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Critique de "Comment voler une banque"

Tout le monde a déjà vu un film policier, le genre où l'équipe est composée des meilleurs experts dans leur domaine. Il y aura un contorsionniste pour les conduits d'aération, un ancien champion de poker pour les yeux, un mécanicien foreur à la retraite pour s'introduire... Vous comprenez. Ils repèrent la cible, établissent un plan clair et précis, l'exécutent facilement et s'échappent avant que quiconque ne réalise que l'argent a disparu. Eh bien, ce sont des experts dans leurs rôles et ils parviennent à accomplir la tâche sans faute. How To Rob a Bank, de Jumbo Games, permet aux joueurs de vivre cette expérience, mais seulement s'ils sont connectés télépathiquement. Ce jeu est hilarant et démontre comment un jeu de programmation coopératif devrait être conçu.

Gameplay

La prémisse du jeu est simple. Un joueur incarne la banque, les autres des voleurs. Après trois rounds, si les joueurs ont volé le nombre requis de sacs d'argent, ils gagnent, sinon la banque gagne. Bien sûr, le jeu est a-symétrique, car les deux équipes doivent placer leurs coups face visible, un à la fois à tour de rôle avant de pouvoir les jouer !

La banque contrôle tous les gardes de la banque et jouera des cartes pour les faire bouger et ainsi de suite. Les voleurs, d'autre part, ne contrôlent que leur propre voleur. La communication est facultative à tous égards... Mais qu'est-ce qui fonctionnera le mieux ? Un cerveau contrôlant trois corps ou trois cerveaux essayant d'accomplir une tâche en silence ?

Pour commencer, le joueur de la Banque met en place la banque en mélangeant les tuiles de sol. Il les place ensuite aléatoirement sur la banque, en les orientant à sa guise. Il n'est pas autorisé à fermer des zones, mais peut rendre la banque aussi ouverte ou tunnelée qu'il le souhaite. Nous alternons souvent entre tunnels et zones de jeu ouvertes, mais nous nous basons sur la façon dont les voleurs jouent ! (Vous verrez pourquoi au fur et à mesure.) La dernière partie de la mise en place consiste pour les joueurs à piocher huit cartes au hasard parmi leur paquet de 15. Puis l'anarchie commence !

En commençant par la Banque, les joueurs jouent leur première action face visible pour que tout le monde la voie. Les cartes de la Banque peuvent lui permettre de déplacer les gardes X fois, de se déplacer et d'attaquer ou de se déplacer et de verrouiller. Lorsqu'un objet est verrouillé, tout jeton se trouvant à la même position que le garde est retourné et sera inaccessible aux voleurs jusqu'à ce qu'il soit déverrouillé. Les voleurs peuvent se déplacer, déverrouiller, ramasser de l'argent et attaquer. Certaines cartes contiendront une combinaison d'actions permettant des options.

Lorsqu'il est attaqué, un Voleur ou un Garde est mis KO et les joueurs doivent jouer une carte à leur tour sans effectuer l'action pour les réanimer. Cependant, la Banque ne peut réanimer qu'un seul garde par carte gaspillée ! Une fois que tous les joueurs ont placé cinq cartes face visible, tous les paquets sont retournés et le joueur de la Banque commence, déclenchant la folie avec son premier choix.

Le jeu est assez simple dans son concept et l'objectif de chaque joueur est clair :

  • Les voleurs visent à acheminer l'argent vers un mur extérieur sans obstruction pour le lancer à une voiture qu'ils peuvent contrôler.
  • La Banque essaie d'empêcher cela en utilisant les gardes pour empêcher certaines actions.

Il existe des actions gratuites pour les Voleurs afin d'accélérer les choses. Cela inclut lancer de l'argent par la fenêtre, passer de l'argent et déclencher l'alarme, mais c'est pour équilibrer le contrôle que la Banque exerce ! Après trois manches, le jeu se termine et les vainqueurs sont désignés. C'est soit un gros butin pour les voleurs, soit un jour de plus au bureau pour les forces de l'ordre.

Comment ça se passe

Les humains ne sont pas conçus pour se préparer à toutes les situations, malgré ce que les films de casse vous ont dit. La Banque ne sera pas décontenancée par des tentatives flagrantes de s'emparer de l'argent, et les Voleurs n'auront pas une fuite propre. L'interaction entre les joueurs peut être entièrement silencieuse, mais elle sera présente et vous n'aurez jamais la chance de détourner le regard.

Le jeu vous tiendra en haleine pendant la phase de préparation et, que vous soyez un voleur ou la Banque, vous devrez surveiller les cartes de tous les autres au fur et à mesure qu'elles sont jouées. Vous vous sentirez comme un véritable cerveau en tant que Voleurs tout en regardant les autres jouer et en hochant la tête en silence. Vous vous sentirez comme un groupe de professionnels organisé, comme les Voleurs de Hatton Garden ou comme si vous étiez dans Ocean's Eleven... Jusqu'à ce que vous arriviez au troisième tour et que vous oubliiez ce que quelqu'un a fait.

En tant que voleur, il est primordial de croire que les autres sont sur la même longueur d'onde que vous et comprennent votre plan. Si vous visez tous le même sac d'argent, vous ferez des progrès minimes ou pire, aucun. S'il y a de l'argent difficile d'accès et que quelqu'un joue une carte d'infiltration, vous supposerez qu'il y va. Tandis que quelqu'un qui joue une carte d'attaque va probablement essayer de gérer la foule. La Banque a des oreilles, donc parler vous causera des problèmes ! Elle a aussi des yeux, et si vous faites des gestes évidents pour l'alarme ou un sac, tous les gardes vous tomberont dessus comme une tonne de briques !

Honnêtement, nous avons trouvé que le rôle de la Banque était le plus facile. Vous pouvez vous asseoir et regarder les cartes être jouées et agir en conséquence, émettre des hypothèses sur ce que font les voleurs et déterminer à quel point ils sont organisés. S'ils sont organisés, vous serez sur le coup et vous concentrerez plus sur le contrôle de l'argent que sur l'élimination des joueurs ou la prévention qu'ils ne prennent tout. (Perdre un sac par tour est un dommage collatéral, et cela peut se résumer à un seul garde repoussant les voleurs dans les derniers instants pour la victoire.) Si les voleurs sont plus comme un cirque, vous pourrez probablement contrôler facilement le plateau en les dispersant.

Même si la Banque peut avoir plus de contrôle sur les éléments de son côté, les Voleurs sont sans doute plus amusants et plus gratifiants. Quand vous réussissez ce tour parfait – ce tour où tout le monde est synchronisé et fait le bon coup – vous vous sentirez tous comme des cerveaux criminels, orchestrant le crime parfait. De plus, il y a un manque de discussion malgré l'accent mis sur la communication.

Toute la discussion se fait par des haussements de sourcils, des respirations courtes, des hochements de tête approbateurs et des regards sévères. Le moment où vous vous manifestez est le moment où la Banque a l'avantage et agira en conséquence. Nous avons réussi un tour avec une compréhension silencieuse entre nous. Nous étions sur la même longueur d'onde au point que j'ai dit que j'avais prévu les plans A et B et mon co-conspirateur savait ce qu'étaient A et B, agissant en conséquence (le troisième voleur n'avait aucune idée mais suivait juste pour dérouter davantage la banque !).

Comment c'est fait

Les composants de How to Rob a Bank sont une combinaison de meeples en bois personnalisés, de jetons en bois, de tuiles en carton robustes et d'une base pour les maintenir tous. En regardant le jeu d'un point de vue aérien, vous remarquerez davantage les détails du jeu et apprécierez le temps et la réflexion qui ont été consacrés aux designs visuels. Selon la version que vous possédez, la boîte sera soit un conteneur banal pour tout ranger, soit un autre composant !

Le design peut faire ou défaire un jeu, et le fait que la boîte soit la banque elle-même rend ce jeu magnifique à regarder, et, bien que l'immersion ne soit pas le point central du jeu, elle soutient très bien le thème. Chaque garde a un petit badge. Les voleurs ont des masques, et les règles ont un style de plan. Tout cela contribue à renforcer le thème du jeu.

La mécanique de programmation de How to Rob a Bank est le plus grand atout pour nous. Pouvoir choisir entièrement ce que l'on fait au fur et à mesure que l'on le fait supprime l'élément de planification et enlève également le plaisir ; vous êtes censé cambrioler une banque, seul un fou ferait cela sur un coup de tête ! Le jeu exige une structure, et la planification est le nom du jeu (pas littéralement).

Le fait que vous soyez obligé de décider de vos mouvements devant l'ennemi contribue également à l'aspect amusant. Il y a souvent une atmosphère de "Mexican Standoff" lorsque les Voleurs jouent une carte d'infiltration, alors vous jouez pour déplacer les gardes, alors ils se déplacent pour attaquer, alors vous vous déplacez pour verrouiller... et en pratique, ils doivent utiliser l'infiltration pour réanimer leur voleur. C'est tout un chaos magnifiquement orchestré.

Cela ajoute également au besoin de tactique. Jouer une carte factice sera plus rentable que d'espérer le coup parfait. Il faut toujours se demander quelles sont les options, et pour être honnête, la Banque en aura toujours plus. Cependant, la Banque n'aura pas le soutien des voleurs, ni leur polyvalence, nous l'avons donc trouvée étonnamment équilibrée même à quatre joueurs, malgré son asymétrie !

Réflexions finales sur How to Rob a Bank

Les jeux de programmation peuvent souvent être assez répétitifs, et la suppression du choix lorsqu'une erreur se produit peut gâcher un tour. How To Rob a Bank permet aux joueurs d'utiliser ces erreurs et de voir les obstacles à venir. Son style asymétrique à deux équipes ajoute de la saveur au jeu et équilibre les tailles d'équipes grâce au contrôle qu'exerce la Banque.

How to Rob a Bank est différent à chaque partie, tant par le choix des joueurs que par la mise en place. C'est un jeu rapide, amusant et bien thématisé qui vous donne un objectif clair et de nombreuses approches. Alors, que vous visiez l'or ou que vous fassiez respecter la loi, vous trouverez celui-ci très amusant ! Mettez vos masques, préparez votre itinéraire d'évasion et ne laissez pas la Banque savoir que vous arrivez !

Zatu Review Summary

Comment cambrioler une banque

Comment cambrioler une banque

£22.89

£23.49

Score Zatu

83%

Évaluation

Œuvre d'art
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Complexité
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Rejouabilité
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Interaction
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Qualité des composants
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Dés du Nord
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