Le jeu de cartes Lost Cities de Reiner Knizia est un jeu de collection de sets très bien établi pour deux joueurs. Lancé en 1999, Lost Cities est cité par BoardGameGeek comme le jeu le plus répandu de Knizia à ce jour. Après plus de 20 ans, Lost Cities est-il toujours en mesure de rivaliser avec les nouveaux venus ?
Découvrez Lost Cities
Dans Lost Cities, deux joueurs s'affrontent alors qu'ils explorent une variété de terrains. Les joueurs tentent de compléter des suites de cartes de découverte et d'accumuler des points dans le processus.
La mise en place du jeu peut être effectuée en quelques minutes. La boîte comprend un plateau de défausse central et un paquet de 60 cartes magnifiquement illustrées. Pour commencer le jeu, chaque joueur reçoit 8 cartes en main, le reste des cartes est ajouté à une pioche centrale... et c'est tout, vous êtes prêt à jouer !
Lost Cities se déroule comme un jeu de « poule mouillée » d'expédition. C'est un jeu où vous ne voulez pas vous débarrasser de cartes sans valeur car vous savez combien elles valent pour votre adversaire. Vous resterez là, encombrant votre deck avec ces cartes. Pendant que vous attendez, votre adversaire se rapproche d'abandonner de piocher des cartes, toujours à la recherche de la carte que vous détenez. Finalement, une fois qu'il joue la carte suivante de la séquence, il empêche l'utilisation de la carte à score inférieur, vous permettant de la défausser. C'est là que réside le plaisir de Lost Cities.
Comment jouer
Apprendre le jeu est aussi facile que de le mettre en place. Chaque couleur représente une expédition différente, les nombres dans le coin représentent le nombre de points que vous gagnerez en jouant cette carte. Les joueurs doivent payer 20 points pour monter une expédition, alors réfléchissez bien avant de vous lancer. Certaines cartes n'ont pas de numéros, elles comportent plutôt des icônes de poignée de main, ce sont des cartes de pari qui agissent comme des multiplicateurs.
Pendant le jeu, les joueurs ont deux choix principaux : jouer une carte ou défausser une carte.
Jouer une carte
Les cartes doivent être jouées dans l'ordre croissant, mais vous n'avez pas besoin de jouer toutes les cartes en séquence pour marquer des points. La séquence peut, si vous le souhaitez, commencer par un maximum de 3 cartes de pari de cette couleur, mais attention, un pari multipliera également les scores négatifs. Les cartes d'expédition sont numérotées de 2 à 10, avec une seule de chaque numéro par couleur dans le paquet.
Pour mieux comprendre pourquoi vous voudriez défausser une carte, vous devez examiner comment les points sont calculés.
Marquer le jeu
Le score du jeu se fait par étapes :
- Additionnez les points de découverte d'une expédition
- Soustrayez le coût de l'expédition de 20 points
- Totalisez votre score jusqu'à présent
- Multipliez votre score par le nombre de cartes de pari + 1
- 20 points bonus sont attribués pour les expéditions de 8 cartes ou plus
- Répétez les étapes ci-dessus pour chaque expédition montée, puis totalisez toutes les expéditions ensemble
Si vous deviez poser 3 paris et 5 points de cartes, le score de cette expédition serait de -60. C'est parce que vous aurez payé 20 points pour commencer l'expédition, ce qui vous laisse avec -15 points qui sont ensuite multipliés par le nombre de cartes de pari + 1.
Simple ? Si vous trouvez cela intimidant, une recherche rapide en ligne pour « calculateur de score Lost Cities » fera apparaître des sites qui calculent le score pour vous. Vous aurez besoin d'un stylo et de papier pour tenir le score entre les manches car il n'y a pas de feuilles de score dans le jeu.
Avant de commencer le jeu, vous devez décider du nombre de manches que vous avez l'intention de jouer. Le gagnant est la personne ayant le plus de points combinés à la fin de ces manches. Le manuel recommande 3 manches, bien que ce soit généralement un bon nombre, vous pouvez faire une manche d'entraînement avec de nouveaux joueurs en premier.
Défausser une carte
Que vous souhaitiez vider votre main de couleurs indésirables ou que vous ayez des cartes en main que vous avez piochées mais que vous ne pouvez plus jouer. Dans ces cas, défausser vos cartes est un bon moyen d'optimiser votre main sans monter d'expéditions plus coûteuses.
Piocher une carte
Une fois que vous avez joué ou défaussé votre carte, il est temps de piocher. Cela peut être fait soit à partir de la pile face cachée, soit à partir du dessus de l'une des piles de défausse face visible.
Il y a un élément du jeu que j'avais complètement négligé la première fois que j'ai joué à Lost Cities. En piochant une carte de la pile face cachée, vous vous rapprochez de la fin du jeu.
Lors de cette première partie, ma femme m'a pris au dépourvu alors que le jeu s'est terminé brusquement, me laissant avec mes cartes les mieux cotées en main. J'avais réalisé trop tard qu'il n'y aurait qu'un seul tour de plus. Mais tout n'est pas perdu, vous pouvez vous offrir un peu plus de temps pendant le jeu en piochant une carte précédemment défaussée et espérer que votre adversaire fasse de même.
Le jeu se termine lorsque la dernière carte est piochée.
Les composants
Mon édition du jeu a plus de 20 ans, mais le jeu a très peu évolué au cours de ces 20 années. Le thème est parfait, j'adore le fait que le plateau de défausse soit conçu pour ressembler au bureau d'un explorateur, il a également une belle finition en lin. Les illustrations des cartes donnent un sentiment d'aventure et les magnifiques dessins au crayon remplissent le cahier des charges du code couleur de chaque couleur.
Bien que j'apprécie d'autres jeux de gestion de main comme 6 nimmt! et que je les trouve très amusants à jouer ; Lost Cities a l'avantage supplémentaire d'être quelque chose que l'on veut montrer. C'est quelque chose que l'on veut sortir de la boîte juste pour le regarder.
Comme la plupart des jeux de cartes, la boîte est assez petite, ce qui la rend idéale lorsque vous partez à l'aventure. L'un des inconvénients est que le plateau de défausse est tri-plié et ne repose pas toujours complètement à plat.
Réflexions finales
J'aime beaucoup Lost Cities mais ce n'est pas l'un des jeux préférés de ma femme. Je pense que sa mélancolie à son égard est largement due au potentiel de grands écarts de points, surtout lorsqu'on ne planifie pas à l'avance. La corde raide sur laquelle vous commencez à marcher lors de la mise en place des expéditions peut être considérablement affectée par votre adversaire mais aussi par la chance de la pioche. La quantité de temps d'arrêt nécessaire pour le décompte à la fin de chaque manche ne m'aide pas non plus à lui vendre le jeu. Cela dit, il sera dans notre sac la prochaine fois que nous partirons et elle l'apprécie.
Donc, il n'a pas tout à fait rempli la case que j'avais prévue pour lui après l'avoir acheté comme jeu pour nous faire traverser le confinement, mais cela ne le rend pas moins bon. Alors que le confinement se relâche lentement, Lost Cities se dirigera vers la maison de mes parents où je sais que mon père l'adorera. Il se sentira sans aucun doute suffisant de détenir le 9 et le 10 que j'essaie désespérément de piocher, tandis que secrètement, je l'empêche de faire de même.
Alors, devriez-vous acheter Lost Cities plus de 20 ans après sa sortie ?
Si vous aimez les belles illustrations, alors achetez ce jeu. Aimez-vous affronter les autres ? Alors achetez ce jeu. Si vous aimez le thème de l'aventure, alors achetez ce jeu. Aimez-vous montrer aux autres à quel point votre calcul mental est bon ? Alors achetez absolument ce jeu. Si vous aimez déjà et possédez ce jeu, alors continuez à explorer avec La Quête de l'Eldorado de Reiner Knizia.
Lost Cities est peut-être vieux, mais je n'ai pas encore vu un autre jeu l'améliorer.



