Passer au contenu

Achetez 3, obtenez 3 % de réduction - utilisez le code ZATU3

Achetez 5 articles, obtenez 5% de réduction - utilisez le code ZATU5

Pays/région

Langue

Panier

Hickory Dickory : Mon avis sur le mode solo

Hickory Dickory est un jeu de placement d'ouvriers et de « pick up and deliver » pour 1 à 4 joueurs, conçu par Sawyer West. Vous évoluez dans le monde des comptines, où votre nid de souris vise à collecter le meilleur trésor pour Lord Cuckoo, qui règne sur l'horloge.

Le jeu propose un mode solo que je vais passer en revue. L'idée de base du jeu est de livrer les meilleurs objets pour marquer le plus de points. Vous effectuez des livraisons (et faites tout le reste) en utilisant l'aiguille des minutes de l'horloge pour vous déplacer. Vous devez généralement rivaliser avec d'autres pour l'espace sur l'aiguille des minutes, mais en mode solo, vous visez un score élevé.

Le temps passe

Vous effectuez la mise en place habituelle d'une partie multijoueur dans Hickory Dickory, à l'exception du fait que vous n'utilisez que votre ensemble de souris. Vous les placez sur l'horloge en fonction de ce qu'indique votre plateau de chasse et vous travaillez à partir de là. Il n'y a pas d'automas ni d'adversaires rivaux, donc les interactions habituelles que vous avez sur l'horloge ne sont tout simplement pas possibles. Dans une partie multijoueur, vos plans peuvent être contrecarrés par de nombreuses créatures sautant sur l'aiguille des minutes, mais cela n'arrivera tout simplement pas ici. Comme dans une partie à deux joueurs, vous placez les bloqueurs sur l'aiguille des minutes pour la rendre plus encombrée. Vous ne rivalisez vraiment qu'avec vous-même pour l'espace sur l'horloge.

Les demi-lunes sur chaque chiffre de l'horloge déterminent la fonction de l'espace ; il n'y a pas de différences par rapport à une partie multijoueur. Les espaces comprennent :

  • Livrer des objets
  • Chercher (ce qui signifie que vous pouvez piocher une tuile du sac)
  • Gagner la faveur (piocher une carte de faveur qui peut vous donner une action unique ou être utilisée comme objet lors d'une livraison)
  • Échanger un objet contre autre chose (votre Scamp, un voyage au marché d'Itsy Bitsy ou une recherche)
  • Escalader la chaîne de l'horloge (si vous atteignez le sommet en premier, vous obtenez le plus grand bonus de points ; chaque fois qu'une autre personne atteint le sommet par la suite, elle obtient moins de points)

C'est sans aucun doute un bon moyen d'apprendre le jeu avant de jouer avec d'autres personnes. Vous apprenez les capacités spéciales des personnages et toutes les différentes façons de marquer des points. Votre tableau de chasse est nettement plus rempli car vous n'avez personne avec qui rivaliser pour les tuiles, vous pouvez donc effectuer des livraisons gigantesques. La rareté du jeu multijoueur n'est pas un problème ici. Vous pouvez également être un peu plus intentionnel en essayant de terminer des quêtes et en utilisant le marché d'Itsy Bitsy à son plein potentiel.

La différence essentielle du jeu solo réside dans les pattes de chat, que vous utilisez déjà dans une partie multijoueur, mais les enjeux sont un peu plus élevés avec les pattes de chat cette fois-ci. Normalement, lorsque vous êtes touché par une patte de chat, vous reculez simplement d'un espace. Cependant, en solo, vous lancez les dés pour les pattes de chat chaque fois que vous les rencontrez (au lieu de simplement avancer) et si le dé tombe sur le numéro où vous vous trouvez, vous perdez une tuile, ce qui n'est pas idéal. Cependant, les enjeux restent assez faibles, car j'ai facilement traversé des parties sans jamais être touché par une patte de chat.

Comme dans une partie multijoueur, lorsque l'aiguille des minutes atteint 12, vous remettez l'horloge à zéro, avancez l'aiguille des heures, toutes les souris retournent à l'intérieur de l'horloge, vous réapprovisionnez les ressources et lancez les pattes de chat. Vous avez la possibilité d'être plus stratégique étant donné que personne ne peut interférer avec vos plans. Vous continuez ce processus jusqu'à minuit et vous voyez le score élevé que vous avez atteint.

Alors doucement, doucement

Il n'y a malheureusement pas grand-chose ici pour les joueurs solo. Le livret de règles indique de viser 100 points, et je pense que vous y arriverez assez facilement. Bien qu'essayer d'obtenir un nouveau score élevé puisse être amusant, en solo Hickory Dickory, cela peut sembler assez répétitif et les choses à explorer sont limitées. Il y a un charme et un côté kitsch à faire sauter vos souris sur les aiguilles de l'horloge, à grimper à la chaîne et à livrer des reliques dorées à Lord Cuckoo, mais c'est plus amusant lorsque vous rivalisez avec d'autres personnes.

Le jeu est cependant agréable à regarder. Je pense que la plupart des gens s'ennuieraient malheureusement assez vite après quelques essais de la variante solo. Cependant, je pense qu'il vaut la peine d'essayer au moins une fois, surtout pour apprendre le jeu afin de pouvoir l'essayer avec d'autres personnes. Cela aidera certainement à la fluidité du jeu quand quelqu'un est confiant dans la façon de jouer.

Zatu Review Summary

Hickory Dickory

Hickory Dickory

£49.75

£65.99

Score Zatu

75%

Évaluation

Œuvre d'art
star star star star star
Complexité
star star star star star
Rejouabilité
star star star star star
Interaction
star star star star star
Qualité des composants
star star star star star
Gillian Lee
Zatu Games
Écrivez pour nous - Écrivez pour nous -
Zatu Games

Rejoignez-nous dès aujourd'hui pour recevoir des réductions exclusives, découvrir toutes les nouveautés et bien plus encore ! Pour en savoir plus sur notre blog et comment devenir membre de l'équipe de rédaction, consultez les informations ci-dessous.

En savoir plus