Les mystérieuses créatures connues sous le nom de Gloomies veulent être parées de magnifiques fleurs cosmiques, et dans Gloomies, cette tâche vous incombe. En plantant et en récoltant des fleurs, en complétant des commandes et en gérant soigneusement vos ressources, vous aiderez à décorer ces êtres déjà majestueux tout en cherchant à marquer le plus de points.
Gloomies est un jeu pour 2 à 4 joueurs qui se joue en environ 45 à 60 minutes. Il est divisé en deux phases distinctes : la phase de plantation et la phase de récolte. Bien que les deux phases utilisent des idées de base similaires, en jouant des cartes de fleurs pour interagir avec le plateau central, elles sont suffisamment différentes pour garder le jeu frais et stimulant du début à la fin.
Mise en place
La mise en place de Gloomies est simple et efficace, et elle prépare très bien les joueurs à l'expérience.
Chaque joueur prend un plateau de joueur et le place devant lui, côté violet vers le haut. Mélangez séparément les petites cartes de fleurs et les grandes cartes de commande, en plaçant les deux piles face cachée au centre de la table. Révélez les trois premières cartes de chaque pile pour former un marché commun, face visible.
Placez les jetons de poussière d'étoiles, les jetons d'aide et les jetons de score en piles à portée de main de tous les joueurs, ainsi que le plateau contenant les jetons de fleurs en bois.
Pour construire le plateau de jeu, choisissez une orientation pour le plateau de fleurs et insérez-le dans la partie supérieure de la boîte. Placez ensuite le plateau perforé avec les trous par-dessus, créant ainsi le plateau en couches utilisé pour toute la partie. Mélangez les jetons bonus et placez-les en piles de trois, côté violet vers le haut, le long du côté gauche du plateau.
Enfin, choisissez un premier joueur. Ce joueur reçoit 4 cartes de fleurs et 1 aide. Le deuxième joueur prend 4 cartes de fleurs et 2 aides, le troisième joueur 5 cartes et 1 aide, et le quatrième joueur 5 cartes et 2 aides.
Une fois cela fait, vous êtes prêt à commencer la phase de plantation.
La phase de plantation
La première moitié de Gloomies est la phase de plantation, parfois appelée phase de croissance. C'est là que le plateau de fleurs se remplit progressivement, et où une grande partie de votre planification à plus long terme se déroule discrètement.
À votre tour, vous pouvez jouer jusqu'à trois cartes de fleurs de votre main. Chaque carte vous permet de placer un jeton de fleur en bois correspondant sur le plateau. Les fleurs doivent être plantées en rangées, et elles doivent toujours être placées dans l'espace le plus à gauche disponible de cette rangée. Vous ne pouvez pas sauter d'espaces ni avancer, une fois qu'une rangée est commencée, elle se remplit de gauche à droite.
Vous n'êtes jamais obligé de jouer le nombre maximum de cartes. Choisir de planter moins de fleurs peut souvent être le meilleur mouvement, surtout si vous visez un bonus spécifique ou essayez de gérer votre main plus soigneusement pour plus tard.
Bonus de colonne
Après avoir placé des fleurs, vous vérifiez la colonne où votre dernière fleur a été plantée. En haut de chaque colonne se trouve un bonus, et vous gagnez immédiatement la récompense disponible. Ces bonus peuvent inclure de la poussière d'étoiles, de petits assistants ou des cartes de commande, et ils jouent un rôle majeur dans l'élaboration de votre stratégie.
C'est là que Gloomies commence vraiment à briller. Les décisions ne se limitent pas à placer des fleurs, mais à vous positionner pour collecter les bonus qui soutiennent le mieux vos plans.
Recharger votre main
Une fois les bonus résolus, vous remplissez votre main en draftant une ou deux cartes de fleurs du marché face visible. Ces cartes ne comptent pas seulement maintenant, elles deviendront votre deck personnel pendant la phase de récolte, donc ce que vous prenez ici peut avoir des conséquences durables.
Fin de la phase de plantation
La phase de plantation continue jusqu'à ce que le plateau soit rempli de fleurs jusqu'à la ligne blanche désignée. Une fois que cela se produit, la phase se termine immédiatement et les joueurs marquent des points.
Les joueurs gagnent des points pour les cartes de fleurs qu'ils ont jouées, avec des points bonus attribués pour la collecte de quatre cartes ou plus du même type de fleur. Ce score précoce peut faire une grande différence, surtout si vous avez investi dans des fleurs plus rares et de plus grande valeur.
Maintenant que le plateau est rempli, il est temps pour le jeu de changer de vitesse.
La phase de récolte
Pour la phase de récolte, les joueurs retournent leurs plateaux de joueur sur le côté turquoise. Toutes les cartes de fleurs que vous avez collectées pendant la phase de plantation sont mélangées ensemble pour former votre deck personnel pour le reste de la partie.
Le déroulement principal de la phase vous semblera familier, mais au lieu d'ajouter des fleurs au plateau, vous allez maintenant les retirer.
À votre tour, vous jouez à nouveau des cartes de fleurs, cette fois pour récolter des fleurs en bois correspondantes du plateau. La récolte suit des règles de placement similaires à la plantation, vous retirez les fleurs en rangées et ne pouvez pas sauter d'espaces.
Bonus de récolte
Après avoir retiré des fleurs, vous vérifiez la colonne où votre dernière fleur a été récoltée et collectez le bonus indiqué sur le côté turquoise du plateau. Ces bonus sont différents de ceux de la première phase et sont souvent plus directement liés au score et à l'efficacité.
Stockage des fleurs et exécution des commandes
Toutes les fleurs que vous récoltez doivent être stockées. Vous pouvez les placer sur les cartes de commande que vous avez collectées pour les accomplir et obtenir plus de points, ou sur votre plateau de joueur pour un score plus faible, mais fiable. Décider où allouer les fleurs récoltées est l'une des décisions les plus importantes dans la seconde moitié du jeu.
Fin de la phase de récolte
La phase de récolte se termine une fois que le plateau a été dégagé jusqu'à la ligne blanche. À ce moment-là, le jeu passe immédiatement au décompte final des points.
Score de fin de partie
À la fin de la partie, les joueurs totalisent leurs points de victoire provenant de plusieurs sources :
- Points marqués pendant la phase de plantation
- Cartes de commande complétées
- Poussière d'étoiles collectée au cours des deux phases
-
Fleurs restantes et non utilisées
Le joueur avec le score total le plus élevé est déclaré vainqueur.
Réflexions finales
Gloomies est un jeu merveilleusement douillet, facile à apprendre, rapide à enseigner et constamment satisfaisant à jouer. La structure en deux phases signifie que vous n'avez jamais besoin de tout comprendre dès le départ, bien jouer la première phase vous prépare naturellement au succès dans la seconde.
Il y a un excellent équilibre entre stratégie et accessibilité ici. Vous ne pouvez pas complètement ruiner la partie d'un autre joueur, mais il est très facile de prendre du retard si vous ne faites pas attention. Le timing, le rythme et le fait de savoir quand avancer ou reculer sont tous importants, et la durée légèrement contrôlée par les joueurs de chaque phase ajoute une couche supplémentaire de tension.
Le thème contribue également beaucoup. Planter, récolter, exécuter des commandes et insérer physiquement des fleurs en bois dans le plateau sont des actions intuitives et satisfaisantes. C'est un jeu qui fonctionne aussi bien avec les familles et les nouveaux joueurs qu'avec des groupes plus expérimentés, et il ne s'éternise que rarement.
Gloomies est un jeu super douillet de plantation et de récolte de fleurs pour parer de mignonnes créatures extraterrestres, facile à apprendre, facile à jouer et facile à aimer.




