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Comment Jouer à Survive : Échapper à l'Atlantide

Survive – Escape from Atlantis de Stronghold Games est un jeu à quatre joueurs où vous êtes en compétition pour récupérer le plus de trésors de l'île qui coule. Le jeu commence avec vos explorateurs dispersés sur le paysage de l'Atlantide et le but est de ramener les explorateurs sur la terre ferme avant qu'ils ne se perdent en mer. Chaque explorateur retire un nombre secret de trésors, ce qui signifie que vous pouvez toujours gagner même si vous n'avez pas sauvé autant d'explorateurs. C'est le joueur avec la plus grande quantité de trésors qui gagne la partie.

Mise en place

Pour mettre en place le jeu, vous devez suivre les étapes ci-dessous ;

  • Disposez le plateau de jeu de manière à ce qu'il soit à portée de tous les joueurs.
  • Localisez les 5 jetons de serpent de mer et placez-en un sur chaque symbole correspondant. Il y en a un au centre et un à chaque coin du plateau.
  • Vous devrez maintenant créer l'île de l'Atlantide. Dans la boîte, vous trouverez 16 tuiles de plage, 16 tuiles de forêt et 8 tuiles de montagne. Placez les 40 tuiles de manière aléatoire à l'intérieur de la bordure noire au centre du plateau, elles doivent montrer le côté paysage vers le haut. Il est important que les joueurs ne sachent pas ce qui se trouve de l'autre côté de chaque tuile.
  • Chaque joueur choisit une couleur et prend 2 jetons Bateau et les 10 explorateurs correspondants. (Si vous jouez à deux joueurs, vous prenez deux couleurs chacun).
  • Chaque jeton explorateur a un nombre de 1 à 6 affiché en dessous qui représente la quantité de trésors qu'il transporte. En commençant par le premier joueur, vous pouvez regarder le nombre de votre explorateur avant de le placer sur une tuile vide sur le paysage de l'Atlantide. Il est important de noter que c'est la dernière fois que vous pouvez regarder le nombre, vous devez donc essayer de mémoriser où se trouvent les nombres élevés. À tour de rôle, les explorateurs sont placés un par un jusqu'à ce que les 10 soient sur l'île.

En commençant par le premier joueur, chaque joueur placera à tour de rôle un jeton bateau sur un espace maritime vide adjacent à une tuile de paysage de tout type.

Actions de jeu

À chaque tour de joueur, il y a quatre actions qui sont effectuées dans un ordre spécifique. Les joueurs effectueront l'action spéciale d'une tuile de paysage qu'ils ont gagnée lors d'un tour précédent, déplaceront des bateaux ou des explorateurs, retireront une tuile de paysage de l'Atlantide et enfin lanceront les dés de créature et résoudront l'action. Ces actions sont effectuées dans cet ordre fixe et seront complétées à chaque tour jusqu'à la fin du jeu.

Action 1 – Tuiles de paysage

Cette action ne peut pas être effectuée au premier tour, mais lors des tours suivants, c'est la phase où vous pouvez jouer toutes les capacités spéciales que vous avez obtenues des tuiles. Vous pouvez jouer une tuile par tour pendant cette phase et effectuer l'action appropriée.

Action 2 – Mouvements des explorateurs / navires

Pendant cette phase de Survive – Escape from Atlantis , vous disposez de trois espaces de mouvement à effectuer avec vos explorateurs et les navires. Vous pouvez utiliser vos trois mouvements dans n'importe quelle combinaison, par exemple, vous pouvez déplacer le même explorateur de trois espaces, trois explorateurs différents d'un espace chacun ou déplacer un explorateur d'un espace et un navire de deux espaces, etc.

Action 3 – Retirer une tuile de paysage de l'Atlantide

Pendant cette phase, l'île de l'Atlantide continuera à couler, vous devrez sélectionner une tuile et la retirer du plateau. Toutes les tuiles de plage devront être retirées en premier avant les tuiles de forêt, puis enfin les tuiles de montagne. Lors du retrait d'une tuile, elle doit être adjacente à un espace maritime. S'il y a des explorateurs sur la tuile, ils sont placés directement dans la mer. Si une tuile de plage est enclavée, elle devra être la dernière tuile du paysage de plage à être retirée. Sans montrer les autres joueurs, regardez le dos de la tuile. Si elle a une bordure verte, elle a une action qui doit être effectuée immédiatement ; si elle a une bordure rouge, c'est une tuile que vous sauvez et que vous ne pouvez jouer que pendant l'action 1. Si elle a une bordure rouge avec une croix rouge, c'est une action défensive.

Action 4 – Lancer de dés

Il y a trois créatures différentes dans le jeu : les serpents de mer, les baleines et les requins. Chaque créature a des mouvements et des actions associés différents. Pendant cette phase, vous lancerez les dés et déplacerez la créature associée afin de faciliter votre route vers la terre ferme ou d'entraver celle d'un autre joueur.

Règles et restrictions de mouvement

Pendant l'action 2 de chaque tour, vous pouvez effectuer des mouvements d'explorateurs et de navires, mais il y a des règles de mouvement spécifiques à respecter.

Explorateurs

Il existe différentes restrictions sur les mouvements des explorateurs en fonction de leur emplacement sur le plateau. S'ils sont toujours sur une tuile de paysage, ils peuvent être déplacés vers une tuile adjacente ou vers un navire adjacent. Les explorateurs sur terre peuvent se déplacer jusqu'à trois espaces, cependant, si un explorateur se trouve dans un espace maritime (appelé nageur), il ne peut se déplacer que d'un espace par tour. Un explorateur peut se déplacer dans la mer ou sur un navire, mais il ne peut pas revenir sur terre. Un nageur ne peut se déplacer sur un navire que s'il partage le même espace. Une fois le jeu commencé, les explorateurs peuvent partager les mêmes espaces et occuper les mêmes tuiles.

Navires

Les navires sont utilisés comme un moyen plus rapide de faire parvenir vos explorateurs sur la terre ferme. Les navires peuvent transporter un maximum de 3 explorateurs à la fois, mais peuvent se déplacer avec n'importe quel nombre et peuvent également être déplacés s'ils sont vides. Les navires n'appartiennent à aucun joueur en particulier et peuvent être utilisés par le premier arrivé ! Les navires peuvent être déplacés d'un total d'un espace par action (total de trois par tour). Si le navire est vide, n'importe quel joueur peut le déplacer, cependant, si le navire est occupé, le joueur qui possède la majorité des explorateurs est le seul joueur à pouvoir utiliser ses actions pour déplacer le navire. S'il y a une égalité, n'importe quel joueur peut déplacer le navire. Si vous déplacez le navire dans le même espace qu'une baleine ou un serpent de mer, les conséquences se produisent toujours.

Méfiez-vous des créatures !

Les créatures peuvent entraver votre progression et entraîner la suppression d'explorateurs du jeu. Lors de la 4e action de votre tour, vous lancerez les dés et effectuerez les actions des créatures. Les créatures peuvent partager des espaces avec d'autres créatures, explorateurs et navires, mais ne peuvent pas voyager sur terre.

Serpents de mer

Les serpents de mer ne peuvent se déplacer que d'un espace à la fois. S'ils se déplacent dans un espace avec un bateau ou un nageur, ils sont complètement retirés du jeu.

Requin

Un requin peut se déplacer jusqu'à deux espaces. S'il termine son mouvement dans un espace avec des nageurs, ces derniers sont retirés du jeu. Si les explorateurs sont dans un navire, rien ne se passe.

Baleine

Une baleine peut se déplacer jusqu'à trois espaces et si elle termine son tour sur un espace avec un navire, la baleine le fera chavirer. Les explorateurs se transformeront en nageurs et le bateau sera retiré du jeu. Rien ne se passe si une baleine partage un espace avec un nageur.

Actions de tuile

Lorsqu'une tuile dans Survive – Escape from Atlantis est retirée de l'Atlantide, il y a différentes capacités spéciales. Si elles ont une bordure verte, elles sont activées immédiatement. Cela peut inclure l'ajout d'une créature à l'espace d'où la tuile a été retirée, l'ajout d'un nouveau navire ou la création de tourbillons qui retirent les créatures, les explorateurs et les navires du plateau. Une tuile à bordure rouge est sauvegardée et peut être jouée une fois par tour. Les différentes actions peuvent inclure l'aide à votre nageur ou à votre navire pour se déplacer plus rapidement ou le déplacement de créatures vers des espaces valides. Il existe deux types de tuiles qui ont une bordure rouge avec une croix et ce sont des tuiles défensives qui vous protégeront des attaques de requins ou de baleines. Chaque action est représentée par une illustration, mais le dos du livret de règles donne une explication claire de l'action et du moment où elle peut être utilisée.

S'échapper avec le plus de trésors

Lorsque les explorateurs atteignent l'un des quatre coins du plateau, ils peuvent être déplacés sur la terre ferme et y resteront jusqu'à la fin du jeu. Les quatre coins ont une valeur égale et n'importe quel joueur peut se déplacer vers n'importe quel coin. Ces explorateurs sont maintenant en sécurité et ont échappé aux dangers des créatures marines. La fin du jeu est déclenchée lorsqu'un volcan est révélé sous la tuile d'un paysage de montagne. Le volcan entre en éruption et tous les jetons (explorateurs, navires, créatures et paysages) qui sont encore sur l'Atlantide ou en mer sont retirés du jeu. Les joueurs totaliseront alors la quantité de trésors qu'ils ont réussi à obtenir de l'Atlantide. Les explorateurs seront retournés pour révéler le nombre, ceux-ci sont ensuite totalisés et le joueur avec le plus de points gagne !

Gameplay alternatif

Survive – Escape from Atlantis propose plusieurs alternatives pour rendre le jeu différent ou plus stimulant. Cela inclut le partage de tuiles par les explorateurs pendant la mise en place, l'ignorance du volcan et le jeu jusqu'à ce que toutes les tuiles aient disparu, l'ignorance des nombres de trésors et la victoire du joueur ayant sauvé le plus d'explorateurs, ou la poursuite du jeu jusqu'à ce que tous les explorateurs atteignent la terre ferme ou soient retirés du jeu. Ces alternatives vous donnent l'occasion de modifier les tactiques des gens et de rendre le jeu plus rejouable. Les règles principales, cependant, offrent beaucoup de place à la stratégie, alors partez à la recherche du trésor, mais attention à ne pas rencontrer trop de créatures, sinon l'expédition risque de ne pas réussir !

Zatu Review Summary

Survive: Fuir l'Atlantide - Édition 30e Anniversaire

Survive: Fuir l'Atlantide - Édition 30e Anniversaire

£23.99

£29.99

Score Zatu

85%

Évaluation

Œuvre d'art
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Complexité
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Rejouabilité
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Interaction
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Qualité des composants
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Jennie Waller
Zatu Games
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