Cette semaine, notre article Let's Play nous emmène à travers les maisons d'Arkham et d'Innsmouth à la recherche d'indices sur les événements horribles qui se déroulent, alors que nous jouons à Les Demeures de l'Épouvante Seconde Édition.
Les Demeures de l'Épouvante est la révision coopérative de la première édition qui portait le même nom. Comme pour la première édition, les joueurs tenteront de résoudre le mystère en suivant les indices et en explorant leur environnement. Cependant, comme dans tout jeu basé sur Cthulhu, l'état mental de votre personnage se détériorera lentement à mesure que vous serez exposé à davantage de secrets déroutants de l'univers, et il y aura bien sûr de nombreux monstres qui feront plus que déstabiliser vos facultés.
La principale différence entre les éditions des Demeures de l'Épouvante est l'introduction toujours controversée d'une application pour prendre le rôle du Gardien. Auparavant, un joueur prenait ce rôle, l'opposant aux autres joueurs, et bien que ce fût assez intéressant, j'ai toujours eu l'impression qu'il pouvait très facilement submerger le groupe s'il le souhaitait.
De plus, ils devaient installer le plateau d'une manière très particulière, ce qui signifiait non seulement que cela prenait beaucoup de temps, mais qu'une seule erreur lors de l'installation pouvait compromettre la partie entière. L'introduction de l'application réduit non seulement le temps d'installation à quelques minutes, mais permet à tous les joueurs de jouer en coopération, et croyez-moi, ce n'est toujours pas une promenade de santé. Si vous possédiez la première édition, vous pouvez également ajouter tous vos monstres et ensembles de tuiles au jeu.
Composants
Comme tous les jeux modernes de Fantasy Flight Games, Les Demeures de l'Épouvante est livré avec deux livrets de règles. L'un est un livret de référence des règles, tandis que l'autre est le livret "apprendre à jouer", et je dois dire que j'apprécie le fait que FFG continue d'utiliser cette configuration à deux livrets, cela rend l'apprentissage et le jeu tellement plus simples. En raison de l'utilisation de l'application dans ce jeu, les règles jouent un rôle secondaire ici.
Les Demeures de l'Épouvante contient 32 figurines, dont huit enquêteurs et le reste des monstres. Il y a de superbes sculptures ici, y compris deux étoiles-engendrées géantes et des enquêteurs très dynamiques, cependant elles sont moulées dans un plastique souple, donc une certaine déformation peut être nécessaire si vous souhaitez qu'elles tiennent correctement. Une autre petite mise en garde concernant les figurines concerne les énormes socles des monstres, cela est principalement dû au report de la première édition, cependant certains sont si grands qu'ils occupent des espaces de pièces entiers, ce qui nuit quelque peu à l'ambiance.
Le jeu comprend également 24 tuiles de carte, qui seront placées au fur et à mesure pour créer le plateau. Les tuiles existent en deux variétés, grandes ou petites, et contrairement à la première édition, elles seront placées au fur et à mesure que vous explorez la zone plutôt que d'être entièrement disposées avant le début du jeu. Pour moi, c'était un énorme avantage car cela aide à créer une sensation de mystère et d'exploration. De plus, lorsque l'application génère le plateau, elle le fera avec un certain degré d'aléatoire, ce qui permet un niveau de rejouabilité encore plus grand.
Les autres composants se composent de jetons et de cartes qui seront tirés et placés selon les instructions de l'application. Ceux-ci représentent des individus, des objets et des marqueurs d'interaction tout au long de la mission. Le jeu est livré avec un kit de conversion de la première édition que j'ai beaucoup apprécié et qui était une très bonne inclusion. Cela vous explique comment intégrer toutes vos tuiles, monstres et enquêteurs de la première édition dans cette version, ce qui est exceptionnellement facile car il suffit littéralement d'ajouter les composants à cet ensemble. Ces composants seront ensuite ajoutés au générateur de carte et apparaîtront de temps en temps.
L'application est certainement l'atout le plus important de ce jeu et elle est obligatoire. Elle peut être téléchargée gratuitement et anime l'intégralité du récit, présentant l'histoire avec des effets sonores tout en expliquant le placement de nouvelles tuiles et jetons. Au sein de la communauté des joueurs, je sais qu'il y a une certaine hésitation quant à l'introduction de la technologie dans les jeux de société et dans certains cas, c'est un gadget, cependant, dans les Demeures de l'Épouvante, je trouve cela tout à fait approprié car cela ajoute à l'idée d'une lutte contre des forces invisibles. Si vous avez joué à la première édition, je pense que vous trouverez également la réduction considérable du temps de configuration comme un avantage.
Configuration
Comme je l'ai déjà dit, la mise en place est rapide et efficace. Toutes les cartes sont séparées par type, qu'il s'agisse d'objets, de conditions, de sorts ou des deux paquets d'effets néfastes, horreur et dégâts. Les deux derniers sont les seuls à être mélangés et placés face cachée. Pendant le jeu, l'application vous indiquera quand les piocher ou les placer sur le plateau. Ensuite, vous empilez toutes les tuiles et créez des piles pour tous les jetons.
Vient maintenant votre première décision du jeu : choisir le scénario. Pour ce faire, vous devez ouvrir l'application et cliquer sur "commencer une nouvelle partie". Le jeu de base comprend quatre missions avec des difficultés très variées, mais pour votre première partie, je suivrais certainement les instructions du jeu et jouerais la carte du Cycle de l'Éternité, ce sera certainement assez difficile. Si vous avez intégré les composants de la première édition, vous aurez peut-être quelques options supplémentaires lors du choix des scénarios, mais je ne vous en recommanderais aucune avant d'avoir joué votre première partie. Il y a aussi une durée de jeu estimée pour chaque scénario et celles-ci peuvent varier considérablement de 60 à 90 minutes à plus de 300 minutes.
Maintenant que nous avons le scénario, il est temps de choisir vos enquêteurs. Le jeu en compte huit et chaque joueur devrait en choisir un, à moins que vous ne jouiez en solo, auquel cas vous devriez en prendre deux. Chacun d'eux aura une capacité, ainsi qu'un ensemble d'attributs, y compris leur seuil d'horreur et de dégâts. Les capacités des personnages varient considérablement, les enquêteurs ayant des effets spéciaux plus faibles ayant de meilleures caractéristiques ou plus de points de vie.
Avec un nombre de joueurs réduit, vous voulez certainement les personnages les plus équilibrés, car bien que certaines actions telles que le combat à mains nues reposent principalement sur la force et l'agilité, ce n'est pas toujours le cas et vous ne pouvez pas vous permettre de vous spécialiser. Une fois les personnages choisis, le jeu générera un ensemble d'objets de départ pour vous. Ceux-ci sont répartis comme vous le souhaitez parmi le groupe, certains objets entrant toujours en jeu lorsque certains enquêteurs sont présents. Ces objets vont des machettes ou des pieds-de-biche, qui ont des effets très évidents, aux sorts et même un chien. Après avoir terminé cette étape, vous êtes prêt pour le prologue.
Ceci implique que l'application lise l'histoire du scénario. C'est important, car cela ne fera pas seulement créer l'ambiance, mais cela contient également des indices sur ce que vous chercherez. Avoir une télévision intelligente ou une tablette est pratique car vous pouvez la diffuser via leurs haut-parleurs. Après avoir écouté le prologue, il vous sera demandé de placer la tuile de départ et les jetons associés, chacun se verra attribuer une description au fur et à mesure que vous placerez le jeton, il est donc également utile d'écouter les indices ici.
Jouer au jeu
Vous et vos collègues enquêteurs êtes maintenant sur la tuile de départ et il y aura une variété de marqueurs de recherche et d'exploration autour de vous, alors comment interagissez-vous avec eux ? Plus important encore, comment résolvez-vous le mystère ?
Chaque tour de jeu se compose de deux phases, la première étant pour les enquêteurs et la seconde, plus menaçante, étant la phase de mythe. Pendant la première, chaque enquêteur effectuera deux actions parmi les choix suivants : se déplacer, explorer, chercher, échanger, interagir, utiliser un composant ou attaquer. Bien qu'il y ait pas mal d'actions, elles sont toutes extrêmement simples. L'action de mouvement est assez explicite et vous permet de vous déplacer d'un espace sur le plateau.
Les actions d'exploration, de recherche et d'interaction vous permettent d'interagir avec les jetons sur la carte. Cela se fait en cliquant sur le marqueur correspondant sur l'application et en suivant ses instructions. Beaucoup d'entre elles seront des tests de compétences, qui consistent à lancer un certain nombre de dés égal à l'attribut correspondant sur votre fiche de personnage, comme un test de force ou de volonté, et peuvent être modifiés par la difficulté de l'action que vous essayez d'effectuer. Les jetons d'exploration sont ce qui va étendre le plateau et, une fois interagi, ajouteront une nouvelle tuile de la boîte ainsi que des jetons et/ou des monstres !
Le commerce vous permet de passer des objets à un autre enquêteur dans votre espace, l'action de composant vous permettant d'utiliser une action présente sur l'une de vos cartes. Cela pourrait avoir une gamme d'effets tels que vous soigner avec des bandages ou ouvrir une boîte à énigmes. Cela m'amène à une autre excellente fonctionnalité, certains objets, une fois découverts, ont une fonction interactive via l'application, la boîte à énigmes, par exemple, vous propose une énigme que vous devez résoudre en un certain nombre de coups et le journal décide si vous avez collecté des preuves pour certaines missions, mais ce ne sont pas les seuls objets interactifs. Ces petites touches étaient présentes dans la première édition mais n'étaient nulle part aussi facilement accessibles et nécessitaient la mise en place d'un certain nombre de pièces. La dernière action est d'attaquer, vous le faites en sélectionnant le monstre que vous souhaitez attaquer via la liste déroulante de l'application et en choisissant le type d'arme avec laquelle vous allez attaquer, cela déterminera le type de tests que vous effectuerez.
Une fois que tous les enquêteurs ont terminé leurs actions, vous pouvez sélectionner la fin du tour et il est temps pour le jeu de riposter.
La phase mythos est presque entièrement générée par l'application et commencera par un effet qui peut cibler un individu ou tous les enquêteurs, c'est presque certainement un effet négatif tel qu'infliger de l'horreur ou des dégâts et à chaque tour ceux-ci ont tendance à empirer, donc la hâte est certainement de mise.
Vous avez peut-être remarqué que je n'ai pas indiqué comment gagner cette partie, c'est parce que chaque scénario a des conditions de victoire différentes et celles-ci, bien qu'elles soient suggérées dans le prologue et par l'interaction des jetons, ne sont révélées que bien plus tard dans la partie. Tenter de découvrir l'objectif le plus tôt possible doit toujours être une priorité.
Chaque tour se composera de ces deux mêmes phases, les joueurs essayant de découvrir les indices qui mènent à la résolution du scénario avant que le jeu ne se résolve de lui-même, et c'est tout ce que je peux vraiment partager sur le jeu sans dévoiler trop de surprises.
Réflexions finales
Absolument brillant, voilà comment je décrirais cette dernière itération des Demeures de l'Épouvante. Il reprend tous les grands éléments de la première édition tout en les rationalisant pour rendre la mise en place et le jeu si agréables. Il faut faire attention à ne pas trop cliquer en progressant dans les événements et s'assurer de lire tout le texte, mais à part ça, le jeu se joue incroyablement bien. Le dévoilement du plateau au fur et à mesure que le jeu progresse ajoute vraiment ce sentiment d'exploration, et la musique et les effets sonores atmosphériques ajoutent bien plus au jeu que vous ne le réaliserez peut-être au début, le thème du jeu imprégnant tout. Les enquêteurs lutteront certainement contre la folie tout au long.
La rejouabilité semble être la plus grande préoccupation et pour l'un des scénarios, cela pourrait poser un problème, mais avec quatre scénarios de base et d'autres à paraître via des extensions et des DLC sur l'application, cela devrait disparaître. Si vous possédez la première édition, les tuiles et figurines supplémentaires sont une addition bienvenue, vous offrant plus de variété, mais elles ne sont en aucun cas essentielles. Si vous vouliez les acquérir, elles ont cependant été rééditées.
Voilà donc un autre excellent jeu basé sur Cthulhu et dans un genre sursaturé, Les Demeures de l'Épouvante se démarque certainement.
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