas entendu parler de Lovecraft, vous êtes probablement familier avec certains des jeux « Arkham » inspirés de son univers. Fantasy Flight Games édite le genre Arkham et les titres incluent Horreur à Arkham, Horreur Ancienne, Appel de Cthulhu le jeu de cartes et Signe des Anciens. Je suis un grand fan d'Horreur Ancienne depuis de nombreuses années, le jeu de base et de nombreuses extensions occupent une place de choix sur mon étagère de jeux de société. Les Masques de Nyarlathotep est toujours sous son emballage plastique en attendant que notre campagne de deux ans

Le JdR L'Appel de Cthulhu touche à sa fin – ce sera le jeu de célébration que nous jouerons pour marquer ce moment.

Les Demeures de l'Épouvante se joue très différemment des autres jeux Arkham, alors voyons ce que Les Demeures de l'Épouvante a à offrir :

Résumé :

Les Demeures de l'Épouvante est un jeu de société coopératif qui utilise une application compagnon pour vous guider à travers 23 scénarios différents et plus. Ce jeu peut être apprécié en solo et peut être joué avec jusqu'à 5 personnes.

Comme Fantasy Flight Games semble avoir un certain monopole sur ces jeux Lovecraft, il y a une belle cohérence à travers la série ; ils utilisent des jetons, des illustrations et des personnages récurrents similaires, ce qui fait que vous vous sentez rapidement à l'aise en jouant à un nouveau jeu Arkham.

Normalement, ce ne serait pas mon genre de jeu, car Les Demeures de l'Épouvante utilise une application compagnon. Je trouve parfois que les jeux qui fonctionnent de cette manière perdent leur immersion et vous empêchent de planifier votre stratégie à l'avance, mais Les Demeures de l'Épouvante laisse vos personnages dans des situations tellement périlleuses que le jeu parvient tout de même à vous captiver, même avec la distraction de l'application.

Ce que j'aime dans ce jeu :

– La carte modulaire – c'est exact, ce jeu utilise des pièces modulaires, ce qui signifie que vous construisez le plateau de jeu sur plusieurs tours à mesure que vous explorez. Les jeux modulaires ont souvent un mécanisme de campagne/scénario car les pièces modulaires peuvent être utilisées dans différentes combinaisons. Si vous avez déjà joué à Betrayal at House on the Hill, vous avez déjà expérimenté la construction d'une carte, mais contrairement à Betrayal, le placement de cette carte est guidé plutôt qu'aléatoire.

– Je trouve que les histoires sont également bien écrites ; comparées au JDR L'Appel de Cthulhu, elles sont plus excitantes, les indices que l'on collecte ont un sens. Par exemple, nous avons trouvé un indice concernant un fil dans la chambre, nous avons donc fait l'effort d'aller d'abord dans la chambre et, en utilisant le fil, nous avons pu ouvrir la porte arrière ; cela nous a évité de perdre un tour en allant à la porte arrière pour simplement découvrir qu'elle était fermée à clé. Les scénarios se déroulent également dans différents lieux ; vous n'êtes pas toujours dans le même manoir comme c'est le cas dans Betrayal at House on the Hill.

– La mécanique de la folie est excellente – j'ai mentionné dans l'introduction que lorsque vous perdez toute votre santé mentale, vous tirez une Condition de folie. Celles-ci modifient le jeu de manière surprenante et divertissante, rendant chaque session des Demeures de l'Épouvante mémorable. Nous n'avons pas encore tiré de Condition de folie qui change notre allégeance, mais je sais que le chaos que cela provoquerait ferait un rebondissement si excitant.

– Les énigmes – comme le jeu utilise une application compagnon, il peut intégrer des énigmes que d'autres jeux de plateau auraient du mal à utiliser. À votre tour, vous pouvez dépenser des actions pour résoudre des énigmes de type « Glissière », « Code » et « Serrure ». Vous devez les résoudre activement, et elles nécessitent plusieurs tours d'actions, ajoutant un puzzle de type escape room à votre expérience de jeu de plateau.

Ce qui pourrait être amélioré :

– Le journal des messages sur l'application n'est pas complet, ce qui rend très difficile de se référer à un texte antérieur. C'est d'autant plus frustrant qu'il n'y a pas de bouton d'annulation. Une fois, lors de la configuration, nous avons double-cliqué pour avancer et avons complètement manqué le fait que nous devions placer une bibliothèque. Nous savions que nous devions déposer quelque chose, mais nous ne pouvions pas revenir en arrière pour savoir quoi. Je comprends qu'ils ne veulent pas que les gens trichent, mais la plupart des joueurs de jeux de société veulent profiter d'un jeu, ils veulent gagner parce qu'ils ont pris les bonnes décisions et apprécieront toujours le voyage même s'ils ne gagnent pas. Bien sûr, il y aura un petit groupe de joueurs qui utiliseront le bouton d'annulation pour tricher, mais pour le reste d'entre nous, avoir le contrôle sur l'application serait préférable.

– L'interface de l'application est assez chargée et, de ce fait, tout apparaît très petit sur un écran de mobile – il peut être difficile de voir où se trouvent les portes et les bibliothèques.

– Pour un jeu avec une application, il est étonnamment compliqué et comporte deux livrets de règles (Apprendre à jouer et Référence des règles). Le gameplay n'est pas complexe, mais j'ai eu l'impression de devoir me référer constamment aux livrets de règles pour vérifier les « technicalités » que nous rencontrions.

– Nous aimons tous les jeux avec des figurines et il y a de très belles figurines dans ce jeu, cependant, aucun des ennemis n'est attaché à sa base. Vous devez les placer sur leurs bases lorsqu'ils entrent en jeu, mais ils ne s'attachent pas correctement, certains ne s'attachent pas du tout et se contentent de tenir en équilibre, et d'autres, comme le monstre serpent, ne peuvent pas tenir en équilibre et passent tout leur temps à tomber. Je préférerais simplement avoir des jetons de monstre comme dans Horreur Ancienne.

Conclusion

Dans l'ensemble, j'apprécie ce jeu. Il est parfait pour vivre une expérience de JDR, même si vous n'avez pas de groupe avec qui jouer à Donjons et Dragons ou à L'Appel de Cthulhu. Ce n'est pas un jeu auquel je jouerais très souvent car je trouve frustrant de devoir consulter le livret de règles à chaque session pour les « technicalités », mais je pense que l'ajout des énigmes et la variété des scénarios proposés par l'application rendent le jeu assez unique.

Le jeu de base est assez cher et, après une inspection plus approfondie (lors de la création de ce blog), j'ai remarqué qu'il ne semble débloquer que 4 des 23 scénarios de l'application. Les autres doivent être débloqués soit en payant des DLC, soit en achetant des boîtes d'extension physiques avec des composants et des pièces supplémentaires. Cela signifie que la rejouabilité du jeu de base est en fait assez limitée et si vous voulez découvrir tous les scénarios que Les Demeures de l'Épouvante a à offrir, il y a un engagement financier important à prendre.

Zatu Review Summary

Les Demeures de l'Épouvante : Seconde Édition

Les Demeures de l'Épouvante : Seconde Édition

£85.45

£109.99

Score Zatu

90%

Évaluation

Œuvre d'art
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Complexité
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Rejouabilité
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Interaction
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Qualité des composants
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