J'adore les trains
Isle of Trains – si vous le dites à voix haute, cela sonne comme « I love Trains ! » (J'adore les trains !), ce qui est mon cas, donc tout va bien – vous met en concurrence avec d'autres opérateurs de locomotives pour livrer des marchandises et des passagers à six endroits différents sur l'île éponyme. Alternativement, vous pouvez exercer votre métier en solo pour atteindre des objectifs dans l'un des dix scénarios différents. Tout cela se fait via un grand jeu de 71 cartes qui fournissent votre matériel roulant, leurs cargaisons et les moyens de les payer !
Isle of Trains – All Aboard est d'une part littéralement un jeu de construction de moteur, mais il est probablement plus réalistement catégorisé comme un véhicule de placement d'ouvriers. Le cadre est une île fictive composée de 6 régions différentes – plus une 7ème si vous jouez à 4 joueurs – qui ont diverses exigences en matière de fret et offrent différentes récompenses pour la livraison de passagers. Pour atteindre ces objectifs, vous collectez des cartes pour construire un train composé d'une locomotive et de wagons capables de transporter ces marchandises et ces personnes et de les livrer. Le cadre, je dirais, d'après le style vestimentaire des passagers et le matériel roulant représentés, est les États-Unis des années 1880.
L'île est aménagée, en utilisant les 6 (ou 7) cartes d'île, de la même manière à chaque fois. Bien qu'elles soient attrayantes et dotées de lignes de chemin de fer soigneusement tracées les reliant, la disposition des voies n'a aucun effet sur le déroulement du jeu, ce qui est un peu dommage. Les cartes d'île ont chacune leurs propres tuiles de destination codées par couleur et une tuile Billet choisie aléatoirement leur est associée. La tuile Billet indique les récompenses pour la livraison de jusqu'à 3 passagers à cet endroit. Chaque joueur reçoit une locomotive de niveau 1 pour commencer et 5 des omniprésentes cartes de train sont distribuées, 3 autres étant distribuées face visible à côté du paquet, ainsi que 2 passagers aléatoires tirés du sac.
Livrez les marchandises – et les passagers
Les trains peuvent être composés d'une locomotive et d'un certain nombre de wagons. Les wagons peuvent être : des trémies qui transportent du charbon, des citernes qui transportent du pétrole, des fourgons qui transportent des boîtes (duh !) et des voitures qui transportent des passagers. Il y a aussi des fourgons de queue qui donnent diverses capacités spéciales et des bonus. Vous n'avez qu'une locomotive, mais vous pouvez avoir n'importe quel nombre de wagons différents dans votre train. Cependant, chaque wagon a un poids et vous ne pouvez pas dépasser la capacité maximale de traction de votre locomotive. Pour surmonter cela et construire des trains plus grands, vous devez améliorer votre locomotive. Chaque locomotive et wagon a 3 niveaux de capacité croissante. Chaque carte de train a une valeur qui comptera pour votre total à la fin du jeu.
L'autre type de carte que vous pouvez obtenir est une carte Bâtiment. Vous ne pouvez avoir qu'un seul Bâtiment (normalement) en jeu, bien que vous puissiez le changer. Ces Bâtiments donnent divers PV de score de fin de partie.
Chaque tour, vous effectuez 2 actions parmi : Prendre ; Construire ; Charger ; Livrer.
Prendre – prendre 1 carte, face visible ou du paquet, ou 1 passager du sac Construire – ajouter un wagon à votre train ou en améliorer un existant Charger – un passager sur une locomotive ou un wagon, ou une cargaison sur un wagon de marchandises Livrer – Fret ou Passagers à leur destination pour la récompense appropriée
Il y a beaucoup de choses à faire avec ces cartes de train, car non seulement elles fournissent les véhicules de votre matériel roulant, mais elles sont aussi la monnaie avec laquelle vous les payez. Donc, si vous voulez construire, par exemple, un fourgon de niveau 1 qui coûte 3, vous devez défausser 3 autres cartes de train pour le payer. Sachant qu'à la fin de votre tour, vous ne pouvez avoir qu'un maximum de 5 cartes en main, vous devez manipuler astucieusement votre main pour obtenir certaines des cartes de plus grande valeur. Les améliorations sont un peu plus faciles car vous ne payez que la différence de valeur entre les deux niveaux.
Billets s'il vous plaît !
La troisième utilisation des cartes de train est de fournir des cargaisons de fret. Les passagers ont leurs propres jetons colorés qui peuvent être livrés directement de votre train à la destination appropriée jusqu'à ce que les 3 emplacements sur le billet soient remplis. Le fret est chargé sur un wagon en ayant une carte de train avec le symbole correspondant : charbon, pétrole, boîtes, et en le plaçant sous le wagon jusqu'à sa capacité. Une fois que vous avez un train chargé avec la demande d'une carte d'île particulière, vous pouvez le livrer et prendre la carte d'île. Cela vous donnera des PV à la fin et l'opportunité de livrer d'autres cargaisons pour de gros points.
L'aspect intéressant du chargement est que vous pouvez charger sur votre propre train ou sur n'importe lequel des trains de vos adversaires ! Si vous chargez sur leurs trains, vous obtenez un bonus immédiat, mais eux, bien sûr, pourront ensuite effectuer la livraison. Cela conduit à des décisions intéressantes car vous devrez le faire parfois dans le jeu, notamment pour continuer à obtenir des cartes de train.
Chaque fois qu'une carte d'île est prise ou qu'un billet est rempli de 3 passagers, le train de progression est déplacé le long de la piste de progression et quand il atteint la case 4-6 pour 2-4 joueurs, c'est la fin du jeu. Après 1 tour de plus, tous les PV sont additionnés et celui qui en a le plus est le chef de train.
Destination Finale
Isle of Trains – All Aboard est un jeu agréable avec beaucoup de variations. À chaque tour, vous avez d'intéressantes petites décisions à prendre en essayant de vous débrouiller pour réunir suffisamment d'éléments pour faire ce que vous voulez. Il y a tout un triage d'options pour vos cartes de train avec 15 wagons différents pour effectuer vos livraisons et 11 fourgons de queue différents pour les bonus en cours de jeu. Ajoutez à cela les 10 bâtiments différents que vous pouvez avoir pour le score de fin de partie et il y a de nombreuses façons de gagner.
Un léger inconvénient est que, malgré l'iconographie descriptive sur les cartes elles-mêmes, vous pouvez vous retrouver à devoir constamment vérifier les descriptions détaillées dans la section de référence de 8 pages à l'arrière du manuel, mais comme celle-ci a une belle texture en tissu, ce n'est pas nécessairement une corvée.
Il m'a fallu un certain temps pour comprendre que, si vous devez avoir la bonne cargaison à bord pour livrer à un endroit particulier, ce qui demande pas mal d'organisation, les passagers peuvent être simplement chargés en une seule action et livrés à leur destination de couleur correspondante à la suivante. C'est un moyen rapide de générer plus de cartes et des PV précoces. De plus, en tant qu'expéditeur inconditionnel, j'ai trouvé étrange que vous n'ayez pas à faire voyager physiquement votre train d'un endroit à l'autre, vous dites simplement qu'il va à X ou Y et il est là ! Pourtant, tout cela contribue à rendre le jeu plus rapide.
Une dernière note concernant le mode Solo. C'est essentiellement le même que le jeu principal et on vous propose une campagne complète de 10 scénarios à parcourir. Votre total final de PV vous donne un rang, passant d'Ingénieur à Chef de train, puis à Contrôleur d'île avec plus de 80 points. Mes scores de moins de 50 points me laissent fermement en tant que passager clandestin. Je pense au chauffeur, mais je m'y tiendrai, passez-moi cette pelle !
Pouet ! Pouet !



