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Critique du livre de base John Carter of Mars

Bienvenue à Barsoom, audacieux aventuriers ! Le monde riche de Mars de John Carter au tournant du 20ème siècle est mis en scène par le dernier jeu de rôle 2d20 de Modiphius. Des cités des Martiens Rouges aux Hordes Martiennes Vertes balayant les vastes déserts de la planète, le monde de la science-fiction pulp est animé et présenté en de magnifiques couleurs.

Les joueurs créent des personnages à partir de l'une des principales espèces qui habitent la planète. Ce sont :

  • Les Martiens Rouges.
  • Les Martiens Verts.
  • Les Martiens Noirs (Premiers-Nés).
  • Les Martiens Jaunes (Okar).
  • Les Jasoomiens (Humains).

Votre personnage pourrait correspondre à un archétype, mais ce n'est que le début de son histoire.

Gameplay

La création et le développement des personnages dans ce système sont similaires aux autres systèmes 2d20. Votre personnage commence avec six statistiques ainsi qu'un archétype et des talents. Il décide de son équipement et de l'influence de son personnage. Chaque personnage que vous créez est destiné à la grandeur et la plupart proviennent d'une position de pouvoir ou d'influence qu'ils peuvent utiliser pendant les aventures.

Comme tous les jeux de système 2d20 de Modiphius, John Carter utilise un système de succès impliquant de lancer en dessous d'une valeur déterminée par le personnage (plutôt que d'une valeur déterminée par la tâche comme de nombreux systèmes) et d'utiliser des succès supplémentaires pour créer des effets plus importants ou accumuler de l'élan pour se renforcer ou renforcer les autres à un moment ultérieur de l'aventure.

Malheureusement, le système échoue par le manque d'options. Il y a une liberté inhérente à tous les systèmes 2d20. Cependant, le système de John Carter va un peu trop loin dans le dépouillement. Il y a un total de zéro compétence dans le système, six de moins que celles que l'on trouve même dans le système Star Trek Adventures. Cela signifie que toutes les difficultés de test sont déterminées par deux attributs combinés. Cela peut en soi être libérateur, car vous êtes encouragé à trouver des solutions novatrices aux problèmes. Malheureusement, cela peut amener les personnages à essayer constamment d'intégrer deux bons attributs dans une tâche.

Le système propose des talents intéressants. Vous pouvez même créer et concevoir les vôtres. Cependant, cela peut être un obstacle. Vous voulez être un grand épéiste martien ? Prenez un talent qui ajoute un dé bonus aux tests d'attaque. Vous voulez être un brillant épéiste qui frappe au bon endroit ? Prenez un talent qui ajoute des dés bonus aux dégâts.

Malheureusement, ces deux-là ne peuvent pas être combinés. Au lieu de cela, votre personnage devra acquérir un tout nouveau talent, coûtant le même prix que l'achat des deux autres talents. Cela peut vous encourager à réfléchir à votre personnage du point de vue de l'histoire. Cela peut également favoriser la planification. Cependant, cela peut aussi vous amener à accumuler de l'expérience pour construire un super talent qui fera tout ce que vous voulez plus tard pour votre personnage.

Cela dit, le système propose également l'idée d'un objet signature. C'est quelque chose qui définit tellement votre personnage que vous pouvez toujours être sûr de l'avoir à tout moment dans une histoire, quelque chose dont votre maître de jeu doit vous priver en vous donnant de l'élan et que vous pouvez toujours remplacer sans difficulté.

Réflexions finales sur le livre de base de John Carter de Mars

Le système 2d20 est brillant, très dynamique et actif. John Carter de Mars n'est certainement pas la pire itération du système. Malheureusement, sa forme dépouillée, tout en cherchant à être représentative de la compétence de style pulp des histoires, ne parvient pas à atteindre son objectif. Le système Conan provient d'une ère pulp similaire et parvient à capturer l'ambiance avec des compétences et des talents plus définis.

La liberté de John Carter pourrait bien être un atout pour certains. Cependant, pour beaucoup d'autres, ce sera un obstacle et décourageant pour les nouveaux joueurs qui auront du mal à savoir quoi faire.

*Note - l'auteur de cette critique a reçu une édition gratuite de pré-presse de ce livre de règles de JdR. Ce critique a également soutenu sur Kickstarter, donc cette critique, bien que motivée par la réception de la copie de critique, n'est, espérons-le, pas indûment influencée par elle.

Zatu Review Summary

Jeu de rôle John Carter of Mars : Aventures sur la planète mourante de Barsoom – Livre de règles de base

Jeu de rôle John Carter of Mars : Aventures sur la planète mourante de Barsoom – Livre de règles de base

£22.99

£41.99

Score Zatu

60%

Évaluation

Œuvre d'art
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Complexité
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Rejouabilité
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Interaction
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Qualité des composants
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Peter Holland
Zatu Games
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