Le jeu est ma propre copie, et mes réflexions sur le jeu ne sont influencées par aucune influence extérieure.
Jeu Principal
Règles et mise en place :
La mise en place de Letters From Whitechapel est assez facile et ne prend pas trop de temps, avec seulement quelques composants placés sur le plateau lors de la phase de mise en place initiale, d'autres étant ajoutés / échangés une fois que les deux « camps » ont décidé où ils se déploient.
Les règles sont également assez simples, avec des descriptions claires et concises et de nombreux exemples illustrés dans le livret de règles.
Il existe également un grand nombre de vidéos explicatives / de parties en ligne pour que les gens puissent regarder et mieux comprendre la séquence / structure des tours.
Thème et mécanismes :
Le thème, comme vous l'avez peut-être deviné, est basé sur les meurtres macabres de Jack l'Éventreur commis dans le Londres victorien de 1888. Les mécanismes sont le mouvement caché pour le joueur « Jack », tandis que la police reste sur le plateau tout le long du jeu pendant la « Chasse à Jack ».
Jouabilité :
Chacune des quatre « nuits » commence par la pose de marqueurs pour les victimes potentielles de Jack, et une fois qu'il décide de commettre un autre meurtre, il se déplace de cet endroit, essayant de regagner sa cachette avant d'être attrapé par les policiers. Le mouvement de Jack et le placement des victimes potentielles se font sur des cercles numérotés, tandis que la police se déplace sur des carrés noirs le long des mêmes lignes pointillées que les cercles numérotés, dont il y en a environ 195.
Jack présélectionne l'un des numéros comme sa cachette pour le jeu et cela reste le même pour chaque nuit, de sorte que la police peut essayer de trouver où il réside par élimination, à moins bien sûr que Jack ne les trompe en faisant une série de mouvements sournois à pied, en calèche ou en utilisant les ruelles de Whitechapel pour se déplacer et se cacher de leur détection.
Letters From Whitechapel procure une véritable sensation de « chat et souris », chaque nuit devenant de plus en plus difficile de regagner la cachette, car les lieux des meurtres sont très répandus sur un grand plateau et vous vous éloignez potentiellement de plus en plus de la cachette après chaque événement, ce qui donne plus de tours à la police pour chercher des indices ou procéder à une arrestation.
Tous les mouvements de Jack sont enregistrés sur un carnet caché, et si la police demande un indice sur un cercle numéroté où Jack s'est trouvé cette nuit-là (ils sont effacés à la fin de chaque nuit), un marqueur d'indice est placé à cet endroit afin qu'ils sachent qu'il est passé par là, ou il pourrait même y être, mais il n'est attrapé que si une arrestation est demandée plutôt que de demander un indice. Jack recommence alors son mouvement à partir de ce point.
Jack est également attrapé / perd la partie s'il ne parvient pas à regagner sa cachette avant qu'un certain nombre de mouvements n'aient été effectués par lui, ou si la police l'arrête en bloquant son mouvement car il ne peut pas les traverser à pied.
Jack n'obtient qu'un certain nombre de jetons de calèche et de ruelle chaque nuit, et ceux-ci diminuent au fur et à mesure que les nuits passent, ce qui signifie que la dernière nuit est principalement une marche à pied pour lui afin de regagner sa cachette.
Illustrations et composants :
Le plateau, les cartes et les pièces sont de bonne qualité, avec un mélange de carton, de plastique et de bois. Avec l'extension « Cher Patron », la police, les victimes et Jack sont fournis sous forme de jolies figurines en plastique, et celles-ci ont certainement un meilleur aspect sur le plateau.
Le livret de règles est bien présenté et contient de nombreuses images en couleur pour faciliter l'apprentissage du jeu.
Les points positifs :
Letters From Whitechapel est un excellent jeu coopératif, avec beaucoup de tension de style chat et souris pour maintenir les joueurs engagés, et le thème transparaît certainement dans la conception du plateau, et l'extension ajoute des éléments supplémentaires que les deux camps peuvent utiliser dans leurs entreprises, et peut être ajoutée à l'un ou aux deux côtés en fonction du niveau de difficulté que vous souhaitez avoir.
Les autres :
Pour être honnête, il n'y a vraiment rien de négatif à dire sur Letters From Whitechapel. Notre groupe s'est beaucoup amusé à y jouer (j'étais Jack et j'ai réussi à éviter d'être attrapé les 4 nuits), et mes amis jouant les policiers étaient tous très impliqués dans la recherche de Jack, et l'endroit où se trouvait sa cachette était au centre de nombreuses discussions pendant la chasse de chaque nuit.
Réflexions finales :
Si vous recherchez un jeu coopératif de mouvement caché, de chat et souris, vous devriez absolument jeter un coup d'œil à Letters From Whitechapel, car il excelle dans ce genre, et c'est définitivement un jeu auquel nous reviendrons très prochainement.
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