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Deuxième avis médical

Iki est un jeu de placement d'ouvriers et de collection pour 2 à 4 joueurs. J'ai découvert ce jeu lorsqu'il a été nominé pour le prix Kennerspiel cette année et j'ai été intriguée car c'est un très beau jeu et j'adore les jeux avec des thèmes et une esthétique japonaise. Je suis contente de son succès car il aurait pu se perdre dans la masse des jeux. C'est un excellent jeu qui contient tant d'éléments satisfaisants, de la complétion de collections à l'amélioration de l'expérience de vos ouvriers. Je ne peux pas penser à beaucoup d'autres jeux comme Iki, il y a beaucoup à aimer.

Aller au marché

Iki est un jeu de placement d'ouvriers au sens le plus vrai du terme, car vous placez non seulement vos pions d'ouvriers, mais aussi des cartes d'ouvriers sur le marché. Et vous pouvez faire des affaires avec eux, ils acquièrent de l'expérience et prennent leur retraite. Ils peuvent aussi malheureusement mourir de manière assez cruelle (comme dans un incendie ou de faim), ce qui semble être une caractéristique étrange de ce jeu. Mais j'aime ça, d'une manière morbide, car cela donne plus de caractère à Iki.

L'illustration des cartes est si belle et j'adore voir comment tout cela se présente sur le marché. Et il y a tellement de cartes idiosyncrasiques, comme le Vendeur de Piments qui porte un piment énorme. Ou le Stand d'Anguilles où le propriétaire est juste l'homme le plus musclé (et pourquoi ?). L'illustration n'a pas besoin d'être comme ça, mais cela me fait l'aimer d'autant plus pour être belle mais aussi un peu bizarre. Il s'appuie sur des aspects cools de la culture japonaise comme le fabricant de Karuta, que je connais grâce à l'anime Chihayafuru (mon anime préféré). Le Karuta est un jeu de cartes japonais très niche ; c'est tellement agréable qu'Iki s'intéresse à ces aspects très obscurs de la culture japonaise. On peut dire que beaucoup d'amour a été mis dans la création de ce jeu.

Iki est sorti à l'origine en 2015 avec des illustrations très différentes et cette récente réédition a rafraîchi les graphismes et affiné certaines règles. J'adore les nouvelles illustrations, donc j'en suis une grande partisane, mais d'après ce que j'ai compris, le cœur du gameplay est le même. Vous rivalisez pour gagner le plus d'iki (effectivement des points de victoire), qui proviennent d'une variété d'actions différentes comme l'obtention d'ensembles d'ouvriers, de bâtiments, d'ensembles de poissons et de sachets de tabac pour n'en citer que quelques-uns. Les illustrations des poissons et des articles de tabac sont également très agréables.

Une description très abrégée d'Iki est que vous embauchez des travailleurs, vous faites affaire avec eux pour obtenir des ressources afin de gagner des points ou de construire pendant que votre Oyakata (le grand meeple) fait le tour du plateau. Les saisons changent et différents événements se produisent comme des incendies et des jours de paie. Vous essayez d'avoir l'expérience la plus enrichissante en tant que commerçant dans le Japon de l'ère Edo.

La piste Ikizama (l'homme au chapeau) détermine votre mouvement et c'est l'une des parties les plus combatives du jeu, car une seule personne peut se trouver sur chaque case. Elle vous oblige à prioriser la lutte contre l'incendie (car les pouvoirs supérieurs peuvent miser en premier), vous donne une idée de la direction de chacun et si vous pouvez capitaliser sur ces mouvements en créant de nouvelles opportunités commerciales irrésistibles.

Une retraite paisible

Si vous ne l'avez pas encore compris, je pense qu'Iki est un excellent jeu. Il faut un certain temps pour s'y habituer car il y a tellement de meeples et ils font tous des choses différentes. Il y a tellement de façons différentes de gagner des points et cela a le potentiel de submerger les gens, ce n'est donc pas un jeu que je mettrais devant un débutant. Mais d'un autre côté, cela signifie que le jeu a de la profondeur et permet aux joueurs de développer de meilleures stratégies à mesure qu'ils jouent plus, donc il s'améliore avec le temps.

Comme beaucoup de jeux avec des ressources, il est toujours satisfaisant d'obtenir plus de choses, que ce soit de votre travailleur ou de celui de quelqu'un d'autre. Il y a aussi toujours le beau dilemme de savoir si vous devez prendre le bonus de votre ami ou non, car si vous le faites, ils acquièrent de l'expérience et parfois le bonus pour vous n'en vaut pas la peine. Il est également intéressant de voir comment le placement de votre travailleur compte, qu'il soit le plus éloigné d'un incendie ou que vous obteniez effectivement un bonus de couleur grâce à l'harmonie de Nagaya. Puisqu'il y a tant de façons d'obtenir des points et que vous les obtenez tout le temps, il est agréable de sentir que vous progressez et même si vous ne gagnez pas, vous avez obtenu beaucoup d'iki en chemin.

Il est vrai qu'il n'y a pas beaucoup de conflit direct dans ce jeu, par exemple, vous n'allez pas manipuler les plateaux des autres joueurs. Vous pouvez effectivement faire votre propre truc avec les ouvriers. Il y a de la compétition pour le poisson, mais vous êtes toujours conscient qu'il y a une quantité limitée de poisson chaque saison. La piste Ikizama est probablement l'endroit où l'interaction est la plus grande, car une seule personne peut se déplacer d'un certain nombre d'espaces, et la personne ayant le plus de pouvoir de lutte contre les incendies est la première à agir. C'est une dynamique amusante du jeu, car elle offre la possibilité de perturber les autres, mais vous avez toujours l'option de faire fonctionner votre stratégie (soit en utilisant la case la plus à gauche de la piste Ikizama, soit en utilisant des sandales).

Iki ne plaira pas à tout le monde, mais si l'une des caractéristiques principales vous attire, comme sa beauté ou le mélange intéressant de mécanismes, je vous recommande vivement d'essayer ce jeu. Tout est de si haute qualité qu'il y a forcément quelque chose à apprécier.

Zatu Review Summary

Iki

Iki

£36.15

£50.00

Score Zatu

85%

Évaluation

Œuvre d'art
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Complexité
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Rejouabilité
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Interaction
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Qualité des composants
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Gillian Lee
Zatu Games
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