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Le Seigneur des Anneaux Voyages en Terre du Milieu : Chemins Obscurs – Critique

Shadowed Paths Feature

Lorsque le jeu original Voyages en Terre du Milieu est sorti, je n'avais jamais autant anticipé un jeu. Enfin, un jeu Le Seigneur des Anneaux qui me permettrait d'explorer et de combattre avec mes personnages préférés de l'univers. Mes incursions en Terre du Milieu ne seraient plus limitées à regarder les trois films de Peter Jackson en version longue en une seule journée (on ne mentionne pas la trilogie du Hobbit, d'accord).

De plus, c'était un jeu Le Seigneur des Anneaux qui ne prenait pas autant de temps à jouer qu'à lire les livres (hum, La Guerre de l'Anneau). Je pourrais même réussir à convaincre des amis de jouer. Et diable, sinon, il avait un mode solo du tonnerre.

L'Ombre S'épaissit, Mais L'Espoir Demeure

J'ai donc été un peu déçu, en rentrant à la maison en courant avec l'énorme boîte la semaine de sa sortie, de trouver la première campagne un peu plate. Les missions étaient répétitives ; déplacer ici, tuer ça, trouver ceci. Il n'y avait jamais assez de temps pour explorer la richesse du monde. Le thème semblait plaqué.

Heureusement, la campagne DLC, La Chasse à la Couronne d'Ambre, et un mode aventure plus indulgent ont corrigé cela et ont permis au jeu de briller tant sur le plan mécanique que narratif. Mais qu'en est-il de cette nouvelle extension que j'avais précommandée depuis le début de l'année ? Ses Sentiers Obscurs mèneront-ils à des aventures toujours plus illustres, ou à un abîme noir de déception désespérée ? Spoiler : Voyages en Terre du Milieu est maintenant mon jeu préféré de tous les temps.

L'Anneau de la Plénitude

Sentiers Obscurs n'est pas une petite extension. Elle reprend les innovations suggérées dans La Chasse à la Couronne d'Ambre et les applique en mode bête. Dans la boîte se trouvent cinq nouveaux héros, dont Arwen et Gandalf (une omission décevante du jeu de base). Une tonne de monstres allant des gobelins des fosses lançant des lances au redoutable Balrog réveillé des fosses les plus sombres de la Moria. Beaucoup, beaucoup d'araignées !

Il y a aussi de nouvelles tuiles de carte et de terrain qui introduisent de nouveaux mécanismes de jeu. Des toiles d'araignées collantes couvriront le Bois des Hêtres, ralentissant vos héros. Les terrains surélevés ajouteront de la portée et de la défense aux attaques des héros et des monstres. Vos héros rencontreront des terrains difficiles qui pourraient arrêter complètement leur errance.

42 objets, 3 titres, 25 cartes de compétences de héros et 60 cartes de compétences de rôle apportent de nouveaux pouvoirs et stratégies et renforcent vos decks et vos options de configuration. Ensuite, il y a le fait que l'histoire se ramifie en une série de mini-campagnes qui vous donnent le choix de l'ordre dans lequel vous jouez les aventures. Les aventures elles-mêmes semblent plus variées ; les escarmouches, les énigmes, les explorations et les recherches créent une histoire captivante et immersive au cœur des terres des nains et des elfes.

Enfin, le nouveau mécanisme de corruption mystérieux qui vous permet d'agir plus rapidement ou d'éviter des dangers à court terme, mais qui pourrait vous hanter plus tard dans le jeu. Pas de spoilers, mais le mot corruption n'a jamais été positif, n'est-ce pas ?

Shadowed Paths Pieces

Applaudissements

En tant qu'extension, Sentiers Obscurs m'a apporté tout ce que je voulais et plus encore. Grâce à l'avance de Fantasy Flight en matière de support d'application pour les jeux, un bonus évident et intéressant est que le contenu de l'extension peut être intégré aux deux campagnes précédentes. Je n'ai pas encore entièrement testé cela, mais vous pouvez jouer aux Os d'Arnor avec les nouveaux personnages et vous pourriez bien voir des visages familiers apparaître en tant qu'ennemis de Sentiers Obscurs.

J'ai l'impression d'avoir grandi avec Voyages en Terre du Milieu et c'est formidable de le voir se développer et prospérer. Je n'étais pas sûr au début, mais chaque nouvelle campagne apporte des changements subtils qui innovent et améliorent. Contrairement à certaines extensions, ces changements semblent naturels et pas trop compliqués. C'est comme si les concepteurs s'amusaient à explorer le monde et à découvrir de nouveaux chemins eux aussi.

Avec cet ajout, le jeu me donne complètement ce que la première campagne n'a pas fait. Je peux jouer en Terre du Milieu en tant que participant actif à de nouvelles histoires dans le folklore. Il n'y aura probablement pas d'autre film de Peter Jackson sur Le Seigneur des Anneaux, et il n'y aura certainement pas d'autre livre de Tolkien. Voyages en Terre du Milieu est maintenant l'endroit où je vais pour ma dose d'elfes et de hobbits.

Aller et Retour

En résumé, Sentiers Obscurs augmente la profondeur du thème et la rejouabilité des trois campagnes grâce à sa richesse de contenu et sa rétrocompatibilité. C'est un jeu qui, dès que j'ai fini, me donne envie de me replonger dedans avec une combinaison différente de personnages et de rôles. C'est mon jeu le plus joué pour une raison. J'ai hâte de rejouer la première campagne avec de nouveaux amis, peut-être en prenant une équipe composée entièrement de nains.

Si vous avez déjà le jeu de base et peut-être le pack de minis Villains of Eriador, alors économisez définitivement et procurez-vous celui-ci. Pour ma part, j'ai hâte de voir où ils iront ensuite – le Gondor ? Osgiliath ? Le Mont du Destin lui-même ? Peut-être rencontrerons-nous d'autres sorciers ; Saroumane ou Radagast. Je ne sais pas ce que Fantasy Flight nous réserve, mais je suis impatient de le voir après Sentiers Obscurs.

Shadowed Paths Board

Zatu Review Summary

Le Seigneur des Anneaux : Voyages en Terre du Milieu - Extension Chemins Obscurs

Le Seigneur des Anneaux : Voyages en Terre du Milieu - Extension Chemins Obscurs

£73.75

£89.99

Score Zatu

98%

Évaluation

Œuvre d'art
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Complexité
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Rejouabilité
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Interaction
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Qualité des composants
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Gavin Hudson
Zatu Games
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