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Critique de la Warcry "Chasseur et Chassé"

Le nouveau set Warcry de Games Workshop, Chasseurs et chassés, propose deux nouvelles bandes de guerre passionnantes pour le Gnarlwood : les Chasseurs Wildercorps et le groupe de goinfres Gorgers. Mais qui chasse qui ?

L'appel de la nature

Les Chasseurs Wildercorps sont une équipe de onze hommes, femmes et chiens menée par un Garde avec un Trailhound grisonnant. Ce modèle est monté sur une base de 40 mm et offre trois options différentes pour les têtes et les bras (pointant, hache à double tranchant ou arbalète de chasse). Le Trailblazer (28 mm) peut manier soit une arbalète et un sabre de duel, soit des arbalètes jumelles. Il y a ensuite deux Leatherhides (28 mm) avec un choix de deux têtes et soit une lance Troggslayer, soit une arbalète de chasse, deux éclaireurs (25 mm) qui peuvent manier des hachettes jumelées ou une arbalète de chasse, et un Arbalétrier (40 mm). Ces hommes et femmes valeureux sont accompagnés de quelques petites créatures étranges qui peuvent être placées sur n'importe laquelle de leurs bases. L'une ressemble à un poisson avec des pattes, une autre présente un crâne d'oiseau, et la troisième a une apparence vaguement humaine. Enfin, et surtout, il y a les quatre Trailhounds (25 mm) qui sont de très bons garçons et très faciles à construire car ils n'ont que trois pièces chacun.

Les Chasseurs Wildercorps enquêtent sur une série d'enlèvements dans les colonies de Ghur. Ces traqueurs experts sont habitués à passer du temps dans la nature, accompagnés de leurs fidèles compagnons canins. La réaction "Smart Step Backwards" des Chasseurs leur permet d'effectuer une action de désengagement bonus après avoir subi des dégâts au corps à corps, ce qui leur permet de s'échapper de l'ennemi et de leur viser un carreau d'arbalète. La commande "Kill!" fait en sorte que les Trailhounds s'attaquent à un ennemi, infligeant trois dégâts pour chaque chien à portée de la cible.

Le chasseur devient la proie

Le groupe de goinfres Gorgers est la bande de guerre la plus petite en termes de nombre – avec seulement cinq membres – mais cela ne les rend pas moins menaçants. Ils sont également gigantesques par rapport aux humains et aux chiens des Chasseurs Wildercorps, et tous les modèles sont sur des bases de 50 mm. Dirigés par un Clawback, qui a une variété de pointes d'armes à choisir, il y a aussi un Cave Howler sans options alternatives, et trois Gorgers qui peuvent être désarmés (mais toujours loin d'être inoffensifs) ou maniant de grandes armes. Il y a un choix de six têtes pour les trois Gorgers, ainsi que quatre pointes pour leurs armes si vous décidez de les ajouter. Les modèles du Mawpack ont de 10 à 16 pièces, donc la construction peut prendre un certain temps, cependant, ils ont l'air vraiment impressionnants une fois terminés et présentent beaucoup de détails intéressants comme les os coincés dans leur chair et les chaînes brisées à leurs poignets et chevilles.

Ce groupe d'ogres brutaux, maudits par une faim insatiable, a été attiré vers le Gnarlwood par la présence de Mawpits, qu'ils croient être une manifestation du Dieu Glouton. Ces Gorgers ne peuvent jamais trouver satisfaction dans leur nourriture, quelle que soit la quantité qu'ils mangent, ce qui les rend sauvages et déformés.

Au combat, les Gorgers peuvent utiliser la réaction « Morsure déchirante » pour infliger six dégâts si l'ennemi ne parvient pas à infliger un coup critique. Leur capacité « Frénésie affamée » les pousse à attaquer tous les ennemis à portée. Enragés, ils deviennent plus bestiaux, le Clawback gagnant la rune de Bête.

Dans la gueule

Le Mawpit est un nouveau élément de terrain représentant une chaire en os dominant un trou en forme de bouche entouré de dents. Les Gorger Mawpacks vénèrent ces grandes fosses, qui doivent consommer un approvisionnement constant en nourriture, sinon elles retourneront à la terre. Elles mangent tout ce qui s'approche trop, et les combattants peuvent tenter de pousser un adversaire dans la gueule du destin ou de le traîner à l'intérieur avec un harpon. Avec "Dans la fosse", un combattant qui effectue une attaque au corps à corps contre un adversaire avec moins de points de vie peut dépenser un [Triple] pour tenter de le faire tomber dans le Mawpit.

Le butin de la chasse

La boîte Warcry: Chasseurs et chassés contient trois grandes grappes : une pour le groupe de goinfres Gorgers, une pour les Chasseurs Wildercorps et une pour le Mawpit. Il y a également 42 cartes de plan de bataille, des cartes de combattants et de capacités, ainsi qu'un Tome de bande de guerre souple contenant des informations de fond, des illustrations, des règles, des quêtes, des tableaux de fond, un arc de campagne partagé et un générateur de plan de bataille.

Les deux nouvelles bandes de guerre sont très différentes l'une de l'autre et toutes deux ont fière allure sur le plateau. Les sculptures pleines de caractère sont agréables à peindre et comportent de nombreux petits détails amusants à mettre en valeur.

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Cri de guerre : Chasseur et chassés

Cri de guerre : Chasseur et chassés

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