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Test de Luigi’s Mansion 3

Le prochain film Super Mario (avec ses choix de casting discutables) est peut-être le premier film d'animation 3D de Nintendo, mais Luigi’s Mansion 3 aurait pu revendiquer ce titre dès sa sortie. Ses personnages se faufilent dans les couloirs et traversent les murs avec une fluidité impressionnante. C'est une expérience unique en son genre parmi les jeux Nintendo "first-party", démontrant ce que la Switch peut réellement accomplir. Des décors colorés mais effrayants et des effets de lumière impressionnants, projetant ombres et reflets en abondance, sont un régal pour les yeux. Le jeu inonde les joueurs de charmantes cinématiques. C'est comme une maison hantée de parc d'attractions de quinze heures, un tapis roulant de séquences loufoques et effrayantes.

Puis-je prendre vos valises, Monsieur ?

Dans une situation familière, l'introduction de Luigi's Mansion 3 voit Mario, Luigi, Peach et quelques Toads invités dans un hôtel de luxe. Une attente raisonnable pour avoir sauvé le monde des dizaines de fois. Cependant, il devient vite évident que tout n'est pas comme il semble dans le hall doré et scintillant. Gardés par d'étranges spectres déguisés, ces esprits révèlent leur véritable identité lorsque Luigi se réveille d'une sieste au milieu de la nuit. À partir de là, c'est une affaire de chasse aux fantômes standard, utilisant le Poltergust pour aspirer les goules et résoudre des énigmes environnementales. Le but est de monter au sommet de l'hôtel pour sauver les amis de Luigi, qui sont une fois de plus retenus captifs par le Roi Boo.

Luigi se manie bien. Un joystick le déplace, tandis que l'autre dirige la buse du Poltergust et la lampe de poche. Parfois, il se déplaçait en cercle autour des ennemis tout en visant, mais cela n'a jamais affecté mes performances au combat. Une gâchette active l'aspiration et l'autre le souffle, ce qui signifie que les énigmes offrent différentes solutions. Jouer avec la HD Rumble activée permet de ressentir chaque traction d'un fantôme ou d'un morceau de papier peint lâche cachant un secret. En plus de l'éclairage, la physique du jeu est incroyablement impressionnante, chaque objet possédant son propre poids. Les fantômes plus grands sont plus difficiles à combattre et les objets plus légers comme les rideaux ou les vêtements flottent et claquent légèrement.

Aujourd'hui ici, demain Goo

Cette fois-ci, Luigi est équipé de nouveaux outils et techniques. Le combat est désormais simplifié grâce à l'ajout d'une attaque en piqué qui se charge à mesure que vous ripostez contre les ennemis. Une pression sur le bouton 'A' envoie les fantômes s'écraser au sol, épuisant rapidement leur santé. Malheureusement, cette simplification se fait au détriment d'une sur-simplification. Les différents types d'ennemis n'offrent que de légères variations. La formule étourdir, aspirer et fracasser un ennemi devient rapidement le chemin évident vers la victoire. Cependant, les fantômes de base s'armeront dans les niveaux ultérieurs. Cela nécessite leur élimination par divers moyens avant de pouvoir les affronter correctement.

Les autres outils de Luigi, qu'ils soient anciens ou nouveaux, sont principalement axés sur la résolution d'énigmes et l'exploration. Ils incluent la Dark-light, qui révèle des objets cachés, et le Succion Shot, qui peut attraper et tirer des objets. L'ajout le plus significatif est cependant Gooigi, une version visqueuse et sensible de notre héros. Il peut atteindre des zones autrement inaccessibles et aider à résoudre des énigmes. Par conséquent, il facilite une coopération à deux joueurs, bien que lorsque vous jouez seul, vous ne puissiez contrôler qu'un seul personnage à la fois. Cela n'entrave pas beaucoup l'expérience, bien que certaines énigmes soient certainement plus faciles à résoudre à deux.

[Insérez la phrase culte de Ghostbusters ici]

En partant du sous-sol, Luigi doit gravir chaque étage pour vaincre un boss. Cela lui permet d'obtenir le bouton d'ascenseur pour l'étage suivant, lui permettant de progresser. Ces boss correspondent aux thèmes variés de chaque étage et narguent Luigi de manière ludique tout au long de son voyage, apportant du charme à chaque rencontre. Pourquoi quelqu'un voudrait-il séjourner dans une chambre d'hôtel à thème chevaliers médiévaux ou jardin luxuriant me dépasse. Cela dit, quel autre jeu vous permet d'affronter un danseur disco mort-vivant, un piano possédé ou un chat-garou ? Presque chacun d'eux est un plaisir à affronter et le point culminant de chaque étage est généralement le moment fort. Cependant, quelques combats présentent des solutions si obscures que je me suis gratté la tête avant de tomber sur la réponse.

En dehors des combats, les énigmes environnementales offrent des récompenses monétaires, des gemmes à collectionner ou des Boos à chasser. C'est une erreur de ne pouvoir utiliser l'argent que pour des vies supplémentaires, rarement nécessaires, ou des traqueurs pour trouver des gemmes et des Boos. Bien que cela aide au moins les complétionnistes à récupérer leurs derniers objets manquants. Bien que certaines énigmes offrent des interactions amusantes et divertissantes dans les nombreuses suites de l'hôtel, ces récompenses ne m'ont pas incité à parcourir chaque niveau. Néanmoins, c'est agréable de s'arrêter et de respirer le paysage. Avant de l'aspirer rapidement pour plus de pièces, bien sûr. La plupart des solutions d'énigmes sont clairement indiquées ou intuitives, il peut donc être frustrant lorsque ce n'est pas le cas, en particulier lors des combats de boss. En dehors de ces occasions, le jeu fait un bon travail pour vous indiquer la bonne direction. Je ne me suis perdu que quelques fois. La campagne nécessite de revenir sur des étages précédents, mais cela ne donne pas l'impression d'un remplissage inutile. Je recommanderais de désactiver les indices du professeur E. Gadd pour la plupart. Ils sont malheureusement fréquents et peuvent révéler des solutions d'énigmes avant que vous n'ayez eu le temps d'y réfléchir correctement.

Electric BOOgaloo

Les offres multijoueurs de Luigi's Mansion 3, en dehors de la campagne en coopération à deux joueurs, sont substantielles. Cependant, elles sont gâchées par un manque de conseils et d'autres joueurs. Scream Park est plutôt un jeu de fête, avec de petits mini-jeux offrant de courtes et amusantes distractions. ScareScraper est l'attraction principale. Il voit jusqu'à 8 joueurs affronter jusqu'à 25 étages avec des objectifs variés. Ceux-ci peuvent inclure vaincre tous les fantômes, trouver la sortie cachée ou traquer les Polterchiots cachés. Certains fantômes sont exclusifs à ce mode. Donc, si vous essayez de tous les trouver et de compléter les nombreux succès du jeu, dont la plupart sont axés sur le multijoueur, préparez-vous à y consacrer beaucoup de temps. Pour moi, bien que le matchmaking ne soit pas terrible, trouver un groupe suffisamment grand pour accomplir les objectifs de manière fiable était difficile. De plus, sans un tutoriel complet guidant les nouveaux joueurs, j'ai rapidement perdu tout intérêt. De plus, la liste des succès elle-même était si intimidante que je tremblais plus que le plombier vêtu de vert. Seuls les complétionnistes hardcore doivent postuler, surtout compte tenu des simples cosmétiques offerts en récompense.

Depuis sa sortie, deux packs DLC payants sont disponibles. Ils incluent des costumes et accessoires exclusifs au multijoueur pour Luigi, ainsi que de nouvelles attractions Scream Park et des niveaux ScareScraper.

Réflexions finales

Luigi’s Mansion 3 regorge de charme, de personnalité et d'un gameplay amusant à chaque minute. Vous serez terriblement accro une fois que vous aurez franchi les portes de l'hôtel. Des énigmes agréables, des visuels magnifiques et des boss charismatiques complètent le tout, et l'aventure ne s'éternise pas. Espérons que Luigi ne sera pas plus courageux lors de sa prochaine aventure. Je suis sûr que nous prenons tous plaisir à le voir reculer devant ses poursuivants poltergeists, avant de finalement les vaincre.

Zatu Review Summary

Luigi's Mansion 3 - Nintendo Switch

Luigi's Mansion 3 - Nintendo Switch

£49.39

£49.99

Score Zatu

90%

Évaluation

Œuvre d'art
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Complexité
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Rejouabilité
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Interaction
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Qualité des composants
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Tom Throssel
Zatu Games
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