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Évaluation de Lexio

Qu'est-ce qu'un nom qui pourrait attirer votre attention ? Pour certains jeux, les liens sont évidents. Les Dents de la mer ne peuvent parler que d'un gros poisson et de l'île d'Amity. Flashpoint donne un indice de Pompier et Secours. Pour d'autres jeux, un acheteur potentiel doit faire preuve d'un peu de matière grise. Mariposas signifie papillons en espagnol. Alors, quelle est la pertinence de Lexio pour le jeu lui-même ? Les créateurs suggèrent qu'il s'agit d'un dérivé de lectio, un mot latin d'où nous tirons le mot sélection ou choix. Fort de cette petite connaissance classique, permettez-moi de vous expliquer comment cette mécanique entre en jeu et pourquoi Lexio est un jeu qui vaut la peine d'être choisi.

Lexio est une rareté et pour cela, je suis extrêmement reconnaissant. Parfois, on tombe sur des jeux qui sont rares parce qu'ils méritent d'être perdus dans les brumes du temps. Une rareté plus positive est celle qui est rééditée mais qui n'a pas encore atteint le grand public. Lexio entre dans cette catégorie.

Introduction

Lexio est un jeu de pose de tuiles. On joue sur une série de manches (généralement cinq). Des points sont attribués ou déduits en fonction du nombre de tuiles que les joueurs ont dans leur collection à la fin de chaque manche. Il a été décrit comme un jeu de « grimpe » de tuiles ou de cartes – un croisement entre le Mahjong et le Poker.

Le jeu se compose de 60 tuiles blanches. Il y a quatre familles, avec 15 tuiles numérotées dans chacune. Plutôt que la valorisation traditionnelle des cartes (de un à quinze), Lexio a la valeur la plus basse de trois, allant jusqu'à 15, puis un « un », et enfin un « deux ».

Chacune des familles a des forces différentes. La famille du soleil rouge est plus forte que la lune verte. Les étoiles jaunes viennent ensuite, suivies des nuages noirs. C'est très similaire aux cartes et au bridge, où les piques sont la famille la plus forte.

Selon le nombre de joueurs, chaque joueur commence avec une main de 12 ou 13 tuiles. Ils peuvent choisir de les regrouper par paires numérotées, ou par trois. Parfois, un joueur peut avoir cinq tuiles de la même couleur (une couleur) ou cinq numéros séquentiels (une suite). Les joueurs peuvent choisir de regrouper leurs tuiles de la même manière que les mains de poker.

Gameplay

Le joueur en tête joue un ensemble de tuiles de sa main (un six nuage et un six étoile, par exemple). Le joueur suivant peut choisir de suivre cette main en jouant des tuiles du même regroupement. Cependant, ces tuiles doivent être plus fortes. Elles doivent soit avoir une valeur plus élevée (une paire de sept, par exemple) soit contenir une suite plus forte (un six lune et un six soleil). À tour de rôle, les joueurs continuent de suivre le chef. Les joueurs peuvent choisir de passer s'ils souhaitent conserver certaines tuiles en main. Lorsque tous les joueurs ont passé, le dernier joueur à avoir placé des tuiles devient le chef. Il peut alors choisir quel groupe de tuiles jouer de sa main. Dès qu'un joueur a posé sa dernière tuile, cette manche se termine et le plaisir du score commence.

Les joueurs marquent des points en fonction du nombre de tuiles restantes. Le premier joueur a joué toutes ses tuiles. Il reçoit des jetons (ou des points) en fonction du nombre de tuiles que les autres joueurs ont encore en main.

Dans une partie simple à trois joueurs, le joueur A pourrait finir en premier. Le joueur B pourrait avoir quatre tuiles et le joueur C six tuiles restantes. Le gagnant de cette manche reçoit 10 points (4 de B et 6 de C). Le joueur en deuxième position (dans ce cas B) recevra des points en fonction de la différence de son nombre final de tuiles par rapport au joueur de rang inférieur. Le joueur B recevra deux points (6 - 4) du joueur C. Avec cinq joueurs, vous pourriez avoir pitié du joueur le moins bien classé qui a le plus de tuiles restantes. Il donnera de nombreux points à tous les autres joueurs. Après un nombre de manches prédéfini, additionnez les points finaux pour trouver le vainqueur.

Mélanger un peu les choses

Lexio inclut un jeu de cartes. Celles-ci fonctionnent comme une extension offrant de nouvelles opportunités et stratégies. Les joueurs ne peuvent utiliser qu'une seule carte par tour, et elle ne peut être jouée qu'avec les tuiles posées. Ces cartes ont une variété d'utilisations. Certaines forcent un autre joueur à passer un tour, ou retirent certaines tuiles numérotées de sa main. Une ou deux cartes peuvent remplacer des tuiles comme jokers – permettant à un double de devenir un triple, par exemple. L'extension peut même être utilisée pour modifier le score de fin de partie, permettant parfois au joueur en dernière position d'éviter de lourdes pénalités.

Composants

Quand j'ai sorti Lexio de son emballage, j'étais un peu perplexe. Il est fabriqué par DG Games, une entreprise coréenne, ce qui se voit dans les illustrations. J'ai été surpris par le poids de la boîte. En effet, pour une si petite boîte, elle pesait 1818 grammes. À titre de référence, Tzolk'in est près de trois fois plus grand et pèse "seulement" 1562 grammes. Gardez cela à l'esprit si vous comptez envoyer ce jeu comme cadeau de Noël !

Cette boîte est densément remplie de 60 tuiles. Elles sont magnifiques. Nous parlons beaucoup de la qualité des composants lors des critiques. Parfois, nous utilisons les tuiles d'Azul comme référence. Je suggérerais que les tuiles de Lexio sont supérieures. Le poids, le toucher et le son sont d'une telle qualité. Elles sont à la hauteur d'un jeu de Mahjong chinois original que j'ai acheté à Pékin il y a quelques années ! Il n'y a pratiquement pas d'espace dans la boîte une fois qu'elles sont en place. J'adore ça.

Il y a une petite attention aux détails avec les "deux" de grande valeur qui ont chacun leur propre espace. Ma fille insiste pour que chaque tuile soit rangée et placée à son "bon" endroit. Le jeu est livré avec un sac pour mélanger et piocher les tuiles. Il y a un ensemble de jetons de points. Ceux-ci peuvent être jolis dans la boîte mais sont en plastique très fin et bon marché. C'est le seul élément qui pourrait légèrement nuire à la qualité. Des jetons de poker plus épais auraient été parfaits.

Réflexions sur Lexio

Une fois lancé, la meilleure tactique consiste à essayer de prendre la tête en jouant la dernière tuile. Cependant, en étant si déterminé, un joueur pourrait facilement briser une suite ou une couleur avec une main plus faible. Il perdrait alors plus facilement la tête. En fin de compte, un joueur veut perdre ses tuiles aussi vite que possible. Mais on pourrait choisir de prendre des risques et de garder quelques valeurs élevées pour plus tard dans la partie.

Jouer au poker implique de compter les cartes (si possible) pour essayer de déterminer quelles cartes pourraient être tirées ou jouées. Dans Lexio, les joueurs savent tous ce qui est disponible, ils doivent donc garder un œil sur les tuiles de grande valeur qui pourraient rester. Cela leur permettra de prédire qui pourrait essayer de prendre la tête.

Ma famille est vraiment tombée amoureuse de Lexio. Il a l'ambiance d'un jeu de remplissage. Il faut quelques secondes pour attraper les tuiles et commencer. Le nombre de tours peut varier en fonction du temps disponible, ma fille essaiera donc toujours de glisser quelques tours supplémentaires en soirée. Lexio n'est pas difficile à jouer. Les enfants plus âgés et les adolescents peuvent en profiter aux côtés des adultes. Quiconque a joué à la Canasta, au Poker et au Mahjong se sentira certainement à l'aise.

Les cartes d'extension donnent l'impression d'être un peu ajoutées au jeu. C'est un jeu avec des tuiles. Pourquoi ajouter des cartes ? Il y a une pureté dans le jeu de base qui est quelque peu brouillée par l'extension (à mon avis). Les cartes peuvent offrir une opportunité à un joueur d'améliorer sa main. Les jokers peuvent être utiles comme cartes sauvages. Comme toute extension, il y a le choix de l'utiliser ou non. Nous sommes plus qu'heureux de jouer au jeu standard. D'autres pourraient ressentir différemment.

Lexio pour deux

Avec une famille de cinq, nous aimons les jeux qui se jouent à plus que le standard ! Dieu merci, Lexio se joue à cinq (ce qui donne 12 tuiles à chaque joueur). Bien que nous n'ayons pas eu besoin de le faire, Lexio pourrait se jouer à six (avec 10 tuiles chacun) – telle est la polyvalence du jeu. Jouer à Lexio à deux nécessite un léger changement dans les règles et la répartition des tuiles. En gardant 10 tuiles dans le sac et en ayant 13 tuiles chacun, il y a toujours une certaine incertitude quant à ce que l'adversaire pourrait avoir en main.

Est-ce que ça marche à deux ? Oui, mais Lexio prend vraiment vie à quatre ou cinq. Avec un plus grand nombre de joueurs, il y a beaucoup de plaisir à réclamer des jetons et des points aux autres joueurs moins bien classés. Être à la première place est formidable, mais parfois, un joueur qui est constamment à la deuxième place semble s'en sortir le mieux au général.

Dernières réflexions sur Lexio

C'est un jeu inhabituel à présenter. Ce n'est pas techniquement un jeu de société. En effet, un jeu de cartes numérotées ferait tout aussi bien l'affaire. Mais c'est là que les composants peuvent vraiment faire chanter ce jeu. Ma femme et ma fille adorent Lexio, probablement parce qu'elles me battent constamment. Il n'y a pas d'arrière-pensée cachée ou de sous-intrigue subtile. Il y a un degré de hasard, comme dans tout jeu de tuiles ou de cartes. Cependant, avec 15 à 30 minutes de satisfaction de cliquetis de tuiles, ce mélange de Poker/Mahjong est un excellent jeu à considérer à l'approche des fêtes de fin d'année. Je dirais que cela pourrait être considéré comme un bon cadeau de Noël, à condition que vous choisissiez de le livrer en main propre pour économiser les frais de port !

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