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Comment jouer à Monster Inn

Recherche de personnel

Dans l'auberge fantastique locale, vous trouverez toutes sortes de clients des deux côtés du spectre d'alignement, ils iront du meilleur au pire mais tous ont une chose en commun, ils aiment l'argent. En tant que Maître de Donjon local, vous êtes dans la position idéale pour fournir cela en échange de personnel pour vos salles. Mais vous n'êtes pas le seul à chercher et la concurrence pourrait faire grimper les prix….

Monster Inn fonctionne presque comme un croisement entre For Sale et No Thanks. Vous arrivez avec vos richesses pour enchérir sur la sélection de cartes disponibles à chaque tour, représentant les différents personnages disponibles dans l'Auberge. Cependant, vous enchérissez pour éviter de prendre les pires cartes offertes. Les Monstres les plus faibles seront les premiers à être engagés, tandis que les plus forts attendront qu'on dépense plus d'argent, mais vous pourriez trouver des Humanoïdes qui se faufilent et sont embauchés à la place. En utilisant les 2 ressources différentes disponibles, essayez de surenchérir stratégiquement sur vos rivaux, afin qu'ils se retrouvent avec les pires options pendant que vous récupérez les meilleures à bon marché, mais vous feriez mieux de vous souvenir de la quantité de richesses que vos adversaires cachent dans leurs donjons afin de ne pas vous retrouver à court d'argent et coincé avec les rebuts !

Rencontre avec les clients

Premièrement, l'Auberge a besoin de personnages sur lesquels miser. Pour vous préparer, vous commencez par mélanger toutes les cartes pour créer une Pile de Pioche. Celle-ci sera composée de 40 cartes au total, 20 Monstres, avec un dos uni, et 20 Humanoïdes, dont les cartes ont une gamme de nombres et de crânes au dos.

Deuxièmement, donnez à chaque joueur 6 trésors comme richesses de départ, 3 Pièces d'Or et 3 Gemmes. Les joueurs garderont le montant de leurs trésors secret de leurs adversaires pendant Monster Inn. Les trésors restants forment la Réserve.

Les joueurs devront laisser de la place pour leur donjon devant eux, il sera composé de deux rangées de cartes.

Enfin, choisissez un premier joueur au hasard ou selon votre méthode préférée.

Comment jouer à Monster Inn

Au début de chaque tour, le premier joueur remplit l'Auberge. Pour ce faire, vous piochez un nombre de cartes égal au nombre de joueurs et, en les gardant face cachée, vous les disposez en ligne à partir de la pile de pioche, puis vous les organisez comme suit :

1) Retournez toutes les cartes Monstre face visible mais gardez toutes les cartes Humanoïde face cachée. Chaque type de carte a un numéro unique entre 1 et 20 indiquant sa Valeur de Combat, les nombres les plus élevés indiquant les créatures les plus fortes. Elles montrent également un nombre de crânes, qui entrera en jeu lors du décompte des points.

2) Les cartes Humanoïde seront toujours face cachée et n'afficheront donc que la plage de valeurs possibles que la carte pourrait avoir. Placez la plage la plus élevée le plus près du paquet, puis les autres cartes Humanoïde plus loin dans l'ordre décroissant. Si deux cartes ont la même plage, leur ordre n'a pas d'importance car elles sont une valeur cachée pour l'instant.

3) Prenez maintenant les Monstres et placez le plus faible (nombre le plus bas) à côté du dernier Humanoïde, et ordonnez les autres par ordre croissant, jusqu'à ce que vous ayez enfin le plus fort (nombre le plus haut) le plus éloigné du paquet. Les cartes Monstre ont un symbole et une couleur supplémentaires pour montrer leur type de monstre, cela n'a aucun effet sur la position dans l'Auberge.

4) Maintenant, l'Auberge est installée avec tous les Humanoïdes les plus proches du paquet et tous les Monstres les plus éloignés. Il est possible d'avoir une Auberge qui ne contient que des Humanoïdes ou des Monstres au cours d'un tour, et c'est tout à fait normal.

Une fois l'auberge mise en place, il est temps de commencer les enchères. En commençant par le premier joueur de ce tour, puis en procédant dans le sens des aiguilles d'une montre, chaque joueur choisit soit de Rester à l'Auberge, soit de Partir.

Rester – Le joueur doit placer un Trésor dans l'Auberge, en suivant les règles ci-dessous.

· S'il n'y a pas de Trésor actuellement dans l'Auberge, vous démarrez une nouvelle Réserve de Trésors en plaçant l'un ou l'autre type de Trésor dans l'Auberge.

· S'il y a déjà une réserve de Trésors dans l'Auberge, vous ajoutez un type de Trésor correspondant à la réserve.

· Au lieu d'ajouter un Trésor correspondant à la Réserve de Trésors, vous pouvez effectuer un Échange de Trésors. Pour ce faire, vous pouvez prendre tous les Trésors de la Réserve de Trésors et les remplacer par l'autre type de Trésor plus deux supplémentaires. Par exemple, s'il y a 3 Pièces d'Or dans la réserve de trésors lorsque vous choisissez de Rester, vous pouvez les prendre dans votre réserve personnelle et les remplacer par 5 Gemmes de votre réserve personnelle, tant que vous pouvez vous le permettre.

Partir – Si un joueur ne peut pas ou ne choisit pas de Rester, il Part. Lorsqu'un joueur Part, il prend toute la Réserve de Trésors dans sa réserve personnelle, puis prend la carte Créature la plus proche du paquet dans son Donjon. La carte et le bonus pour l'avoir prise sont déterminés par le type :

Humanoïde – La carte est conservée face cachée et placée dans l'emplacement le plus à gauche de la rangée inférieure de votre donjon, elle restera face cachée jusqu'à la fin de Monster Inn. En tant que bonus Humanoïde, vous gagnez également 1 Trésor de votre choix de la Réserve dans votre réserve personnelle.

Monstre – Lorsque vous prenez un Monstre, il va dans l'espace disponible le plus à gauche de la rangée supérieure de votre Donjon. Le Monstre donnera également un Bonus de Soutien lorsqu'il sera acquis, détaillé ci-dessous.

Remarque : Les cartes remplissent toujours les espaces disponibles, de sorte que votre premier Humanoïde choisi correspondra toujours à votre premier Monstre choisi, votre deuxième Humanoïde choisi correspondra à votre deuxième Monstre choisi, etc., quel que soit le nombre de tours qui séparent les cartes.

Bonus de Soutien – Il existe 5 types différents de cartes Monstre, indiqués par la couleur et l'icône correspondante ; Mort-vivant Violet, Kobolds Oranges, Gobelins Rouges, Orques Verts et Trolls Bleus. Si le Monstre que vous venez d'acquérir correspond au même type que celui que vous possédez déjà, il peut fournir un Bonus de Soutien pour une carte de ce type, y compris lui-même. Placez un trésor de votre réserve personnelle sur la carte Monstre choisie, il sera désormais protégé de tout Humanoïde à la fin de Monster Inn, mais le Trésor sera perdu. Ce bonus doit être appliqué maintenant ou pas du tout, il ne peut pas être fait plus tard.

Une fois qu'un Maître de Donjon a choisi de Partir, il est hors du tour, et le joueur suivant dans l'ordre commence par choisir de Rester ou de Partir. Si vous êtes le seul joueur restant, la Réserve de Trésors sera vide et vous devrez Partir. Chaque joueur prendra exactement une carte pendant le tour.

Une fois la dernière carte retirée de l'Auberge, le joueur à gauche commencera le tour suivant en piochant des cartes du paquet et en les organisant comme précédemment. Si, après avoir pioché dans le paquet, il reste moins de cartes que le nombre de joueurs, ce sera le dernier tour (il restera une carte dans le paquet dans une partie à 3 joueurs, qui est défaussée dans la boîte, sinon il sera vide avec 4 ou 5 joueurs).

Dernier appel

Une fois que les dernières cartes ont été prises dans l'Auberge, vous pouvez commencer le décompte des points en suivant les étapes suivantes :

1) Retirez tous les humanoïdes de votre donjon qui ne sont pas sous une carte Monstre, ou qui sont sous un Monstre Soutenu. Ne déplacez aucune carte pour combler les lacunes.

2) Révélez tous les humanoïdes restants, ceux dont la valeur de combat est inférieure à celle du monstre qu'ils affrontent sont également retirés.

3) Utilisez vos cartes et trésors restants pour déterminer votre score de Renommée global.

Décompte de la Renommée Simplifié

· Chaque Monstre dans votre donjon vous rapporte de la Renommée égale au nombre de crânes affichés sur la carte.

· Chaque Humanoïde dans votre donjon vous fera perdre de la Renommée, soustrayez le nombre de crânes qu'ils affichent de votre Renommée.

· Tous les 3 Trésors que vous possédez vous rapporteront 1 Renommée, quel que soit le type. (N'oubliez pas que les Trésors utilisés pour le Soutien seront perdus et ne seront donc pas comptés, même s'ils ne sont pas utilisés).

Additionnez vos scores de Renommée et le Maître de Donjon ayant le plus haut score est déclaré vainqueur. En cas d'égalité, le joueur ayant le plus de Trésors est le vainqueur. S'il y a toujours égalité, la victoire est partagée.

Variante ouverte

Vous pouvez jouer à Monster Inn avec les réserves personnelles des joueurs comme information ouverte, afin d'offrir un jeu plus tactique pendant les phases d'enchères du jeu.

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