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Legions: la critique du jeu Abyss Universe

Des héros se rassemblent aux côtés des légions de deux forces opposées. La Nécrocampe marche contre le roi Estran, alors que les deux forces tentent de prendre le contrôle de lieux stratégiques clés dans une bataille mythique.

Non, il ne s'agit pas du synopsis d'un film, d'une bande dessinée ou d'un roman, mais plutôt du prochain opus de l'univers Abyss de Bruno Cathala. Legions est un jeu réservé à deux joueurs, situé dans le même monde qu'Abyss et Conspiracy, mais au lieu de se concentrer sur la politique, il met davantage l'accent sur une bataille où vous devez gérer le moral des troupes, obtenir des majorités dans des lieux clés ou hisser cinq bannières pour une victoire décisive.

Au fond de la boîte

La boîte est une petite boîte compacte, mais à l'intérieur vous trouverez deux jeux de cartes (emballés ensemble dans une boîte en carton), 5 jetons, 6 jetons de stratagème et votre plateau.

Vous recevez également une carte de référence et un livret de règles en anglais et en français.

Le plateau, d'une excellente qualité de fabrication, se déplie pour révéler les 5 couleurs que vous connaissez et aimez des jeux précédents de la série, représentant toutes un lieu différent à contrôler, magnifiquement illustré. Grâce à la conception soignée du plateau, il repose parfaitement à plat.

Les jetons sont en plastique coloré, avec un symbole imprimé dessus. La couleur et le symbole représentent les 5 lieux différents que vous visez à contrôler dans le jeu et sont placés au centre lors de la mise en place. Tout comme le plateau, ces jetons sont très agréables au toucher.

Les jetons de stratagème sont en carton incroyablement épais, ce qui leur confère une très belle sensation au toucher et la certitude qu'ils survivront à de nombreuses parties.

Enfin, les cartes... Réparties entre 15 héros et 31 cartes légion, elles semblent être le seul domaine où un peu moins de réflexion a été apportée. Elles semblent fines et de qualité très basique, ce qui, compte tenu de tous les autres composants, semble un peu étrange, d'autant plus qu'il s'agit des composants que vous êtes le plus susceptible de manipuler. Cela dit... C'est un jeu Abyss et, tout comme le plateau, les illustrations brillent.

Attendez... prenons un moment pour apprécier les œuvres d'art...

Les 15 héros sont répartis en 5 ensembles de 3, chaque ensemble représentant l'une des 5 couleurs de faction principales. Mais les artistes n'ont pas seulement créé un art unique pour chaque carte... oh non. Au lieu de cela, chaque ensemble peut être positionné côte à côte pour former une illustration plus grande. C'est tout simplement magique pour les fans d'art et c'est une fonctionnalité tellement géniale. Les cartes légion ont également une certaine variété avec chaque ensemble de couleurs, et incluent également l'ensemble de couleurs blanches qui agit comme une couleur joker, toutes avec des illustrations exceptionnelles.

Jouabilité

La mise en place est très rapide. Déposez le plateau au centre entre chaque joueur, placez les jetons sur leurs emplacements colorés correspondants, centrés entre chaque joueur. Mélangez toutes les cartes dans leurs paquets respectifs et créez une rangée de 3 cartes légion, 2 faces visibles et 1 face cachée, placez le paquet restant d'un côté de cette rangée, puis créez une autre rangée de 5 cartes héros faces visibles, plaçant le reste du paquet sur le côté.

Chaque joueur pioche 3 cartes légion, ce qui forme sa main.

Chaque joueur choisit ensuite un camp, le roi ou la Nécrocampe. Une fois choisi, prenez un jeton stratagème au hasard et gardez-le caché de l'adversaire pour l'instant.

Le jeu se déroule sur une série de tours. À chaque tour, les deux joueurs sélectionnent une carte légion de leur main et la placent face cachée. Une fois les deux joueurs prêts, elles sont révélées simultanément.

Chaque carte légion a un numéro, ce numéro aide à déterminer qui commence chaque tour. Le joueur avec le numéro le plus bas commence. Il place sa carte légion à côté de l'emplacement de la même couleur (ou de son choix s'il s'agit d'une carte blanche). S'il a maintenant 3 cartes légion ou plus sur cet emplacement, il peut recruter un héros (plus d'informations à ce sujet sous peu), ou, s'il a 1 carte légion sur chaque emplacement coloré, il peut également recruter un héros. Une fois cela fait, il pioche une nouvelle carte parmi l'une des 3 cartes légion disponibles (soit l'une des 2 faces visibles, soit vous pouvez choisir la carte face cachée si vous le souhaitez).

Le jeu passe ensuite au deuxième joueur.

Il commence par faire la même chose que le premier joueur. Cependant, il obtient une étape bonus à la fin après avoir sélectionné sa nouvelle carte légion. Il peut attaquer. Lors de l'attaque, la carte légion restante détermine l'emplacement que vous attaquez, puis toutes les cartes légion de cet emplacement du côté adverse du plateau sont routées. Les cartes routées sont retournées face cachée dans leur emplacement.

Les cartes routées peuvent être ralliées lors des tours ultérieurs, en plaçant une nouvelle carte légion sur cet emplacement.

À la fin du tour, les majorités sont décidées en regardant qui a le plus de cartes sur un emplacement – ces emplacements donnent des pouvoirs bonus et des points à la fin du jeu et les cartes légion et cartes héros sont réapprovisionnées selon la mise en place.

Le jeu continue jusqu'à ce qu'un joueur obtienne 5 drapeaux, ou une fois que les cartes légion ne peuvent plus être réapprovisionnées.

Lors du recrutement d'un héros, tout comme les seigneurs dans Abyss, chacun a des pouvoirs qui affectent vos points ou votre gameplay. Ces pouvoirs sont activés une fois le héros recruté. Ils peuvent inclure des points de base, des drapeaux, la manipulation de cartes, la manipulation de points, ou même des cartes qui apportent des points bonus si vous en obtenez deux qui fonctionnent comme un ensemble joint. Vous glissez ensuite également 2 cartes légion, sélectionnées parmi celles utilisées pour recruter le héros, en dessous, ce qui ajoutera au score de fin de partie, mais réduit également la chance qu'un adversaire puisse interférer avec ces cartes.

Bataille légendaire ou histoire exagérée ?

C'est un ajout vraiment intéressant à la série basée dans ce monde unique. En se concentrant sur 2 joueurs, on pourrait croire qu'il s'agit simplement d'Abyss Duel, mais ce jeu se distingue vraiment par ses propres mérites.

Il se joue rapidement et les règles sont faciles à apprendre. Il y a suffisamment de place dans la stratégie pour que les joueurs puissent considérer les meilleurs moments pour jouer des stratagèmes (le cas échéant), quand jouer des légions de faible valeur ou des plus hautes pour obtenir l'option d'attaquer, quand travailler pour recruter ou obtenir des majorités, ou s'il faut se concentrer sur ces drapeaux de victoire instantanée.

La qualité générale des composants est satisfaisante, avec une légère faiblesse sur la qualité des cartes, mais cela est facilement résolu avec des protège-cartes, et les illustrations sont du plus haut niveau (une raison de plus pour les protéger avec des protège-cartes).

Nous pouvons absolument recommander ce jeu, que vous soyez fan de l'univers d'Abyss ou non, car c'est un bon jeu solide pour 2 joueurs en tête-à-tête, avec une grande rejouabilité.

À propos de l'auteur :

Nous sommes Peaches and Meeples, des professionnels occupés qui aiment se détendre avec des jeux de table amusants. Nous aimons les jeux de société, les jeux de cartes, les jeux de figurines, compétitifs ou coopératifs. Mettez des dés dans nos mains et nous sommes à notre place.

Nous sommes également de fiers parents de cobayes, deux adorables boules de poils.

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