Bienvenue à bord, camarades sous-mariniers
Vous et vos compagnons plongeurs vous dirigez sous la mer à la recherche d'un trésor pour trouver les plus grandes richesses. Bien que vous soyez tous des rivaux compétitifs à la surface, aucun de vous ne peut se permettre de faire le voyage seul, alors chacun a mis ses ressources en commun pour cette plongée. Ce n'est toujours pas une somme énorme, donc entre vous tous, il n'y a qu'un seul sous-marin branlant et suffisamment d'air pour plonger trois fois avant de devoir refaire surface. Vous devrez équilibrer le fait de remonter les trésors perdus vers votre sous-marin, car seuls les trésors qui atteignent le sous-marin peuvent être ramenés à la surface, tout en gérant l'approvisionnement en air partagé, que ce soit pour en économiser suffisamment pour plonger vous-même dans les profondeurs, ou pour couper lentement l'air aux autres et les forcer à laisser tomber tous leurs trésors pendant que vous ramassez les prises faciles. Tentez votre chance pour les plus grandes récompenses, si vous coopérez avec vos compagnons plongeurs, vous avez tous une chance de revenir riches, mais il ne peut y avoir qu'un seul gagnant, alors cela pourrait dépendre de celui qui décidera de cligner des yeux en premier.
Préparatifs de lancement
Pour mettre en place Deep Sea Adventure, commencez par placer le plateau du sous-marin au centre des joueurs, le marqueur d'air est au maximum (25) et chaque joueur prend un meeple de plongeur. Triez tous les jetons par type, les jetons vierges (avec un X dessus) sont mis de côté pour le moment, les jetons restants seront triés par niveau, indiqué par le nombre de points sur le devant. Mélangez chaque niveau avant de les aligner en une seule ligne pour créer un chemin en ordre décroissant, avec les niveaux 1 les plus proches du sous-marin, puis les niveaux 2 et 3 avant de terminer avec les jetons de niveau 4. Ceux-ci peuvent être disposés selon n'importe quel motif tant qu'il y a une seule ligne continue du début à la fin. Décidez d'un joueur de départ, soit le joueur qui a été le plus récemment dans l'océan, sinon vous pouvez lancer les dés pour décider.
Chasse au trésor
Le jeu se déroule sur trois plongées. Au cours de chaque plongée, les joueurs jouent chacun à leur tour dans le sens des aiguilles d'une montre, en commençant par le premier joueur, jusqu'à ce que tous les plongeurs soient retournés au sous-marin, soit volontairement après avoir choisi de revenir, soit forcés de le faire à la fin du tour une fois que l'oxygène est épuisé.
Le tour d'un joueur comprend 4 étapes : Réduire l'air ; Choisir la direction ; Se déplacer ; Chercher.
1) Réduire l'air
Au début, les joueurs ne consommeront pas la précieuse réserve d'air. Cependant, une fois que les joueurs commencent à ramasser des trésors, le poids supplémentaire leur fera lentement consommer la réserve d'air. Au cours de cette étape, réduisez le compteur d'air d'un espace pour chaque jeton que le joueur actuel détient. Si le compteur d'air atteint 0, le joueur actuel termine son tour, après quoi tous les plongeurs qui ne sont pas de retour au sous-marin laissent tomber tous leurs trésors en remontant – couvert plus tard.
2) Décider de continuer ou de faire demi-tour
Une fois l'air réduit si nécessaire, le joueur actuel décide de continuer la plongée ou de faire demi-tour pour retourner au sous-marin. Un joueur ne peut faire demi-tour qu'une seule fois par plongée, donc une fois qu'il commence à remonter vers le sous-marin, il doit continuer dans cette direction pour le reste de la plongée. Tournez le meeple du joueur pour indiquer qu'il remonte. Tous les joueurs doivent quitter le sous-marin à chaque plongée, donc cette étape sera ignorée au premier tour. La déclaration de faire demi-tour doit être faite avant de lancer les dés pour voir où le plongeur se déplace, si un joueur ne le fait pas, qu'il change d'avis ou qu'il oublie simplement, il est trop tard et il doit continuer à s'éloigner du sous-marin, désolé mais ce sont les règles.
3) Lancer les dés et se déplacer
Il est maintenant temps de déplacer votre plongeur, lancez les dés, additionnez les points et déplacez votre plongeur d'autant d'espaces de jetons dans la direction à laquelle vous faites face, c'est assez simple mais il y a quelques choses à noter. Premièrement, vous ne pouvez pas partager d'espaces avec un autre plongeur, donc si vous deviez atterrir sur son espace, vous sautez plutôt à l'endroit suivant disponible, mais cela n'utilise aucun mouvement supplémentaire, donc ne comptez pas son espace comme faisant partie de votre mouvement. Deuxièmement, tous les trésors que vous avez trouvés réduiront la distance que vous pouvez parcourir en raison de leur poids, après avoir lancé les dés, soustrayez un de votre total pour chaque jeton de trésor que vous transportez, si vous atteignez 0 ou moins, votre plongeur ne bougera pas ce tour et restera au même endroit, bien que vous puissiez toujours effectuer toutes les actions de trésor disponibles si vous le souhaitez.
Si votre plongeur atteint le dernier espace de jeton sur la piste, ou le plus loin que vous puissiez atteindre si vous êtes bloqué par d'autres plongeurs, vous devez vous arrêter sur cet espace. Au tour suivant, s'il n'y a aucune option pour plonger plus profondément, vous devez faire demi-tour à l'étape 2 et retourner au sous-marin. Si vous vous déplacez sur le sous-marin, vous êtes en sécurité et vous garderez votre trésor, vous vous asseyez maintenant hors du tour et arrêtez de consommer de l'air pendant que le reste des plongeurs termine la plongée, vous pouvez regarder secrètement le dessous de tous les jetons de trésor que vous avez rapportés avec vous, puis les garder de côté, ils sont en sécurité et ne peuvent pas être perdus et contribueront à votre total final, et ces jetons restent sur le sous-marin et ne vous feront pas réduire l'air ou moins de pas lors des plongées futures.
4) Recherche
Une fois que vous avez déplacé votre plongeur, ou non selon le nombre de trésors que vous transportez, vous avez la possibilité d'effectuer une action de trésor et de fouiller votre espace, mais vous pouvez toujours choisir de ne rien faire. Si vous êtes debout sur un jeton de trésor, vous pouvez le ramasser, si vous le faites, placez-le devant vous sans regarder le dessous, puis placez un jeton vierge sous votre plongeur. Il n'y a plus de trésor à trouver sur cet espace, mais il faudra quand même un mouvement pour utiliser l'espace.
Si votre plongeur se trouve sur un jeton vierge, votre action de trésor consisterait alors à laisser un jeton sur l'emplacement. Dans ce cas, vous placeriez le jeton sélectionné sous votre plongeur, et le jeton vierge retournerait au stock.
Rappel : pour chaque jeton que vous transportez, l'air est réduit d'un au début de votre tour et votre plongeur se déplace d'un espace de moins.
Une fois ces quatre étapes terminées, si l'air est encore disponible, le jeu passe au joueur suivant dans l'ordre du tour qui n'est pas dans le sous-marin. Le tour se termine lorsque tous les joueurs ont atteint le sous-marin ou que l'air est épuisé. Si l'air est épuisé, tous les plongeurs qui n'ont pas encore atteint le sous-marin lâchent tous leurs trésors en remontant. En commençant par le joueur le plus proche du sous-marin, tous les trésors abandonnés seront empilés au bas du chemin sur le premier espace disponible. Au cours de cette étape, tous les trésors abandonnés seront empilés sur le même espace, jusqu'à un maximum de 3 par espace, puis empilés sur l'espace suivant jusqu'à ce qu'il en contienne 3 et ainsi de suite. Le joueur qui abandonne son trésor peut décider comment les répartir s'ils doivent être placés sur des espaces différents. Continuez avec chaque joueur plus éloigné du sous-marin qui abandonne tous les trésors transportés jusqu'à ce que le plongeur le plus éloigné soit le dernier joueur à retourner au sous-marin.
Lors des plongées futures, si un joueur parvient à collecter l'une de ces piles de jetons, elles ne comptent que comme un seul jeton pour la réduction de l'air ou la perte d'espaces de déplacement, mais le joueur obtiendra la valeur totale des 3 jetons s'il peut les rapporter. Avant de commencer la prochaine plongée, retirez tous les jetons vierges du chemin, puis rapprochez les jetons pour combler les lacunes, ce qui raccourcira le chemin pour les tours suivants. La prochaine plongée peut maintenant commencer, le dernier joueur à être revenu au sous-marin étant le premier joueur pour le tour (Ce sera le joueur qui était le plus éloigné du sous-marin si tous les joueurs ne sont pas revenus au sous-marin).
Richie Rich
Une fois les trois plongées terminées, il ne reste plus d'air pour continuer, le sous-marin retournera donc à la surface. À ce stade, chaque joueur peut révéler les jetons qu'il a réussi à ramener en toute sécurité au sous-marin au cours des trois plongées. Certains d'entre eux peuvent s'avérer sans valeur et rapporter 0 point à la fin, tandis que certaines découvertes plus profondes pourraient valoir jusqu'à 15 points. Le joueur avec le total le plus élevé remporte la victoire. Si des joueurs sont à égalité de points, celui qui possède le plus de jetons de niveau le plus élevé gagne, sinon c'est une égalité et ils partagent la victoire.
BONNE PLONGÉE



