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Critique d'Inferno

L'enfer, c'est les autres joueurs !

Inferno s'inspire de la première partie de la Divine Comédie de Dante, explorant la descente de Dante à travers les neuf cercles de l'enfer. Les joueurs incarnent de puissantes familles de Florence qui ont pour mission de jeter les âmes des pécheurs dans leur couche correspondante de l'enfer, tandis que Dante se dirige vers les profondeurs des enfers.

Le tour de chaque joueur dans Inferno commence par le déplacement d'une âme, soit en payant une drachme pour la faire traverser le fleuve Styx jusqu'à la première couche de l'enfer, soit en la guidant à travers les différentes couches jusqu'à sa destination codée par couleur. Cette première décision est la plus importante, car l'endroit où l'âme aboutit dictera l'action disponible pour ce tour. Chaque âme ne peut se déplacer que d'un espace, sautant par-dessus les autres sur son chemin, et si elle atteint sa couleur correspondante, elle doit s'arrêter, donnant au joueur qui l'a déplacée une récompense instantanée. La finesse de cette conception signifie qu'à mesure que les cercles de l'enfer se remplissent, la prise de décision devient de plus en plus serrée avec moins d'options au fur et à mesure que le jeu avance. L'argent est également limité dans ce jeu, et cette action étant obligatoire, la gestion de vos drachmes est vitale ! Si vous vous retrouvez sans pièce, vous devez prendre un emprunt, ce qui entraînera une déduction de points à la fin de la partie en fonction du nombre d'emprunts que vous avez pris. C'est un excellent début de tour, simple mais offrant une tension vraiment intéressante.

L'enfer est vide et tous les diables sont ici !

Donc, une fois que vous avez déplacé votre âme, vous pouvez accéder à l'une des actions principales de Florence. La ville est divisée en quatre quartiers, chacun abritant deux bâtiments. Les joueurs s'aventurent dans le quartier qui reflète la dernière étape de leur âme en enfer, puis peuvent choisir entre les deux bâtiments. L'un sera toujours gratuit, tandis que le second aura un coût. L'avantage de ces options est que les lieux sont aléatoires lors de la mise en place et offrent une différence subtile mais impactante pour la rejouabilité. Vos actions gratuites incluent une "nuit d'amour" qui vous donnera un jeune travailleur qui pourra se faufiler gratuitement dans vos lieux payants, des couches supplémentaires à votre tour (dont je reviendrai), pour réorganiser votre maison et de l'argent à l'ancienne. Cependant, les actions plus importantes incluent le jeu de cartes Fraude qui ont des avantages instantanés ainsi que des points de fin de partie et l'obtention d'invités. Les invités jouent un rôle important plus tard dans le jeu et, surtout, vous devrez avoir de la place dans votre tour pour les accueillir ainsi que tous les biens que vous avez réussi à voler sur la tuile du marché. C'est là que la construction de votre tour (je vous avais dit que j'y reviendrais) et sa réorganisation deviennent vraiment importantes.

L'autre option, si vous êtes à court de travailleurs ou si vous choisissez de vous retirer tôt pour une raison quelconque, est d'accuser un pécheur !!

J'accuse !

Accuser un pécheur se déroule en plusieurs étapes. Tout d'abord, vous choisissez un lieu où vous avez un travailleur et vous le renvoyez dans votre tour. Lorsqu'un travailleur est dans votre tour, il est bloqué et ne peut pas être utilisé pour activer un lieu tant que vous ne le libérez pas à l'aide d'une action spécifique. Vous récupérez ensuite tous vos autres travailleurs et vous faites avancer votre jeton sur la piste des pécheurs. Qu'est-ce que la piste des pécheurs, me direz-vous… eh bien, c'est là que la notation de fin de partie entre en jeu. À la fin de la partie, vous marquerez des points pour chaque cercle de l'enfer sur lequel vous avez un jeton. Vous ferez également avancer Dante de plus en plus profondément dans l'enfer lui-même, ce qui sert de compte à rebours au jeu. Il y a aussi beaucoup d'autres petits pouvoirs et astuces disséminés, y compris le fleuve Styx, ainsi que le déplacement de bêtes comme Méduse afin de gêner les autres joueurs. En fait, je pourrais soutenir qu'il y a un peu trop de pièces supplémentaires au puzzle déjà complexe.

L'œuvre d'Inferno de David Benzal et Cristian Casado Otazu est sombre et très évocatrice de l'imagerie de Dante, mais le plateau semble très chargé et le design graphique semble un peu désordonné et pas très cohérent avec le style artistique.

Dans l'ensemble, le thème génial fait une grande partie du travail. Le monde dans lequel vous évoluez est assez unique, surtout dans le monde des jeux euro, et les mécanismes sont intéressants, mais il semble y avoir un peu trop de petits détails qui ralentissent le gameplay plutôt que d'améliorer l'expérience. Les bêtes sont toutes très différentes les unes des autres et les ressources de départ apportent un joli petit changement à la mise en place d'une partie à l'autre. Je pense vraiment qu'après quelques parties d'Inferno, vous vous en sortirez bien, mais contrairement à d'autres titres de complexité similaire, Inferno ne s'harmonise pas autant avec le thème qu'il ne le faudrait pour apprendre le lourd ensemble de règles. Cela n'aide pas que le livret de règles ne soit pas très bon. Cela dit, les aides de jeu sont excellentes !

Recommanderais-je un voyage en enfer ? Oui, en fait, mais ce n'est peut-être pas aussi confortable que ce pécheur l'aurait espéré !

Zatu Review Summary

Inferno - Édition Détaillants

Inferno - Édition Détaillants

£49.99

£49.99

Score Zatu

70%

Évaluation

Œuvre d'art
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Complexité
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Rejouabilité
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Interaction
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Qualité des composants
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