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Critique de Kings of War Champions

Formez-vous, déployez les troupes, l'ennemi est en vue, quoi qu'il arrive… Tenez bon !!

Orcs, Elfes, Humains, Nains ou Démons… cela peut être très amusant de commander votre propre armée de figurines sur table. Des figurines que vous avez pris le temps d'assembler et de peindre (si c'est votre truc). Ce sentiment de lancer des poignées de dés, de marquer des objectifs et de regarder votre adversaire se tordre de douleur lorsque vous retirez ses unités ou héros préférés. Tant de plaisir à avoir, mais un problème que les jeux de guerre miniatures peuvent rencontrer est la complexité des règles et la nécessité de consacrer une journée entière pour terminer une seule partie avec vos partenaires de jeu.

Voici Kings of War Champions !

Ce jeu est un wargame de rang et de flanc, mais plutôt qu'une armée entière, vous commandez une compagnie d'environ 4-5 unités. Il est vendu comme un moyen rapide d'essayer le jeu de table miniature de rang et de flanc, avec des règles et des miniatures conçues pour mettre le jeu sur la table rapidement.

Alors, y parvient-il ?

Ouverture de la boîte/Composants

Il est à noter que si vous avez déjà joué à Kings of War, vous voudrez peut-être opter pour le livret de règles séparé (qui est livré avec des jetons) et acheter une ou plusieurs des compagnies qui vous plaisent ou qui conviennent à votre collection actuelle.

Si vous êtes nouveau dans le monde de Kings of War, ou si vous aimez simplement l'aspect du set de démarrage, vous obtenez tout ce dont vous avez besoin dans la boîte, pour vous et quelqu'un qui vous rejoindra au combat. Vous obtenez deux compagnies complètes, chacune avec un modèle de héros, fait de résine, et une poignée d'unités, toutes en plastique. Vous obtenez également le livret de règles complet, des jetons et des outils de mesure, un tapis de jeu (double face pour que vous puissiez choisir entre une scène herbeuse ou une scène enneigée), et des décors en carton, des cartes de statistiques pour toutes vos unités et héros et bien sûr, des dés !

Il est à noter que vous ne recevez pas de colle ou d'outils pour fabriquer vos modèles, vous devrez donc les acheter séparément. Vous aurez besoin de colle plastique, de super-colle et d'outils de coupe et de limage, donc si vous êtes nouveau dans ce type de jeu, vous devrez peut-être être prêt à investir un peu plus dans l'achat des extras dont vous avez besoin.

Tout le contenu est de très bonne qualité. Tous les jetons en carton semblent bien faits et durables, le tapis de jeu est une sorte de papier épais qui semble suffisamment solide pour vous permettre de commencer et durera probablement bien si vous ne voulez pas investir davantage pour jouer vos parties. Les modèles en plastique sont superbes une fois construits et semblent bien faits, tout comme les nouveaux modèles de héros en résine, ils sont particulièrement beaux. En fait, Mantic a fait un excellent travail avec le choix de ses figurines ici, car les héros sont de superbes modèles de pièce maîtresse, mais vous obtenez également une gamme de modèles vraiment cool et excitants des deux côtés de la bataille. Le seul inconvénient a été les instructions de construction. Bien que certaines étaient parfaitement claires, d'autres n'étaient pas claires ou suffisamment détaillées… en particulier les arbalétriers. Il était difficile de ne pas penser que certains bras et arbalètes devaient aller ensemble, mais il n'était pas clair lesquels.

Cela dit, toutes les figurines ont été construites en un seul après-midi et étaient prêtes à fouler le champ de bataille.

Gameplay

Le problème avec les jeux de figurines, et particulièrement les jeux de guerre comme les très populaires jeux d'escarmouche ou les jeux de rang et de flanc fantastiques, c'est qu'ils peuvent souvent être très complexes à apprendre et à jouer. Cela signifie que vous passez probablement une bonne partie de votre temps à lire les règles et à les assimiler, et ensuite le jeu (qui pourrait durer en moyenne 2 heures et plus de toute façon) s'allonge d'une heure ou plus, juste à feuilleter le livre de règles, à vérifier des choses dont vous n'êtes pas sûr.

Kings of War champions se présente comme rapide et facile à mettre en place… Eh bien, Mantic ne plaisante pas. Les règles ne couvrent que quelques pages, avec des schémas, et à peu près tout ce qui doit être couvert est couvert (nous disons "à peu près" parce que certaines règles sont simplement attachées aux cartes de statistiques pour plus de facilité). Elles sont claires et faciles à comprendre et proposent même des solutions aux problèmes potentiels qui pourraient survenir en raison de la nature des modificateurs de jeu.

La mise en place se fait ensemble, en désignant un attaquant et un défenseur, puis en suivant les étapes définies par les règles de mise en place standard et pour le scénario choisi.

La structure des tours est simple. Vous ouvrez chaque tour avec la phase de champion. Ici, les deux joueurs peuvent attribuer des commandements spéciaux à leurs unités, ce qui offre une gamme d'effets de jeu qui peuvent aider pendant la chaleur de la bataille. Vous passez ensuite aux trois phases suivantes : mouvement, tir et combat. Cela se fait en commençant par l'attaquant qui effectue les trois, puis le défenseur qui effectue les trois.

En mouvement, vous donnez des ordres de mouvement à toutes vos unités. Cela inclut des choses comme l'arrêt (ne rien faire, mais ajoute un bonus au tir), faire demi-tour, avancer, sur le côté ou reculer. Le mouvement est réalisé avec une grande facilité, grâce au choix de Mantic d'utiliser le multi-basage (ajouter 2 figurines ou plus à une seule base) dans le jeu, cela signifie que vous pouvez déplacer jusqu'à dix figurines avec un seul mouvement. En vous déplaçant, vous pouvez également effectuer des pivots pour vous permettre de contourner les objets.

Pour le tir, tant que vous êtes à portée et dans la ligne de vue, vous lancez une poignée de dés basée sur la valeur d'attaque de votre unité. Votre objectif est de lancer un nombre égal ou supérieur à la valeur de tir de votre unité. Pour chaque succès, vous relancez contre la défense de l'ennemi, où chaque succès entraîne des dégâts contre cette unité. Dans Kings of War champions, vous ne retirez pas de modèles. Au lieu de cela, les dégâts sont cumulatifs et sont utilisés lors du test de moral (plus de détails sous peu).

Pour le combat, le processus de lancer de dés est fondamentalement le même, mais en utilisant votre statistique de mêlée pour l'unité. Cependant, si vous avez la chance de charger le flanc de l'ennemi, vous obtenez le double des dés à lancer, et si c'est encore mieux par derrière, vous obtenez également un modificateur de dés. Cela peut être assez brutal !

Une fois chaque combat terminé, vous effectuez ensuite le test de moral (comme après la phase de tir). Alors, qu'est-ce que ce test de moral ? C'est une caractéristique intéressante et assez unique par rapport aux autres jeux de figurines de table que nous avons joués. Comme mentionné, les dégâts ne retirent pas de modèles. Au lieu de cela, lorsque vous effectuez un test de moral, vous lancez deux dés et ajoutez le montant des dégâts subis par l'unité. Si la valeur est inférieure à leur moral (ou si vous lancez un double un !!), l'unité ennemie continue le bon combat sans pénalité. Si vous obtenez plus que leur moral, ils tournent et fuient. L'unité est alors complètement retirée de la bataille. Si jamais vous avez plus de dégâts que leur moral, vous lancez quand même. Un double un réussit toujours ; l'unité tient bon. Cependant, lorsque les dégâts dépassent la valeur de moral, l'unité subit une pénalité à ses attaques futures. Ce système peut signifier qu'après un seul combat, si les choses se passent bien, vous pourriez éliminer une unité rapidement, et oui… cela s'est produit plusieurs fois dans nos parties, mais cela signifie que vous n'avez pas à gérer constamment le nombre de modèles et comment cela affecte les attaques de vos unités.

Une fois tous les combats terminés, la dernière phase tourne autour de la marque des objectifs. Les règles de marquage sont décrites dans les scénarios du livre de règles, mais en fin de compte, votre objectif à la fin du jeu est de marquer autant de points que possible.

Les parties durent en moyenne six tours ou jusqu'à ce que quelqu'un soit anéanti. Notre première partie n'a duré qu'un peu plus d'une heure ! C'est génial pour ce type de jeu et en fait une option très viable lorsque vous avez moins de temps pour jouer, ou si vous voulez jouer plus d'une partie.

Dernières pensées

Nous jouons à beaucoup de jeux de figurines, nous avons donc beaucoup de points de comparaison. Nous avons mentionné que Mantic le promeut comme un moyen de se lancer dans le jeu de rang et de flanc, étant simple à prendre en main et rapide à jouer. Eh bien, ils ont réussi ! Comme nous l'avons dit, notre première partie n'a duré qu'un peu plus d'une heure, et pour ce type de jeu, c'est assez impressionnant. Même si vous n'avez qu'une poignée d'unités, vous avez toujours l'impression de livrer une petite bataille intéressante, avec beaucoup de moments excitants. Le jeu semblait équilibré et à aucun moment, il n'a semblé qu'une compagnie était toujours destinée à gagner, la stratégie, le score des scénarios et la bonne vieille chance au lancer de dés jouent tous un rôle, mais chaque unité et chaque héros peut être tout aussi dévastateur ou amoché. Le plaisir était au rendez-vous !

Les instructions de montage devraient être meilleures. Il est dommage qu'une entreprise qui écrit d'excellentes règles pour son jeu ne parvienne pas à faire de même pour le montage de ses figurines. Cela pourrait décourager certains. Mais cela dit, en un après-midi, toutes les figurines étaient montées et prêtes à jouer.

C'est définitivement un jeu qui trouvera régulièrement sa place sur notre table de jeu et qui pourrait être dangereux pour le compte en banque à mesure que de nouvelles compagnies seront publiées.

Bravo Mantic ! C'est un jeu dont vous pouvez être fiers et qui montre une fois de plus comment des règles simples mais efficaces donnent des jeux amusants auxquels on a juste envie de revenir.

À propos de l'auteur :

Nous sommes Peaches and Meeples, des professionnels occupés qui aiment se détendre avec des jeux de société amusants. Nous aimons les jeux de plateau, les jeux de cartes, les jeux de figurines, compétitifs ou coopératifs. Mettez des dés entre nos mains et nous sommes au paradis.

Nous sommes également de fiers parents de cobayes, deux adorables boules de poils de joie.

Zatu Review Summary

Kings of War: Champions Foi et Fureur Coffret 2 Joueurs

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