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Voyages en Terre du Milieu : Le Seigneur des Anneaux – Deuxième Avis

J'ai apprécié Le Seigneur des Anneaux : Voyages en Terre du Milieu presque constamment ces trois derniers mois, soit en jouant, soit en peignant les figurines magnifiquement réalisées et nombreuses. J'ai également acheté toutes les extensions en boîte, bien que je me limite ici au jeu de base (avec quelques petites exceptions). Je ressens le besoin d'apporter ma seconde opinion à la critique élogieuse déjà publiée, avec laquelle je suis globalement d'accord.

D'abord, laissez-moi vous dire, j'adore ce jeu. J'ai lu Le Seigneur des Anneaux pour la première fois il y a plus d'un demi-siècle et je suis depuis lors fasciné par la légende des Elfes, des Orques et des Hobbits. Ce jeu me transporte alors à travers ses magnifiques tuiles de carte, l'illustration des cartes de personnage, les superbes sculptures des miniatures elles-mêmes et le texte évocateur de l'application compagnon dans un monde véritablement tolkienien. Ici, je peux fouler les sentiers de la forêt et explorer les donjons sombres alors que je fais mon propre voyage avec mes compagnons de la Communauté.

Même la plus petite personne peut changer le cours de l'avenir

Parler de compagnons m'amène à mon premier point : je joue à Le Seigneur des Anneaux : Voyages en Terre du Milieu exclusivement en Solo Multi-Joueurs. Par là, j'entends que je forme une équipe, généralement de 4 personnages, je leur attribue des rôles et des objets, mais je les joue tous moi-même contre les nombreux ennemis et rebondissements du destin fournis par la splendide application. Oui, vous pouvez jouer jusqu'à 5, regroupés autour de la table essayant de coordonner leurs actions de manière coopérative pour vaincre un ennemi de plus en plus compétent, mais pourquoi le feriez-vous alors que vous pouvez parfaitement maîtriser tous les mouvements vous-même ? Avouons-le, une coordination réussie est délicate au mieux, et vous pouvez soit devenir effrayé, paranoïaque que vos actions ne soient pas assez bonnes pour plaire à ce chef Alpha, soit vous êtes cette personne de plus en plus irritée par l'ineptie de vos malheureux compatriotes !

Pourtant, l'espoir demeure tant que la compagnie est loyale

De plus, vous jouez à Le Seigneur des Anneaux : Voyages en Terre du Milieu dans une campagne de type héritage de jusqu'à 15 scénarios et il sera difficile de réunir les mêmes joueurs autour de la table à chaque fois. Alors, détendez-vous et prenez les rênes de tout cela vous-même et opposez votre équipe aux pouvoirs de l'application. Ce n'est pas si difficile car l'application se charge d'une grande partie de la logistique et vous pouvez vous concentrer sur l'utilisation de combinaisons astucieuses de compétences de cartes et d'objets.

Ce qui m'amène, très clairement, à mon deuxième point : les cartes. Non seulement elles apportent une atmosphère supplémentaire grâce à leurs illustrations attrayantes, mais l'utilisation intelligente des compétences et des actions qu'elles procurent est le cœur même du jeu. Les nombreux tests de compétences que vous devez effectuer tout au long du jeu : combat, recherche, interaction de personnage, etc. dépendent du tirage de succès du paquet, remplaçant les traditionnels lancers de dés. La différence avec le paquet par rapport aux dés est que vous pouvez manipuler le paquet d'une manière qui vous ferait jeter hors de Vegas si vous tentiez de le faire avec les dés !

Tout ce que nous avons à décider, c'est ce que nous ferons du temps qui nous est donné

Soyons clairs, la magnifique action Éclaireur vous permet de prendre de 1 à 3 cartes du dessus de votre deck, d'en préparer une pour l'action si vous le souhaitez et de remettre ensuite les autres sur le dessus ou le dessous du deck. Ainsi, vous pouvez empiler votre deck avec des succès réels ou possibles via l'Inspiration sur le dessus et reléguer les mauvaises cartes ou les Faiblesses au dessous. Si vous avez Aragorn dans votre groupe, vous avez la chance d'Éclaireur 3 à la phase de ralliement au début de votre tour, ce qui peut vous charger, vous et vos camarades, de coups garantis. Il existe également de nombreuses actions qui offrent d'autres opportunités d'éclaireur au cours du tour et l'utilisation judicieuse de cette action peut faire la différence entre une défaite désespérée et une victoire glorieuse. Montrant que les batailles peuvent être gagnées ou perdues grâce à une bonne reconnaissance.

L'autre action qui peut être sous-estimée est le Sprint. La plupart des scénarios sont assez limités dans le temps et vous aurez besoin de quelques Sprints ici et là, ainsi que du multitâche en équipe fractionnée pour atteindre tous vos objectifs. De même, j'ai trouvé le rôle de Pionnier très utile pour déplacer votre groupe. Dans mes parties, j'ai fait passer Bilbo de l'affectation suggérée de Cambrioleur à Pionnier dans les dernières étapes.

Pendant que nous parlons des cartes de Compétence, le seul reproche que j'ai à leur faire est la manière et le moment où vous utilisez leurs actions. Il n'est pas toujours clair si l'Action est disponible en tout temps lorsque la carte est préparée, comme avec Tactique, Connaissance ou Aide et reste en jeu, ou si vous ne l'obtenez que lorsque la carte est défaussée. De même, la séquence des actions peut parfois être sujette à interprétation. L'un des avantages de jouer seul est que je prends l'interprétation qui m'est la plus favorable !

On ne sait jamais où l'on peut être emporté

L'application est très bonne, elle fournit un adversaire prêt de jour comme de nuit et allège la plupart des efforts de tenue de compte. Le plus important, c'est qu'elle offre une histoire qui se déroule au fur et à mesure que le paysage se révèle autour de vous, tandis que vous avancez à petits pas hésitants. Puis, en explorant, vous découvrez des lieux à fouiller et des PNJ avec lesquels interagir. De plus, ce qui peut ne pas être immédiatement évident, c'est que si vous rejouez un scénario, il vous offrira un paysage différent. Cela s'applique également si vous achetez l'une des extensions en boîte, qu'il s'agisse de simples figurines ou des deux ensembles de grande taille Les Sentiers Obscurs et La Guerre Étendue, l'application ajoutera de nouvelles figurines, tuiles et éléments de terrain aux campagnes existantes. Les événements clés d'un scénario seront toujours présents, mais les lieux, les ennemis, les objets et les PNJ seront réorganisés. Cela améliore considérablement la rejouabilité.

Le plateau est dressé, les pièces bougent. Nous en arrivons enfin à la grande bataille de notre temps

Enfin, je dois parler des figurines. Les miniatures sont charmantes, bien sculptées et se peignent bien. Vous obtenez une bonne quantité dès le départ avec 6 Héros et 25 ennemis dans le jeu de base. Elles sont déjà belles, mais avec une peinture même basique, elles peuvent être superbes. J'ai utilisé les peintures Speed Paints d'Army Painter pour le compromis équilibré d'une solution en une seule couche offrant un effet mis en valeur et superposé. Vous pouvez ajouter le pack de figurines Les Vilains d'Eriador, pour donner les boss ennemis de la première campagne, donnant plus de sensation aux batailles climatiques. Les extensions ultérieures introduiront également des modèles beaucoup plus grands : le Balrog flamboyant et le puissant Oliphant pour remplir votre table.

Alors profitez du Seigneur des Anneaux : Voyages en Terre du Milieu et rappelez-vous :

« Il y a du bon dans ce monde et cela vaut la peine de se battre pour ! »

Zatu Review Summary

Le Seigneur des Anneaux : Voyages en Terre du Milieu

Le Seigneur des Anneaux : Voyages en Terre du Milieu

£87.80

£109.99

Score Zatu

95%

Évaluation

Œuvre d'art
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Complexité
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Rejouabilité
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Interaction
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Qualité des composants
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Pete Bartlam
Zatu Games
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