Nous avons emménagé dans une vieille ferme l'année dernière. Elle possède un étang et un ruisseau qui abritent une quinzaine de carpes Koï. Nous appelons la grande carpe cramoisie "Big Bad Kevin". Principalement parce que notre voisin s'appelle Barry, et il se ferait de fausses idées s'il nous entendait parler de "Big Bad Barry" ! Après une journée bien remplie, je sors les nourrir. Et un peu comme regarder un feu, leurs mouvements lents et doux me captivent. Ils m'arrêtent dans mon élan, et je me retrouve à rester debout et à respirer. C'est la puissance de la Koï. Alors, quand j'ai vu Kohaku, j'ai été instantanément attiré. Et quand j'ai vu qu'il avait un mode solo, c'était le déclic.
Les Rivaux
Mais, pour un jeu qui procure une sensation de détente tout en étant exigeant (ma méditation mentale) lorsque je joue avec mon mari, le mode solo multiplie la tension par 3. Et c'est parce que je ne joue pas contre 1 IA, mais 3 ! Facile (Koï jaune), moyen (Koï rouge), et difficile (Koï noir). Simultanément !
La mise en place est presque identique à celle du jeu à 2 joueurs – je ne retire pas les 7 tuiles Koï supplémentaires), donc le jeu se met en place très rapidement. Et c'est un impératif quand je joue en solo.
Et il en va de même pour mon tour. Je prends une paire de tuiles Koï et Caractéristique adjacentes orthogonalement, les place dans mon bassin personnel, puis je remplis à nouveau le plateau (en déplaçant les tuiles centrales vers les espaces vides sur les bords extérieurs).
Mais ensuite, les Rivaux entrent en scène, et c'est l'heure des sérieuses embrouilles !
Au tour des Rivaux, ils vont retourner la prochaine tuile Koï face cachée de la pile. Ils prennent toutes les tuiles Koï correspondant à la ou aux couleurs de la tuile révélée du bassin central. Celles-ci, plus celle qu'ils ont retournée, vont dans leur propre pile (ils ne construisent pas de bassin eux-mêmes – des voleurs et des paresseux en plus ! haha). S'il n'y a pas de correspondances, ils obtiennent quand même la tuile retournée. Mais maintenant, ils obtiennent également la tuile Caractéristique supérieure de la pile de tuiles Caractéristique. S'il y a des Caractéristiques identiques dans le bassin central, ils les volent aussi pour eux-mêmes ! Et, quelle que soit la couleur ou le nombre, les Caractéristiques identiques comptent toujours (par exemple, un nénuphar retourné permettrait aux Rivaux de prendre toutes les tuiles nénuphar du bassin central).
Si des tuiles ont été prises par les Rivaux, elles sont remplacées à partir des piles face cachée dans le sens des aiguilles d'une montre, en commençant par le coin supérieur gauche (plutôt que l'espace central - décalage que je fais à mon tour).
Lorsque la pile de Koïs est épuisée, la partie est terminée et c'est moi contre les Rivaux pour le décompte des points !
Je marque normalement, et :
- Facile-Pépère obtient 3 points par Koï et 2 points par Caractéristique
- Moyenne-Maude part du score de Facile-Pépère et obtient 1 point supplémentaire par Caractéristique ; et
- Difficile-Horace part du score de Moyenne-Maude et obtient 1 point supplémentaire pour chaque pièce et chaque fleur unique.
Wow ! 3 à battre ! Ce que je fais rarement – ce Difficile-Horace est un roi voleur de Koïs !
Méditation Mentale
Bien que j'adore un jeu solo BYOS, avoir un adversaire réel à battre est le summum. Et ici, il y en a 3 en un ! Je possède pas mal de jeux où l'on peut augmenter/diminuer le niveau de défi de l'Automa – Welcome To en est un exemple évident. Mais c'est le premier où je joue les 3 niveaux en même temps. Et c'est génial ! Cela ressemble à une torsion simple mais nouvelle du mécanisme de score solo habituel.
Et la nature arbitraire brutale des choix des Rivaux fait que chacun de mes tours devient une série de prises : que puis-je prendre avant qu'ils ne les effacent potentiellement de l'étang pour de bon ?
Oui, il y a de la chance ; ce qui sort des decks à chaque tour est basé sur le brassage et les probabilités. Mais c'est ça, l'optimisation du placement : atténuer le hasard par un placement tactique des tuiles ! Utiliser ce que j'ai pour tirer le meilleur parti de ce que j'ai, ainsi que de ce qui pourrait sortir ! Placer 4 Koïs dans l'espoir qu'un nénuphar ou une statue correspondante sera disponible apporte également cette tension du "push-your-luck" au jeu. Je veux dire, on pourrait travailler sur une configuration qui ne se réalisera jamais. Mais avec 7 opportunités de score différentes, il y a toujours quelque chose que je peux faire. Ce n'est peut-être pas la MEILLEURE chose qui aurait pu être faite. Et ça fait MAL de la MEILLEURE des manières ! Haha
Et j'aime beaucoup le réarrangement supplémentaire des tuiles en fin de tour lorsque je joue les Rivaux – rafraîchir les tuiles à partir de différents endroits donne des dilemmes de décision moins prévisibles, ce qui est excellent pour moi.
Réflexions finales
Kohaku est un jeu de pose de tuiles magnifique, très rejouable, facile à apprendre et stimulant, qui fonctionne parfaitement (oserai-je dire même mieux !?) en solo. J'adore la façon dont la mécanique simple de draft se prête à une expérience de jeu en solo fluide et satisfaisante, qui est sur ma table le temps que je mélange les piles. Le comptage des points est probablement la partie la plus longue du jeu. Mais une fois familiarisé avec le fonctionnement des Caractéristiques, il devient certainement plus rapide de découvrir que j'ai perdu… lourdement ! haha. Si vous aimez les puzzles d'optimisation de placement que vous pouvez jouer en solo, je vous recommande vivement Kohaku !



