Avant la sortie de Breath of the Wild en 2017, la série Zelda suivait un schéma de gameplay similaire, structuré et narratif, dans des jeux comme Twilight Princess et Skyward Sword. Link’s Awakening permettait aux joueurs d'explorer et de suivre l'histoire dans l'ordre de leur choix, et j'ai trouvé que le jeu ne guidait pas le joueur quant à l'endroit ou à ce qu'il était censé faire (bien qu'il y ait des moyens d'obtenir des indices du jeu), ce qui offrait beaucoup plus de liberté. Cependant, les donjons étaient légèrement complexes car certains ne débloquaient des zones spécifiques que si vous suiviez un chemin ou une séquence d'événements très précis, ce qui devenait déroutant.
L'aventure de Link
Le gameplay de Link’s Awakening est le Zelda classique, utilisant une combinaison de votre épée, de votre bouclier et d'outils (les jeux Zelda classiques débloquaient ces outils dans différents donjons qui leur étaient dédiés) pour vaincre les ennemis et explorer le monde en trouvant des donjons et des secrets pour progresser. Le plus amusant était de déterminer quels ennemis étaient mieux bloqués avec le bouclier, tandis que d'autres étaient mieux vaincus avec un outil (en étant hors de portée) ou simplement évités ! Dans l'ensemble, ce n'était pas très complexe, mais avec certains ennemis, il suffisait de quelques attaques et c'était la fin de la partie, ce qui rendait le combat plus réfléchi.
Les énigmes sont une part énorme de l'expérience, allant des énigmes simples à une quête complexe d'échange d'objets en plusieurs étapes, utilisant des indices qui ne se révèlent que lors de l'exploration plus approfondie du monde. La partie où j'avais l'habitude de me bloquer était lorsque j'essayais de trouver ou de débloquer le prochain donjon. Heureusement, le jeu y a pensé et propose ces petites maisons d'indices qui étaient parfois utiles pour donner des indications (et parfois pas du tout), ce qui signifiait que je n'avais pas autant besoin de consulter un guide.
La liberté du jeu signifie qu'il est très facile de manquer des objets. Par exemple, j'ai manqué des objets nécessaires pour ouvrir des donjons ultérieurs et j'ai manqué des coquillages qui me permettraient plus tard d'améliorer mes outils. Ce retour en arrière perturbait le gameplay mais n'était pas mauvais et signifiait que je prenais mon temps plus souvent dans un donjon.
Village des Mouettes
Le village principal est une mini-base et c'est là que commence l'aventure de notre héros. Plusieurs quêtes secondaires commencent dans ce village et une fois que vous débloquez le voyage rapide, il y a un portail non loin pour faciliter les déplacements. Malheureusement, le village n'est pas situé au centre, ce qui signifie que vous devez revenir manuellement plusieurs fois, surtout lorsque vous vous trouvez dans une zone sans portail de voyage rapide. Ce village dispose cependant d'une boutique où vous pouvez acheter des boucliers, des bombes et d'autres objets utiles. Cela pose un problème car certains des objets semblent trop chers compte tenu de la difficulté d'obtenir des rubis dans ce jeu (surtout au début). Cependant, les mini-jeux de ce jeu sont vraiment amusants, par exemple il y a un lieu de pêche où vous obtenez des récompenses et il y a aussi une machine à pince qui vous permet de débloquer de petites figurines à thème Nintendo et des rubis (bien que ce mini-jeu soit comme les vraies machines à pince où il est intentionnellement difficile de gagner des prix).
Une autre fonctionnalité ajoutée au jeu était le Créateur de Donjons de la Chambre de Dampe qui se débloque après quelques heures de jeu et vous permet de créer vos propres donjons. Je n'y ai pas joué car je n'ai pas trouvé cela personnellement amusant, mais je pense que ceux qui apprécient ce type de fonctionnalité l'auraient apprécié. La façon de jouer à cette fonctionnalité est de débloquer des tuiles qui peuvent être obtenues dans les donjons et aussi à la machine à pince, puis vous débloquez d'autres tuiles en terminant vos donjons créés.
Résumé
Je n'avais jamais joué à l'original Link’s Awakening, ce qui signifie que je n'ai ressenti aucune nostalgie en jouant à ce remake. Cependant, j'ai apprécié la liberté de pouvoir explorer le pays et de jouer au jeu dans l'ordre que je voulais sans suivre une histoire linéaire, ce qui m'a fait beaucoup plus réfléchir à ce que ou où je devais aller ensuite (contrairement à Skyward Sword). J'ai trouvé les mini-jeux amusants et ils m'ont beaucoup rappelé Skyward Sword (qui avait aussi des mini-jeux) qui étaient stimulants, et j'ai vraiment apprécié le jeu dans l'ensemble.



