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Critique de Legends Untold

De nombreuses légendes ont été partagées au fil des siècles, celles de braves aventuriers et de leurs actes héroïques, de créatures ignobles tuées et d'obstacles surmontés. Eh bien, je vous invite maintenant à vous plonger avec moi dans les « Légendes Inédites ».

« Seuls quelques Saxons subsistent, chassés de leurs foyers par l'invasion des Nouveaux venus. Vous avez sauvé ceux que vous pouviez et vous êtes maintenant rassemblés aux abords de la puissante cité de Dun Mordhain. Un groupe de héros improbables, l'ultime espoir d'un peuple conquis, n'utilisera rien d'autre que son ingéniosité et des armes rudimentaires pour explorer et accéder à la grande cité libre. »

Me préparant pour ma première aventure, j'ai plongé la main dans la boîte, cherchant le livret de règles et les aides de jeu… et c'est là que ça m'a frappé. Il y en a 4. Quatre aides de jeu, imprimées recto-verso. Plus un livret de règles complet. Avec une certaine appréhension, je me suis aventuré et, malgré la courbe d'apprentissage, il m'a fallu étonnamment peu de temps pour faire mes premiers pas dans Legends Untold.

Commencer votre aventure…

Le monde se déploie à partir de cinq paquets de cartes mélangés, dont le contenu est déterminé par le scénario ou l'épisode que vous jouez.

Paquet de lieux – les lieux que vous explorerez ;

Paquet d'événements – c'est votre compte à rebours, utilisez-le judicieusement ;

Paquet d'obstacles – ceux-ci peuvent vous bloquer l'accès au lieu suivant ;

Paquet de barrières – vous pourriez trouver du butin ou un feu de camp… si vous parvenez à passer ;

Paquet d'aventure – tout ce que vous pourriez trouver au cours de votre voyage : ennemis, pièges, butin et découvertes.

Le « plateau » est construit à partir de cartes de lieux (créant une disposition différente à chaque partie) qui fournissent une multitude d'iconographies détaillant le déroulement de votre aventure. Parfois, un obstacle vous bloquera l'entrée, et celui-ci doit être résolu avant que vous ne puissiez progresser. Une fois cela fait, le côté gauche d'une carte de lieu détaille les choses qui doivent être résolues une fois que vous entrez, généralement un ennemi ou une découverte (habitants ou « curiosités » à trouver) ou parfois les deux ! Une fois que vous avez résolu ces problèmes avec succès, vous êtes libre d'explorer davantage, en vous occupant des barrières qui bloquent souvent les campements (où vous pouvez vous soigner) ou les opportunités de chercher du butin. Tout cela prend du temps et vous devrez le prioriser pendant vos voyages car le paquet d'événements agit comme votre compte à rebours, plus d'informations à ce sujet plus tard.

Bien que j'aie trouvé que la mise en place prenait plus de temps que les 5 minutes suggérées, ce n'était pas difficile, et le livre de règles fait un bon travail pour vous guider la première fois. Les deux kits de démarrage « Les Grands Égouts » et « Les Cavernes Pleurantes » contiennent huit scénarios « à usage unique » ainsi que huit « épisodes » qui forment une « Campagne Cinématique » plus longue. Tout cela, ainsi que la variété des cartes fournies, garantit qu'aucune aventure ne se déroulera de la même manière.

Légendes Inédites : Plonger Plus Profondément…

Les personnages de Legends Untold ne sont pas ce à quoi on s'attendrait immédiatement. Ce sont des gens « normaux », ils se sont armés de tout ce qu'ils pouvaient trouver et comptent sur leurs talents « normaux » pour survivre. Les personnages commencent avec une arme, une compétence dans l'utilisation de cette arme et deux talents. J'adore le fait que mon ouvrier soit un « Expert en Champignons » capable de trouver des spores et de les utiliser comme arme à distance ou que le gamin des rues puisse utiliser son ingéniosité pour transformer le butin en un avantage au combat. Bien qu'il existe des archétypes de personnages suggérés, vous pouvez construire votre personnage comme vous le souhaitez et il y a beaucoup de choix disponibles. Chaque fois que vous terminez un scénario ou un épisode avec succès, vous montez de niveau, en ajoutant des talents ou de l'équipement ou en améliorant votre arme.

Des décisions, des décisions…

Dès le départ, il y a de grandes décisions à prendre et la nature coopérative du jeu implique tout le monde. Les personnages ne sont pas représentés individuellement lorsque vous traversez chaque lieu, mais un seul jeton de groupe représente la progression du groupe. Sortirez-vous par la sortie bien éclairée pour repérer plus facilement les pièges cachés ou par la sortie sombre pour que les ennemis potentiels ne vous voient pas venir ? Votre groupe s'engagera-t-il dans son prochain lieu, ou prendrez-vous votre temps pour vous faufiler ?

L'ordre de marche est important et, au début de chaque tour, vous devrez choisir un éclaireur pour diriger et une garde pour surveiller vos arrières. Vous ne jouerez pas « à tour de rôle » en tant que tel, les personnages interviendront lorsque leurs compétences et talents seront nécessaires, ce qui mènera à de nombreuses discussions et à peu de temps mort autour de la table.

N'oubliez pas votre montre !

Legends Untold n'est pas une promenade tranquille à travers des cavernes brillantes ou des égouts puants. Le paquet Événement sert de compte à rebours, le « temps » étant dépensé lorsque vous explorez de nouveaux lieux ou que vous mettez plus de temps que prévu à contourner un éboulement. Atteindre la dernière carte du paquet déclenche un événement punitif, retirant cette carte du jeu et vous laissant un peu moins de temps jusqu'à la suivante. Il en résulte un équilibre délicat : passez-vous du temps à chercher un butin insaisissable alors qu'un membre de votre groupe est presque inconscient ? Cet événement pourrait bien la mettre KO, vous serez forcé de camper et de rapprocher un autre événement ! Maintenant, manquer de temps ne vous tuera pas toujours carrément, mais cela rendra la vie beaucoup, beaucoup plus difficile.

Testez votre chance. Si vous avez de la chance, tournez à 142.

Si vous avez grandi comme moi, la main serrée sur 2 D6 et la tête plongée dans un livre « dont vous êtes le héros », vous ne serez pas étranger aux tests de compétences. C'est une bonne chose car vous en aurez besoin… beaucoup ! Vous voulez entrer dans un nouveau lieu ? Vous pensez pouvoir sauter ce gouffre ? Besoin de persuader le voleur de ne pas vous tuer ? Faites un test. Votre destin est fermement entre les mains de 3 D6 avec une atténuation fournie par les compétences et les talents de votre groupe, ainsi que tout le butin que vous avez eu la chance de ramasser en chemin. Bien que les tests soient nombreux, il y a beaucoup de variété et un soin a été apporté pour s'assurer que chacun est thématiquement fort.

Plutôt qu'une résolution « vous échouez » ou « vous réussissez », une sélection de résultats est présentée et, à certaines occasions, ce petit texte d'ambiance vous convaincra de vous éloigner lentement les mains en l'air. Certains nécessiteront un héros ; d'autres impliqueront tout le monde, et un jet particulièrement réussi lors d'un test de groupe peut permettre à un personnage d'en guider un autre en toute sécurité à travers le dernier péril. J'apprécie particulièrement les Tests Échelonnés, une chance pour les avides d'entre nous de tenter leur chance pour obtenir le meilleur résultat.

Allons tuer quelque chose !

Vous ferez certainement face à des batailles brutales en combattant les monstres de Legends Untold, cependant, j'ai trouvé que la joie de fracasser un gobelin ivre était gâchée par un système de combat quelque peu « maladroit ». Vous établissez la surprise, ce qui détermine l'avantage pour le round d'engagement avec des rounds supplémentaires qui suivent. À chaque round, les personnages ont le choix d'utiliser une attaque à distance ou au corps à corps, en fonction de leurs décisions précédentes, les attaquants à distance passant en premier, en commençant par les héros. Vous devez assurer le bon rapport entre héros à distance/au corps à corps et ennemis, ainsi que vous souvenir des modificateurs qui peuvent s'appliquer en conséquence. Les monstres à distance lancent des dés pour attaquer, mais pas les créatures au corps à corps. Les scores sont comptés puis appliqués à un tableau pour établir le résultat.

Bien qu'il soit thématiquement très logique qu'un ennemi à distance soit désavantagé lorsqu'un ouvrier brandit une hache devant son visage, c'est un exemple de ce qui allonge un peu ma liste de « choses que j'aurais pu oublier de faire ».

Le verdict…

Oui, c'est délicat au début ; oui, il y a beaucoup de texte à lire et d'icônes à déchiffrer, mais plus vous avancez, plus vous l'aimerez. Ce jeu reproduit bien cette sensation de JDR et ceux d'entre vous qui jouent régulièrement à ce style de jeu trouveront probablement le déroulement de ce jeu beaucoup plus naturel que moi au début. J'adore lancer des dés, donc la myriade de tests requis n'a pas été un problème pour moi, mais il y a beaucoup à assimiler. Ceci dit, même lors de ma deuxième partie, j'ai trouvé que les choses commençaient à prendre sens et plus je levais les yeux du livre de règles et des aides de jeu, plus je me plongeais progressivement dans le monde de Legends Untold. Il y a tellement d'attention aux détails ici, chaque carte s'intègre parfaitement au thème et ajoute du détail à votre environnement.

Je me suis retrouvé à m'attacher à ces personnages simples. Si votre guerrier très habile rate un coup, vous pourriez être déçu, mais quand mon simple étudiant réussit un coup critique contre un Brave Gobelin, je me surprends à applaudir à ma table de jeu. En tant que « novice » relatif dans le milieu, Horreur à Arkham : Le Jeu de Cartes est le seul autre jeu d'« aventure » basé sur des cartes auquel j'ai joué (bien qu'avec un thème très différent) et j'ai trouvé le gameplay ici beaucoup plus fluide, bien que le temps de mise en place puisse être beaucoup plus long. Lisez mon avis sur Horreur à Arkham ici.

Legends Untold se joue confortablement en solo (je l'ai joué en solo avec deux personnages) et offre une option « vrai solo » ainsi qu'un mode coopératif (bien que je soupçonne que cela pourrait souffrir de problèmes d'« alpha » dans certains groupes). Un Maître de jeu pourrait diriger l'aventure en préparant l'ordre des cartes, il y a la possibilité d'une exploration libre et la capacité de combiner les deux kits de démarrage pour une expérience encore plus grande. Sans parler des extensions disponibles : le Booster Alchimiste, le Booster Trésor, et le Booster Druide.

Dans l'ensemble, il y a beaucoup de jeu dans ces petites boîtes et ce ne sera certainement pas la dernière fois qu'elles se retrouveront sur ma table.

Zatu Review Summary

Legends Untold Le grand égout : Ensemble de novice

Legends Untold Le grand égout : Ensemble de novice

£19.39

£24.99

Score Zatu

78%

Évaluation

Œuvre d'art
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Complexité
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Rejouabilité
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Interaction
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Qualité des composants
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Sarah White
Zatu Games
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