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Deuxième avis sur la Forêt de Kodama

Ok – Pour être honnête, je n’attendais pas grand-chose de celui-ci. Je ne suis pas fan des petites créatures mignonnes, j’aime que mes jeux aient des barbus avec des haches rouillées ou des oreilles pointues avec des sabots fourchus qui gambadent en bottant des aventuriers potentiels dans les lieux-dits. La seule raison pour laquelle je critique des jeux comme ceux-ci est que mon fils les aime, alors j’ai élargi mes horizons avec… des opinions mitigées.

Ayant récemment joué à Kodama Tree Spirits, mes attentes étaient faibles. J’ai trouvé Spirits épuisant, plutôt qu’amusant, et la rapidité des parties n’a pas vraiment encouragé à y jouer. Mais quelle agréable surprise j’ai eue avec Kodama Forest !

Les composants sont solides et robustes, avec de belles images et une merveilleuse boîte solide avec suffisamment de place pour tous les composants. C’est un jeu écologiquement stimulant pour les enfants, tout en étant un défi même pour les meilleurs résolveurs d’énigmes. Pas de dés, pas de petites pièces (à part les tuiles) et dans l’ensemble, un petit jeu amusant.

Quel est le but ?

Donc, le but de Kodama Forest est de couvrir autant de cases de points que possible sur les deux plateaux de joueur que vous contrôlez. Chaque joueur a un plateau gauche et un plateau droit, et, à chaque tour, vous posez des tuiles que vous piochez dans un sac opaque. Vous commencez par piocher trois tuiles dans le sac au tour 1 et aux tours suivants, vous en piochez deux pour réapprovisionner votre main. Chaque tour, les joueurs posent une tuile à gauche et une à droite, laissant une tuile dans leur main. Cela semble très facile n’est-ce pas ! Poser deux, piocher deux…… Eh bien… je le pensais aussi… j’avais tort.

Ce qui semble être un jeu de placement de tuiles basique vous oblige en fait à réfléchir très fort. Piocher des formes étranges dans un sac opaque (très peu étant des lignes ou des carrés) et ne pouvoir en poser que deux par tour est en fait très exigeant pour le cerveau. Surtout lorsque vous essayez de faire correspondre les images sur la tuile pour collectionner de petites créatures aussi (plus d’informations à ce sujet dans un instant).

Les plateaux eux-mêmes sont des carrés 9×9 standards, mais ils sont recto-verso offrant différents niveaux de difficulté. De chaque côté, il y a divers motifs de points et de créatures Kodama. Les cases de points varient de ’10’, 5’ ou ‘1’ pour une case simple. Les cases montrant ces vilaines créatures Kodama ne peuvent pas être couvertes par votre placement de tuiles. Le joueur avec le plus petit nombre de cases de points visibles à la fin du jeu est le vainqueur.

Place à la pensée stratégique avec une pincée de chance et beaucoup de frustration !

Mon insecte dans l’étang… Éclat dans le Panda… Grenouille là où elle ne devrait pas être

Dans la série des jeux Kodama en expansion, celui-ci me plaît beaucoup, car il demande beaucoup de réflexion, mais il est aussi basé sur la chance, ce qui signifie que rien n’est prévisible. Cela rend chaque partie plus intéressante en fonction de vos choix et de vos capacités de pioche de tuiles.

Mais, sur chaque tuile piochée, il y a une belle image de verdure avec des demi-fleurs, des demi-parcelles de bambou et des demi-étangs (flaques peut-être) à différents angles et placements autour des bords des tuiles. Il vous est demandé d’essayer de faire correspondre ces demi-images avec d’autres que vous placez afin de créer des parcelles entières de fleurs, de bambous et d’étangs. Si vous avez réussi à créer une entité entière, vous pouvez collecter une tuile Papillon, Panda ou Grenouille et les placer sur les zones correspondantes. Alors, je vous demande… Quel est l’intérêt ? Aucun que je puisse voir – pas même des capacités de score à moins que vous ne créiez votre propre règle. Ma conclusion est que c’est juste une chose mignonne. Quelque chose pour accrocher les enfants peut-être au cas où ils seraient frustrés – ce qu’ils seront – comme vous !

Autant que je sache, la collecte des créatures a peu de rapport avec le point principal ou la stratégie du jeu. J’ai fini par simplement placer les tuiles pour essayer de couvrir autant de cases de points que possible, tandis que mon fils essayait de faire correspondre et de collecter.

Globalement

Mis à part la collecte inutile d’images mignonnes pour encombrer les plateaux, j’adore vraiment Kodama Forest. Il a des échos de Tetris et de QBert. Vous n’avez pas à attendre des étapes interminables par joueur à chaque tour, et une fois que tout le monde a pioché ses tuiles, vous vous lancez et les placez. C’est amusant, stratégique et incroyablement frustrant, surtout lorsque vous arrivez aux derniers tours et que vous réalisez que vous avez mal placé des tuiles ou que vous n’avez plus de place pour les tuiles que vous avez piochées.

Est-ce que je recommanderais Kodama Forest ? Oui, je le ferais et pour être juste, probablement plus que les autres jeux Kodama actuellement. Il a des niveaux de difficulté variables avec les plateaux, et le tirage de tuiles basé sur la chance signifie que chaque partie est différente.

Zatu Review Summary

Forêt de Kodama

Forêt de Kodama

£28.59

£34.99

Score Zatu

72%

Évaluation

Œuvre d'art
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Complexité
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Rejouabilité
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Interaction
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Qualité des composants
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Hayley Tucker
Zatu Games
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