Le plan de Sombrelune ne ressemble à aucun autre dans le monde de MTG, existant uniquement dans les murs de « La Maison ». Elle se nourrit de la peur et de la douleur de ceux qu'elle a piégés entre ses murs, laissant les survivants essayer désespérément d'échapper aux entités et aux monstres qui contribuent à maintenir la boucle sans fin de terreur et de peur. Au cœur de tout cela se trouve un être démoniaque nommé Valgavoth. Autrefois emprisonné par La Maison, Valgavoth a maintenant tissé sa conscience dans les fondations mêmes du manoir, l'utilisant comme un terrain propice à la douleur, à la terreur et à la peur… Et avec cette introduction piquante à ce plan sinistre, plongeons dans ce que les joueurs peuvent attendre de Sombrelune : Maison de l'Horreur !
Mécaniques malveillantes
Comme toutes les nouvelles sorties, Sombrelune apporte avec elle de nouvelles mécaniques excitantes, permettant aux joueurs d'essayer de nouvelles stratégies et de mettre à profit la misère et la malice de La Maison !
Pièces : Dans le but de terroriser et de désorienter ceux qui sont piégés entre ses murs, La Maison est en constante évolution, déplaçant ses murs de sorte qu'aucun couloir ou zone ne soit jamais le même. Avec cela, un nouveau type de carte de permanent scindée a été créé. Chaque moitié est une porte qui doit être déverrouillée (en payant son coût de mana) afin de bénéficier des capacités statiques ou déclenchées.
Manifestation de la terreur : Quoi de plus terrifiant que d'affronter ses peurs de front, sinon la menace de l'inconnu ! Bien que la manifestation ne soit pas une nouvelle mécanique dans MTG, la manifestation de la terreur a permis aux joueurs de semer la peur dans le cœur de leurs adversaires d'une nouvelle manière. Lorsque cette capacité est déclenchée, vous regardez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque, en manifestant une face cachée comme une créature incolore 2/2 sans types, capacités ou coût de mana. L'autre va dans votre cimetière. À tout moment, la carte manifestée peut être retournée face visible pour son coût de mana, vous permettant de révéler une créature potentiellement décisive ! Révéler la carte est une capacité spéciale – elle n'utilise pas la pile, donc on ne peut pas y répondre ! Rien de pire que de ne pas bloquer une 2/2, pour découvrir qu'il s'agit d'une énorme créature de 15 de puissance avec des capacités ou des mots-clés qui mettent fin à la partie !
Survie : Cette nouvelle capacité de mot-clé se déclenche lors de votre deuxième phase principale, à condition que la créature sur laquelle elle est imprimée soit engagée. Peu importe comment cette créature est devenue engagée (que ce soit par le combat ou par la capacité d'une autre carte), mais ce qui est important, c'est le fait qu'elle vous donnera un moyen supplémentaire de déjouer et de surclasser à la fois votre adversaire et La Maison elle-même !
Étrange : Une capacité déclenchée qui se produit lorsqu'un enchantement arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, ou lorsque vous déverrouillez complètement une carte de pièce. Cela signifie qu'une capacité étrange a le potentiel de se déclencher deux fois avec une seule carte de pièce – un bon rapport qualité-prix à mes yeux !
Imminent : Une nouvelle capacité de mot-clé, que l'on ne voit que sur les cartes Seigneur. Si la carte est lancée pour son coût imminent, elle arrivera avec un certain nombre de marqueurs « temps » sur elle. Cela signifie qu'au lieu d'arriver immédiatement en tant que créature, vous pouvez la lancer plus tôt dans le jeu pour un coût réduit, en retirant un marqueur « temps » d'elle à la fin de votre tour. Une fois tous les marqueurs retirés, elle devient une créature terrifiante, prête à abattre vos adversaires alors qu'elle émerge des ombres dans toute sa gloire horrifiante !
Ouvrez l'œil pour…
Alors, quelles sont les cartes que nous devrions chercher (au lieu de fuir) dans Sombrelune : Maison de l'Horreur ?
Cartes Seigneur : Un nouveau cycle de cartes avec la mécanique Imminent, ces créatures-enchantement sont des cartes terrifiantes avec des déclencheurs ETB qui se répètent à l'attaque une fois que tous les compteurs de temps ont été retirés et que le Seigneur devient une créature.
Cartes Endurantes : Des créatures-enchantement qui sont là pour aider le joueur à échapper indemne aux griffes du plan de Sombrelune ! Ces créatures ont des effets puissants, dont le plus impressionnant se produit après leur mort – elles peuvent être renvoyées sur le champ de bataille comme un enchantement, ce qui signifie que vous continuez à bénéficier du puissant avantage de la carte, tout en rendant plus difficile pour votre adversaire de la retirer !
Massacre au Hachoir II : Toutes les meilleures horreurs ont une suite, n'est-ce pas ?! Eh bien, dans ce cas, c'est le cas – Massacre au Hachoir est de retour ! Imprimée pour la première fois dans Innistrad : Chasse de Minuit, Massacre au Hachoir II est une nouvelle version de cet enchantement légendaire déjà apprécié, permettant aux joueurs de vider efficacement le plateau, tout en conservant l'accès à toutes les créatures qui sont entrées dans le cimetière en conséquence.
Il y a tellement d'autres cartes à surveiller dans cet ensemble, mais vous devrez vous aventurer vous-même dans le manoir de la folie pour les trouver !
Piégé ou évasion chanceuse ?
Sombrelune est un ensemble qui, je pense, fera un excellent jeu en scellé dans votre magasin de jeux local ! Il y a tellement de nouveaux types de créatures et de mécaniques excitants à vous mettre sous la dent, il vous appartiendra de décider si vous devenez le héros de cette histoire d'horreur, ou si vous tombez sous le sort de Valgavoth et devenez le méchant !
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À propos de l'auteur :
Melissa King est une nerd d'Irlande du Nord, qui n'aime rien de plus qu'une soirée jeux compétitive en famille ! Elle adore les animés, MTG et les jeux de société impliquant le draft, le placement d'ouvriers et la gestion de ressources (bien qu'elle essaiera tout).



