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Critique de Let's Build A Zoo

À quoi s'attendre

Si vous ne l'avez pas encore deviné par son titre, Let’s Build A Zoo vous propose de construire un zoo. Surprise !

Malgré un titre peu original, quelque chose dans l'apparence de ce jeu m'a rendu hésitant à l'essayer. Vous n'aurez pas de chef-d'œuvre graphique ici, et à première vue, le jeu semble simpliste comparé à d'autres titres tels que "Planet Zoo" ou "Zoo Tycoon". Mais si vous pensez que ce n'est qu'un autre jeu de gestion de zoo avec un coup de pinceau Stardew, détrompez-vous.

Dès le premier instant où vous ouvrez le menu principal du jeu (LT sur Xbox), vous réalisez que ce jeu a beaucoup de facettes. En fait, il y en a tellement que cela peut sembler un peu accablant. C'est un simulateur de gestion à l'extrême. Tout peut être micro-géré, de votre droit d'entrée aux morceaux de viande utilisés dans vos hot-dogs. Même les bus qui amènent les visiteurs à votre zoo peuvent être gérés en établissant des lignes de bus vers diverses villes.

Expérience pour les nouveaux joueurs

Lorsque vous lancez le jeu pour la première fois, vous êtes accueilli par votre investisseur qui communique avec vous via une boîte de dialogue et vous explique certains des principes de base du jeu. Au fil du temps, d'autres personnes apparaissent pour vous en apprendre un peu plus à travers une série de missions. Tout est introduit progressivement sans restreindre votre façon de jouer. Vous voulez construire une boutique de souvenirs avant qu'on ne vous le dise ? Pas de problème, allez-y, installez-la. En fait, vous pourriez probablement ignorer complètement ces missions si vous le souhaitez. Mais ces missions ne disparaissent pas, vous donnant des objectifs constants à atteindre bien après la fin des missions plus tutoriels.

Animaux

Tout en accomplissant ces tâches, vous recevrez vos premiers animaux, une paire de lapins. Oui, des lapins, ce classique des zoos. Avant que vous ne vous en rendiez compte, le jeu vous aura préparé avec tous les besoins de vos lapins. Ces petites boules de poils mignonnes viennent en paire mâle et femelle, et elles se reproduisent. Elles ne se contentent pas de se reproduire, elles se reproduisent comme, eh bien, des lapins.

C'est la reproduction qui ouvre la voie à l'acquisition de plus d'animaux. Vous voyez, les lapins nés ne ressemblent pas toujours à leurs parents, et vous accumulez lentement une collection de races de lapins. Se rendre sur la carte du monde vous permet d'obtenir de nouveaux animaux en achetant des races déjà acquises au refuge, ou en échangeant l'une de vos races plus rares contre une race commune d'une espèce complètement nouvelle.

Ce système d'échange est le principal moyen d'acquérir de nouveaux animaux, et il permet un flux constant de nouveaux animaux et une expansion lente de votre zoo. Mais ce n'est pas si lent que vous ayez l'impression d'attendre. Le jeu fait un excellent travail pour vous maintenir impliqué.

Une fois que vous débloquez la nurserie dans l'arbre de recherche, vous pouvez même forcer deux variétés d'un animal à se reproduire, créant ainsi une toute nouvelle race d'un de vos types d'animaux, et utiliser cette technique pour débloquer de nouvelles choses, de sorte que vous n'avez même pas besoin d'attendre que les animaux fassent leur travail, vous pouvez simplement choisir des paires d'animaux pour qu'ils se reproduisent jusqu'à votre succès.

Une fois que toutes les variétés d'un animal sont débloquées, vous pouvez les croiser avec une autre espèce complètement différente. Ainsi, avant même de vous en rendre compte, vous pouvez avoir un Rabbaroo (un lapin avec une tête de kangourou) bondissant dans toute sa glorieuse horreur. Cela attire bien sûr plus de visiteurs qui veulent voir le mignon, le laid et l'étrange. Mais cela met aussi en lumière l'humour du jeu.

Humour

Avec tous ces curseurs, systèmes et micromanagement, on pourrait penser que "Let's Build A Zoo" serait un jeu de gestion sérieux. Vous auriez raison, mais il ne se prend pas non plus trop au sérieux. Pensez à Two Point Hospital (ou campus). Mais l'existence de terrifiants croisements n'est pas le seul endroit où l'humour est injecté dans ce jeu. Vous trouverez aussi des choses comme des oies bondissant vigoureusement sur des trampolines, parfois 5 à la fois, et des curseurs sur les stands de nourriture avec des choix comme de la viande finement coupée ou des yeux et des queues.

De petites pépites de comédie se retrouvent partout, mais le jeu ne sacrifie jamais l'humour à la profondeur du gameplay.

Ce jeu a des gorals

Let's build a zoo ne se contente pas des bases d'un simulateur de gestion, il possède aussi un système de moralité. Oui, vous avez bien lu, il a un système de moralité. Le jeu génère de temps en temps des événements auxquels vous devez réagir. Vos choix dans ces événements déterminent si vous gagnez ou perdez de la moralité.

Il y a aussi des personnages qui visitent votre zoo avec lesquels vous pouvez interagir, comme le trafiquant du marché noir. Faites un échange avec lui en vendant vos animaux ou en achetant l'un de ses animaux hybrides et vous perdrez de la moralité. De même, si vous le signalez aux autorités, vous gagnerez en moralité. "Mais comment cela affecte-t-il mon jeu ?" m'entendez-vous demander. Eh bien, certains éléments de recherche de votre arbre de recherche (qui est vaste) sont bloqués par des vérifications de moralité, et votre zoo prend ainsi une caractéristique légèrement différente en fonction de vos choix moraux.

Schéma de contrôle

Je ne peux pas parler du système de contrôle sur PC, mais on peut imaginer qu'un jeu comme celui-ci fonctionnerait extrêmement bien avec une souris et un clavier. Mais c'est souvent ce type de jeu qui ne se transpose pas bien sur une manette. Cependant, je peux honnêtement dire que j'ai trouvé les commandes intuitives et bien pensées.

Vous avez toujours un curseur contrôlé par le stick analogique qui fonctionne mieux que je n'aurais jamais imaginé. Il est fluide et précis. Une seule fois j'ai sélectionné la mauvaise chose par erreur, mais c'était parce qu'un de mes animaux passait sous mon curseur juste au moment où j'appuyais sur le bouton A pour sélectionner son enclos. Le seul défaut que j'ai réellement trouvé avec ce système est que le défilement latéral sur la carte peut souvent sembler un peu lent.

Graphismes

Abordons maintenant le point délicat (jeu de mots intentionnel). Let's Build A Zoo n'est pas un chef-d'œuvre graphique, et il ne prétend pas l'être. Si vous jugez ce jeu uniquement sur ses graphismes, comme je l'ai fait au début, vous penserez que c'est un jeu superficiel avec très peu de contenu. Le fait est qu'un jeu n'a pas besoin d'être un voyage photoréaliste dans un autre monde pour être excellent. En fait, j'ai joué à de nombreux jeux où le contraire était vrai.

Mais le gameplay intégré compense largement le manque de photoréalisme. En fait, cela a permis au développeur d'ajouter plus à son jeu sans avoir à sacrifier d'autres domaines. Ce jeu est destiné à fonctionner en douceur et à prendre beaucoup moins d'espace sur votre disque dur de cette façon, et les graphismes ici ont en fait leur charme. Ne le rejetez pas pour ce qui apparaît au premier coup d'œil.

Réflexions finales

Let's Build A Zoo est un jeu complet qui peut sembler un peu intimidant au début, mais aussi un jeu où toutes les fonctionnalités n'ont pas besoin d'être utilisées. Ce serait un excellent jeu pour un joueur occasionnel ou pour quelqu'un de plus hardcore dans sa simulation de gestion. Je crois sincèrement qu'il y en a pour tous les goûts ici. Même si vous détestez les animaux, ce jeu a quelque chose pour vous.

Si vous avez vraiment du mal avec les graphismes un peu trop en 2D, alors, peut-être devriez-vous passer votre chemin, mais si vous pouvez au moins un tant soit peu ignorer cela, alors c'est un jeu qui vous procurera des heures de plaisir.

Zatu Review Summary

Construisons un zoo - PS5

Construisons un zoo - PS5

£28.79

£29.99

Score Zatu

89%

Évaluation

Œuvre d'art
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Complexité
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Rejouabilité
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Interaction
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Qualité des composants
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