Créez votre propre école de magie personnalisée dans Kids on Brooms. Incarnez ses élèves et son personnel dans ce JDR de table facile à apprendre et très collaboratif.
Récit Communautaire
Kids on Brooms se joue avec un maître de jeu (MJ) et un ou plusieurs joueurs. Cependant, plutôt que le MJ soit en charge de tout, les joueurs sont encouragés à aider à construire le monde. Ils peuvent décrire ce qui se passe, insérer des événements et des rebondissements plus petits ou plus grands, et créer les personnages qui les entourent.
Contexte
Il n'y a pas de monde ou de lieu défini par le manuel de Kids on Brooms. Le MJ et les joueurs créent le cadre ensemble avant de commencer le jeu proprement dit.
Le livre propose une liste de questions pour aider votre groupe à façonner l'école et à en faire un lieu complet et riche. Vous êtes également invités à réfléchir aux implications plus larges de la construction du monde, comme la façon dont l'école interagit avec le monde non magique, et à créer des éléments d'histoire et des rumeurs sur l'école.
C'est un excellent moyen pour les joueurs de suggérer le type de mystères qu'ils aimeraient voir. C'est aussi un excellent moyen de générer des accroches potentielles que le MJ pourra utiliser.
Création de Personnages
Une fois l'école créée, vous êtes prêt à créer des personnages. Cela commence par le choix d'un archétype : un type de personnage que vous pourriez trouver dans une histoire d'école de magie, comme le Professeur Distant ou l'Athlète Audacieux.
Tous les archétypes viennent avec un ensemble de statistiques, des suggestions de forces (qui donnent des avantages mécaniques) et de faiblesses, des âges possibles (junior ou senior, ou faculté – ceux-ci viennent aussi avec certaines forces), et deux questions pour votre personnage. Si vous jouez le Fidèle Acide, par exemple, vous devrez répondre à « Pourquoi êtes-vous si lié à votre meilleur ami ? » et « Quand souhaitez-vous être le centre de l'attention ? ».
Enfin, chaque joueur répond à un certain nombre de questions sur les relations de son personnage (allant de bien connues à des étrangers) avec les autres personnages-joueurs.
À l'instar des questions de worldbuilding, l'histoire et les tensions que ces questions relationnelles révèlent (« Quelle est la dernière chose que vous avez volée à ce personnage ? », par exemple, ou « Pourquoi avez-vous passé l'été chez ce personnage plutôt que chez vous ? ») peuvent fournir de bonnes accroches pour de futurs conflits et jeux.
Mécanismes
Kids on Brooms utilise le même cadre que Kids on Bikes et Teens in Space. Si vous avez joué à l'un de ces jeux, certains mécanismes vous seront peut-être familiers.
Statistiques
Les personnages de Kids on Brooms ont six statistiques : Cerveau, Muscle, Combat, Fuite, Charme et Courage. Celles-ci peuvent toutes être utilisées pour des vérifications régulières et pour la magie, selon la façon dont vous souhaitez impacter le monde avec votre sort.
Selon l'archétype de votre personnage, chaque statistique se voit attribuer un dé, d'un d4 (Terrible) à un d20 (Superbe). En plus des dés, vous pouvez obtenir des bonus pour une statistique en fonction de votre âge, de vos objets magiques (par exemple, baguette et balai) et de vos cours.
Emploi du temps des cours
Chaque joueur remplit un emploi du temps pour son personnage. Vous devrez choisir trois cours sur lesquels le personnage se concentrera pendant ce trimestre.
Après chaque session, les joueurs peuvent cocher une case à côté de deux de ces cours, si leur personnage a utilisé des connaissances de ceux-ci au cours de la session. Un nombre suffisant de coches à côté d'un cours permettra au personnage d'obtenir des bonus aux jets liés à ce type de magie.
Vérifications de Statistiques
Lorsque votre personnage veut faire quelque chose qui pourrait échouer, vous lancez le dé correspondant à la statistique qu'il utilise pour l'action. Que vous réussissiez ou non dépend de la difficulté de l'action telle qu'établie par le MJ (basée sur une table du manuel).
Si le personnage réussit, vous et le MJ narrez le résultat ensemble. Si le personnage échoue, le MJ narre les conséquences. Celles-ci seront pires selon l'écart par rapport à la difficulté et le temps de préparation qu'avait votre personnage. Il y a même une table pour cela !
Chaque fois que vous échouez à un jet, vous gagnez un jeton d'adversité, qui peut être dépensé pour ajouter à des vérifications ultérieures.
Vérifications de Magie
Il n'y a pas de sorts définis dans Kids on Brooms. Si votre personnage veut essayer quelque chose avec la magie, vous décrivez ce qu'il veut qu'il se passe et comment il s'y prend. Le MJ utilise ensuite ces informations pour définir la difficulté. Cela sera basé sur l'ampleur, la zone et la durée du sort, et sur l'expérience du lanceur.
Comme pour une vérification normale, vous lancez le dé de statistique pertinent, mais comme il s'agit de magie, vous ajoutez également un d4 supplémentaire au jet. Si le sort réussit, vous narrez ce qui se passe. S'il échoue, le MJ le fait.
Les sorts peuvent être préparés à l'avance, sous forme de potions. Le MJ peut avoir besoin de fixer des exigences supplémentaires pour que cela réussisse.
Combat
Le combat (magique et normal) se fait par des jets contestés. Selon la différence entre les jets, le joueur de l'attaquant, le joueur du défenseur, ou les deux, peuvent narrer l'issue d'une attaque.
Les personnages de Kids on Brooms n'ont pas de points de vie, mais cela ne les rend pas invulnérables. La gravité des blessures d'un personnage attaqué dépend de la différence entre le jet d'attaque et la défense, une différence de 10+ tuant directement le défenseur.
Sécurité en Jeu
En lisant le manuel de Kids on Brooms, il est clair que les auteurs se sont engagés à ce que tout le monde autour de la table s'amuse en jouant.
Le livre contient une multitude d'outils de sécurité pour les joueurs que le MJ peut utiliser. Ceux-ci incluent des guides sur la façon de s'assurer de savoir à l'avance quels sujets doivent être évités dans le jeu et quoi faire si quelque chose d'inconfortable se présente.
Le souci du confort des joueurs fait également partie de la construction du monde. Lors de la création initiale de l'école, les joueurs et le MJ sont invités à considérer quels types de préjugés (le cas échéant) ils veulent être présents dans le monde du jeu et de quelle manière. Ainsi, le groupe peut clairement définir les types de problèmes qu'il est à l'aise de rencontrer pendant le jeu et ceux qu'il préfère éviter.
Enfin, des règles sont en place pour décourager certains types de comportements des joueurs. Tout cela pour s'assurer que les joueurs sont d'accord avec ce qui arrive à leur personnage. Tout personnage joueur qui, à un moment donné, assassine un autre personnage sans provocation, devient immédiatement un PNJ. Et en raison de la nature volatile du combat, un personnage joueur ne peut pas entrer en combat avec un autre personnage joueur à moins que les deux joueurs n'acceptent.
Naturellement, aucun manuel ne peut forcer les joueurs ou les MJ à faire quoi que ce soit. Toute personne jouant au jeu est libre de le faire de la manière qu'elle choisit. Mais personnellement, je trouve encourageant de voir l'effort que le manuel de Kids on Brooms déploie pour au moins aborder ces préoccupations et fournir des outils pour les gérer.
Réflexions Finales
J'apprécie vraiment de jouer à Kids on Brooms.
J'aime les mécanismes, ils conviennent bien au cadre de l'école de magie. Particulièrement l'emploi du temps des cours et le système de magie. Cela permet pratiquement n'importe quel type de sort (si vous réussissez le jet) et cela me plaît. La construction collaborative du monde est aussi une grande force. En ayant tout le monde contribuer au cadre, les joueurs commencent à un niveau de connaissance égal. Personne n'a besoin de lire des tonnes de lore. Je trouve qu'ayant construit le cadre avec mon groupe, je m'en souviens mieux. Il semble plus réel et facile à visualiser que dans les jeux où le MJ m'a donné une description/pitch.
Je pense aussi que c'est un bon jeu pour les nouveaux joueurs. Le manuel est assez court comparé à d'autres systèmes de JDR de table. Chaque section fournit des exemples sur la façon d'appliquer les règles, et il y a de nombreuses tables pour vous guider. Le niveau élevé de collaboration signifie qu'il y a beaucoup d'espace pour que le groupe s'entraide, et les questions relationnelles garantissent que tous les personnages joueurs ont un lien. Aucun personnage n'est jeté dans le monde du jeu pour se débrouiller seul.
Balais levés
Cela dit, il est important de noter ce que le manuel de Kids on Brooms est et n'est pas. Le livre fournit de nombreuses questions et considérations pour construire votre monde et votre école, mais aucune école de magie prête à l'emploi à lire et à utiliser. De même, aucune idée d'aventure, de session ou d'arc n'est incluse dans le jeu. Le MJ devra les créer lui-même.
Si vous aimez ce genre de liberté. Aussi, si vous voulez explorer les aventures qui se déroulent dans une école de magie et incarner le genre de personnes qui les vivent. Si vous aimez l'idée de créer ce genre d'histoire ensemble en groupe. Alors Kids on Brooms est le jeu qu'il vous faut.



