Pandemic : Dans le Labo est une autre extension de Z-Man Games. Elle reprend le jeu standard Pandemic, ainsi que l'extension Au Seuil de la Catastrophe, et oriente ce jeu coopératif populaire dans des directions différentes et stimulantes. Bien que la coopération soit très en vogue en ce moment, si vous êtes un joueur qui aime aussi un certain sens de la "supériorité", alors Dans le Labo l'offre également.
L'extension Dans le Labo est destinée aux fans de Pandemic. Elle nécessite le jeu de base et l'extension Au Seuil de la Catastrophe. Cette extension comprend un certain nombre de formats qui maintiennent ce jeu populaire frais et extrêmement stimulant. Elle ajoute quatre nouveaux rôles de joueur, des événements supplémentaires et trois nouvelles façons de jouer. Dans le Labo offre des défis supplémentaires, une variante solo, une option de jeu en équipe et un deuxième plateau de jeu. Cette critique couvrira tous ces charmants extras.
Gameplay
Le gameplay de base de Pandemic reste le même. La principale "compétition" est contre le jeu, les joueurs travaillant ensemble, combattant les épidémies, éradiquant les maladies et se déplaçant à travers le monde pour sauver l'humanité. En tant que jeu coopératif standard, Dans le Labo ajoute trois nouveaux défis : souche virulente, mutation et laboratoire.
Souche Virulente
Le défi de la souche virulente est identique à celui introduit par Au Seuil de la Catastrophe, avec l'ajout de deux cartes épidémie supplémentaires. Lorsque ces deux cartes sont tirées, la maladie est beaucoup plus agressive et résistante au traitement. Cela signifie que les efforts des joueurs doivent être redoublés pour trouver un remède. Les épidémies et les réactions en chaîne sont plus probables car l'action "traiter la maladie" est moins efficace.
De même, lorsqu'une épidémie se déclare, deux cubes sont ajoutés aux villes connectées plutôt qu'un seul. Ces effets néfastes perdurent pendant toute la partie. Si vous pensiez que Pandemic : Au Seuil de la Catastrophe était difficile, alors le défi de la souche virulente peut élever Pandemic à un autre niveau. Ce n'est pas pour les novices.
Mutation
Avec le défi de la mutation, le jeu Pandemic obtient une cinquième maladie entièrement fonctionnelle, représentée par 24 cubes violets. Lors de la mise en place du jeu, pendant que neuf villes sont infectées (de la manière standard), un cube violet est ajouté à la première ville tirée. Deux cubes violets sont ajoutés à la quatrième ville. Trois cubes violets sont ajoutés à la septième ville. Ces cubes s'ajoutent aux cubes de maladie colorés de cette ville.
Deux cartes de mutation supplémentaires sont ajoutées à la pile de défausse d'infection, assurant de nombreux défis. La cinquième maladie est plus agressive et deux cubes violets sont placés (au lieu d'un) lorsque les cartes de mutation sont tirées. Pour découvrir un remède à la maladie violette, il faut maintenant défausser cinq cartes ville, mais au moins deux (pas une) doivent être des villes infectées par des cubes violets.
Le défi de la souche virulente et de la mutation peuvent être joués ensemble. Ceux-ci reprennent l'extension Pandemic : Au Seuil de la Catastrophe et augmentent la difficulté au maximum !
Dans le Labo
Pandemic : Dans le Labo tire son titre du défi de laboratoire qu'il présente. Celui-ci fournit un plateau de jeu supplémentaire qui se place à côté du plateau principal. Ici, les remèdes doivent être développés en laboratoire avant de pouvoir être découverts et avoir un quelconque effet. Le défi Dans le Labo peut être joué en même temps que les défis de la souche virulente et de la mutation, et même avec le bioterroriste en liberté. Cette variante propose cinq boîtes de Pétri circulaires, chacune représentant les étapes du développement d'un vaccin. Des cartes supplémentaires, appelées cartes de séquence, indiquent quelles maladies pourraient être guéries, ainsi que les "ingrédients" de base nécessaires au développement d'un vaccin. Au début, les cartes de séquence sont mélangées et la carte du dessus est tirée et placée face visible dans l'emplacement de séquence. Cette carte indique la maladie qui doit être guérie à ce stade du jeu.
Au fur et à mesure que les joueurs se déplacent sur le plateau principal, les cubes de maladie sont retirés du jeu. Au lieu de les remettre dans la réserve centrale, certains pourraient être nécessaires pour le développement de vaccins. Des cubes individuels ou des groupes de cubes d'une même couleur sont ajoutés aux boîtes de Pétri. Cela s'apparente à l'apport d'échantillons de sang d'une épidémie à un laboratoire pour analyse. En travaillant ensemble, les joueurs doivent "traiter" ces virus, les faire croître et les cultiver. Cependant, ce développement de vaccin ne peut se produire que si les joueurs utilisent une partie de leurs actions dans le laboratoire de recherche et ne se déplacent pas à travers le monde. De même, les actions de laboratoire ne peuvent avoir lieu que si le joueur est réellement dans une ville dotée d'une station de recherche.
Une fois qu'un nombre suffisant de particules virales ont été cultivées en laboratoire, des actions doivent être entreprises pour caractériser cette maladie. La carte de séquence supérieure est sélectionnée et tous les cubes de maladie nécessaires y sont ajoutés. Une fiole de la couleur appropriée est placée sur cette carte, mais la maladie n'est pas encore guérie ou éradiquée. Pendant le jeu, n'importe quel nombre de joueurs peut ajouter et déplacer des cubes sur la carte de séquence. Tous travaillent ensemble pour trouver le remède à cette maladie.
À la manière médicale, le vaccin doit être testé avant qu'un remède ne soit déclaré. Alors qu'il se trouve dans une station de recherche, un joueur doit défausser une carte ville de cette couleur. Cette ville doit contenir au moins un cube de maladie de cette couleur. Pendant cette action, un cube de maladie est retiré, montrant que le vaccin fonctionne. Pour compléter la ligne de recherche et guérir une couleur, trois autres cartes ville correspondant à cette maladie doivent être défaussées (tout en étant dans une station de recherche). Cela signifie que cinq cartes ville sont nécessaires ; une pour la caractérisation, une pour les tests et trois autres pour guérir. Toutes ces actions ne peuvent avoir lieu qu'en laboratoire dans une station de recherche. Tous les joueurs peuvent contribuer à ce processus par étapes.
Le laboratoire peut développer des remèdes pour deux maladies à la fois. Chacune nécessite ses propres cubes, échantillons de maladie et cartes de séquence uniques.
Partie Solo
La variante solo vous place dans le jeu avec l'aide supplémentaire du Centre de Contrôle des Maladies (CDC) qui agit comme un joueur fictif. Certains rôles (tels que le chercheur ou l'épidémiologiste) ne sont pas autorisés. Quatre cartes de rôle supplémentaires sont disponibles pour être attribuées par le CDC pendant la partie. Le jeu se déroule normalement et convient à tous les autres défis (sauf le bioterroriste).
Après chaque tour, le CDC ne peut effectuer qu'une seule action. Celles-ci incluent le déplacement de votre pion vers une ville adjacente ou la réaffectation de votre rôle de spécialiste. Une carte ville peut être tirée par le CDC ou une carte peut être échangée avec une de votre main. Cette action n'est autorisée que si la carte échangée correspond à la couleur de la ville où vous vous trouvez et si vous êtes dans une station de recherche. Le CDC pourrait même découvrir un remède en défaussant cinq cartes. Le jeu est gagné lorsque toutes les maladies sont guéries.
Défi par équipe
Le défi par équipe est pour quatre ou six joueurs. Les équipes sont composées de deux joueurs qui doivent travailler ensemble pour gagner du prestige et des récompenses en guérissant ou en éradiquant des maladies. Cependant, les équipes doivent également coopérer, sinon l'humanité sera perdue. Ce mode peut être joué en même temps que les variations de souche virulente et de mutation (mais pas le défi de laboratoire ni le bioterroriste). Tous les rôles de joueur sont disponibles.
Au lieu que chaque joueur ait quatre actions, une équipe dispose d'un total de six actions qui doivent être réparties 4-2, 3-3 ou 2-4. Chaque équipe construit des stations de recherche de sa propre couleur. Pour découvrir un remède ou utiliser un vol de navette, seule la station de recherche de cette équipe peut être utilisée. Les cartes ville peuvent être échangées entre les joueurs (sous réserve des règles standard). L'échange de cartes par partage de connaissances peut même avoir lieu entre les équipes, mais cela nécessite deux actions plutôt qu'une.
Chaque équipe reçoit son propre objectif spécifique. Celui-ci attribue des points de prestige en fonction du nombre de maladies guéries, éradiquées ou de stations de recherche construites. Chaque objectif est différent et caché.
La partie se termine lorsque les équipes perdent, comme dans les règles standard. Les équipes peuvent gagner si des remèdes sont découverts pour toutes les maladies (cinq, y compris le violet) ou si quatre maladies sont guéries et éradiquées. À ce moment-là, les équipes calculent leurs points de prestige à partir de leurs cartes objectif. L'équipe la plus prestigieuse gagne.
Mes pensées
Pandemic : Dans le Labo ajoute énormément à Pandemic et Au Seuil de la Catastrophe. Pour un novice, il ne devrait être tenté qu'avec les conseils d'un ou deux joueurs plus expérimentés de Pandemic. La connaissance et la compréhension de la manière de "battre" Pandemic sont essentielles. Il y a un danger que les nouveaux joueurs se concentrent trop sur le défi du laboratoire et oublient ce qui se passe ailleurs.
La qualité des composants est celle à laquelle nous nous sommes habitués avec Z-Man Games. Ils sont excellents. L'extension Dans le Labo a un nouvel insert capable d'accueillir toutes les pièces de Pandemic et Au Seuil de la Catastrophe. Il y a juste assez de place pour toutes les cartes, pions et stations de recherche supplémentaires. L'utilisation des boîtes de Pétri est une touche agréable et très en accord avec l'ambiance "Dans le Labo". Déplacer les cubes de maladie à travers les étapes du développement du vaccin démontre que la guérison des virus n'est pas facile.
Chaque remède est désormais représenté par une magnifique fiole colorée. Ces cinq petites bouteilles ont l'apparence et la sensation de médicaments utilisés pour l'inoculation. Cela ajoute à la sensation authentique et à l'histoire de l'ensemble du jeu.
Ce jeu convient à tous les âges, à partir des enfants plus âgés. Le gameplay est relativement simple avec seulement quatre actions à chaque tour. Les concepts et même le défi du laboratoire sont faciles à comprendre. Les règles s'appuient sur les idées standard de Pandemic. Celles-ci sont claires à lire et à comprendre, avec des exemples pour clarifier certains points. Lors des premières parties de l'extension Pandemic : Dans le Labo, je recommanderais certainement de se référer fréquemment aux règles.
Pour ceux qui trouvent Pandemic standard un peu simple (même à des niveaux plus élevés), alors Dans le Labo éliminera toute complaisance. Chaque partie est beaucoup plus serrée, surtout lorsque les défis de la mutation et de la souche virulente sont ajoutés ensemble. La beauté des mécaniques de jeu de Pandemic est la possibilité de sélectionner, à l'avance, le nombre de cartes épidémie qui entrent en jeu. Cela permet aux joueurs de s'initier en douceur avec seulement quatre cartes épidémie dans le paquet d'infection.
Les "professionnels" chevronnés ont amplement la possibilité d'augmenter la fréquence et l'intensité en ajoutant plus de cartes. C'est l'une des raisons pour lesquelles Pandemic : Dans le Labo conserve sa rejouabilité.
Défi par équipe
Jouer le défi par équipe peut vraiment changer la dynamique de Pandemic. Avec des joueurs divisés en équipes de deux, la dominance d'un joueur alpha est diluée. Au début, le jeu se développe assez lentement. Cela est aggravé par le fait que chaque joueur ne pioche qu'une seule carte joueur à son tour. Il y a beaucoup d'interaction et de discussion sur la stratégie pendant le jeu, mais les joueurs peuvent se sentir un peu impuissants à arrêter la propagation des maladies. Les règles du défi par équipe limitent certaines des actions disponibles, ce qui rend les déplacements plus difficiles.
Le défi par équipe est cependant très intéressant. Il y a là un paradoxe car il faut travailler avec les joueurs de l'autre équipe, tout en les concurrençant. Une équipe pourrait choisir de se concentrer sur ses objectifs cachés, mais cela pourrait se faire au détriment de la guérison des maladies. Cela pourrait signifier, en fin de compte, que la partie globale pourrait être perdue. Les équipes doivent tout de même travailler ensemble avec un soutien inter-équipes. Sans cette coopération, les épidémies se développeront trop rapidement. En effet, certains objectifs cachés récompensent une équipe si très peu d'épidémies se sont produites.
Au fur et à mesure que la partie se poursuit en défi par équipe, Pandemic prend plus de vie. Avec suffisamment de cartes en main, les joueurs ont un plus grand éventail d'options. Une touche agréable est les cartes bonus ajoutées dans cette variation. Celles-ci peuvent faciliter légèrement la suppression des cubes de maladie ou la guérison des maladies. Sans elles, gagner la partie en défi par équipe serait très difficile.
Dans le mode défi par équipe, la clé est la patience. Utilisez la phase initiale apparemment lente pour déplacer votre pièce dans une région où il y a beaucoup de cubes de maladie. Sans beaucoup de cartes en main, la meilleure action est de maintenir les maladies sous contrôle. Ensuite, après environ une demi-douzaine de tours, il est temps de commencer à utiliser judicieusement les cartes en main.
La partie solo permet à un individu de se promener librement dans le monde. L'action du CDC avec le redéploiement du rôle du joueur peut permettre à un joueur d'avoir de meilleures compétences plus tard dans la partie. Par exemple, en tant que médecin, il est plus facile d'éradiquer une maladie et de récupérer tous les cubes de maladie. C'est plus important dans les dernières étapes du jeu.
Pandemic : Dans le Labo a tant de points forts. Il a permis à Pandemic de se développer en un jeu adapté à presque toutes les situations. Bien que Pandemic, en tant que jeu autonome, soit considéré comme un classique et presque grand public, l'extension Dans le Labo permet aux joueurs de canaliser leur côté geek de Pandemic. Elle offre de la stratégie et de la planification, avec beaucoup de discussions et d'interactions entre les joueurs. Le caractère aléatoire des cartes d'infection et des cartes d'épidémie assure une certaine imprévisibilité. Il n'est pas possible de prédire l'issue d'une partie, mais avec de l'expérience et des compétences, j'ai constaté que le jeu est battu plus souvent qu'autrement.
Réflexions finales sur Dans le Labo
Lorsqu'une nouvelle extension est publiée, les joueurs doivent décider si l'argent dépensé pour une extension ne pourrait pas être mieux utilisé pour un tout nouveau jeu. Avec Pandemic : Dans le Labo, cette extension peut considérablement modifier le jeu. La possibilité de jouer en solo ou en équipe redonne vie à ce jeu coopératif "vétéran". L'intrigue secondaire des actions de laboratoire est également une distraction utile.
Pandemic : Dans le Labo n'est pas pour les âmes sensibles. Il reprend l'extension Pandemic : Au Seuil de la Catastrophe et ajoute beaucoup plus de défis. Après un an ou plus de jeu avec Pandemic (jeu de base) puis une autre année avec Au Seuil de la Catastrophe, cette extension apporte de la fraîcheur et une nouvelle vitalité à ce jeu. Cette extension de Pandemic continuera à apporter plaisir et défi à la table de jeu sans nécessairement s'engager dans Pandemic Legacy (Saison Un ou Deux).



