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Critique de Loco Momo

L'été dernier, j'ai eu la chance de pouvoir jouer à une préversion de Loco Momo chez un ami. Puis, il y a quelques mois, il est apparu en version numérique sur Board Game Arena. Et depuis, j'attendais patiemment la sortie physique !

Pourquoi ? Eh bien, j'adore les jeux de casse-tête spatiaux. Sagrada, Calico, Cascadia, Azul (tous !)… tout ce qui stimule mon cerveau pour planifier des motifs est un succès instantané. Certains sont de véritables casse-têtes – Azul Queen's Garden est actuellement ma façon préférée d'infliger une douleur exquise à mon cerveau ! Mais parfois, je veux un peu moins de "cervello" et un peu plus de "mignon". Et avec cela à l'esprit, Loco Momo remplit ce rôle.

Pour être précis, Loco Lomo est un jeu de construction de motifs, de collection de sets et de création de tableaux. Vous incarnez un photographe dans une forêt magique, essayant de prendre des photos des créatures qui habitent les arbres et le sol de la forêt. Et pour gagner, vous devez prendre la plus jolie photo de groupe.

Merveilles de la Forêt

En termes de composants, rien n'a changé par rapport à la copie de prévisualisation que j'ai jouée. Vous obtenez un tas de petites tuiles carrées, chacune représentant l'une des 5 créatures (lapins, canards, ours, léopards et aigles) sur des fonds bleus, verts ou marrons, un plateau principal, 4 plateaux de joueur carrés et deux mini-extensions.

École de la Forêt

Le plateau principal comporte quatre groupes de quatre tuiles sélectionnées aléatoirement. À votre tour, vous choisissez une tuile animal, la déplacez selon sa restriction spécifique, puis vous collectez ses amis. Une fois que vous avez des tuiles, vous les placez sur votre propre plateau. Les espaces vides sont ensuite remplis à partir d'une pioche aléatoire, et le joueur suivant prend son tour.

Votre propre plateau de joueur indique les différents critères de score lors de la pose des tuiles ;

  • la première ligne marquera des points en fonction du nombre d'animaux uniques ;
  • la deuxième ligne marquera des points en fonction du nombre d'animaux identiques ;
  • les troisième et quatrième lignes marquent des points si les animaux de chacune correspondent ; et
  • la cinquième ligne marque un bonus si elle correspond à ceux des troisième et quatrième lignes en dessous.

Il y a aussi des points bonus pour les lignes ou les colonnes complétées en utilisant une seule couleur. Et si vous ajoutez l'une ou l'autre mini-extension (en utilisant le revers du plateau), il y a plus de points si vous avez le moins d'espèces menacées ou d'habitats (couleur) choisis, ou si vous réussissez à placer un animal spécifique à un endroit précis (indiqué par un motif de fleur sur votre plateau).

Amis de la Forêt

Nous sommes tous amis dans Loco Momo, car la tuile animal que vous choisissez sur le plateau principal détermine qui d'autre vient avec elle. La correspondance de la couleur de fond est essentielle ici. De plus, lorsque vous placez une tuile, vous devez la placer juste à côté d'une tuile déjà en jeu – la règle d'adjacence est forte dans ce jeu !

Les animaux eux-mêmes se déplacent de différentes manières :

  • Les ours restent où ils sont (vous n'obtiendrez donc que les tuiles de fond correspondantes dans leur propre carré) ;
  • Les léopards se déplacent d'une tuile dans le sens des aiguilles d'une montre (vous ramasserez donc toutes les tuiles de fond correspondantes dans le carré suivant) ;
  • Les lapins reculent d'une tuile dans le sens inverse des aiguilles d'une montre (idem ci-dessus, mais en prenant dans le carré précédent) ;
  • Les aigles se déplacent en diagonale ;
  • Les canards se déplaceront vers un autre canard de la même couleur (ou resteront où ils sont s'il n'y en a pas)

Joué sur seulement 6 tours, vous n'avez que six brèves occasions de remplir votre plateau. Et cela signifie que vous n'avez jamais assez de tuiles pour remplir votre plateau ou marquer tout ce que vous voulez. Et ce n'est pas seulement un calcul de quantité. En raison de la nécessité de placer de nouvelles tuiles adjacentes aux animaux précédemment posés dans vos colonnes et vos rangées, les choix futurs peuvent vraiment perturber vos propres motifs émergents. De plus, vous devez également penser à ce que les autres sont susceptibles de choisir. Vous devez donc choisir intelligemment plutôt que goulûment !

Réflexions Finales

Nous apprécions Loco Momo. Il s'inscrit parfaitement dans notre sphère dorée de jeux spatiaux légers, faciles à apprendre, difficiles à maîtriser et stimulants. Il se joue également rapidement (nos parties ne dépassent pas 20 minutes au maximum), ce qui est idéal pour l'intégrer dans une soirée agitée. Et avec le jeu en solo qui se résume à battre son propre score, c'est un bon choix pour une partie rapide à l'heure du déjeuner ! On n'a pas vraiment l'impression de prendre des photos de créatures animales. Mais le décor et les illustrations sont super mignons. Et je suis là pour le casse-tête spatial abstrait plutôt que pour incarner un paparazzi !

Certes, il n'y a pas beaucoup d'interférences directes. Mais cela signifie aussi qu'il ne se sent jamais, eh bien, méchant ! De plus, il y a une grande part de chance lors du choix des tuiles pour réapprovisionner le plateau principal après chaque tour. Et bien que certains joueurs n'apprécieront pas l'imprévisibilité de cela, ce n'est pas nécessairement une mauvaise chose. Avec tant de façons d'essayer de marquer, l'atténuation stratégique est certainement une option pour réduire les effets de la pioche. De plus, même si ce que vous faites est le même à chaque partie, en raison de la façon unique dont chaque animal se déplace, chaque partie donne une sensation différente. Et c'est excellent pour la rejouabilité.

Zatu Review Summary

Loco Momo

Loco Momo

£20.09

£24.99

Score Zatu

75%

Évaluation

Œuvre d'art
star star star star star
Complexité
star star star star star
Rejouabilité
star star star star star
Interaction
star star star star star
Qualité des composants
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ennemi préféré
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