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Critique de Heroes of Land, Air & Sea

Heroes of Land, Air & Sea, conçu par Scott Almes et Gamelyn Games, est un jeu 4X pour 2 à 4 joueurs. Réalisé par l'équipe qui vous a apporté la série Tiny Epic, ce jeu est un jeu épique, épique ! Vous incarnez l'une des quatre races disponibles dans le jeu de base : Humains, Orques, Nains ou Elfes.

Mise en place et gameplay

Pour la mise en place du plateau, placez aléatoirement les jetons d'exploration terrestre et maritime face cachée, puis un joueur place un de chaque jeton de ressource (minerai, mana et nourriture) dans ses mains, et les dispose ensuite sur le traqueur de taxes sur le plateau de jeu, dans l'ordre où ils sont lâchés. Placez votre marqueur de score à la base de la piste de score.

Placez maintenant votre bâtiment de capitale de niveau un sur l'un des quatre continents du plateau. Préparez vos 20 figurines détaillées : 12 serfs, cinq guerriers et trois héros, en plaçant deux serfs et un guerrier sur votre vaste cour (plateau de joueur) et le reste ensemble dans une réserve. Prenez une carte de sort et assurez-vous d'avoir vos cartes de tactique de combat prêtes. Placez les marqueurs de ressources sur votre cour, sur le traqueur de ressources, et assurez-vous d'avoir vos deux marqueurs d'action en bois, et vous êtes prêt à commencer.

En tant que jeu 4X, votre race doit s'efforcer de compléter l'un des quatre X : eXplorer, eXpander, eXploiter ou eXterminer. Dans Heroes of Land, Air and Sea, les derniers tours sont déclenchés une fois que tous les jetons d'exploration ont été retournés et résolus, qu'une race s'est étendue en faisant entrer tous ses serfs et guerriers de sa réserve en jeu, qu'une race a exploité la carte en ayant ses trois tours en jeu sur différents continents, ou qu'elle a exterminé une race en détruisant sa capitale.

Pour accomplir l'un de ces objectifs en X, il faut du temps et une bonne stratégie. Le jeu est magnifiquement équilibré, et vous devez gérer un certain nombre d'options différentes pour vous assurer de tirer le meilleur parti de vos deux actions à chaque tour.

Alors, comment ça se joue ? Ce jeu est brillamment conçu pour minimiser les temps morts et maximiser l'interaction entre les joueurs. Les joueurs ont deux types d'actions principales : capitales et de commandement. Les actions capitales sont utilisées pour RECRUTER des unités dans votre ville, soit plus de serfs ou de guerriers, soit, une fois que vous avez construit des bâtiments spécifiques, vos guerriers et vos navires maritimes et aériens.

Vous pouvez CONSTRUIRE un certain nombre de bâtiments qui se trouvent sur votre plateau de joueur ; vous utilisez un serf qui reste sur l'emplacement approprié de votre plateau de jeu pour le reste de la partie, en plus de payer le coût en ressources pour construire ce bâtiment.

La construction vous permet de recruter des héros ou des navires supplémentaires et, selon le niveau de votre ville, elle offrira des bonus supplémentaires. Vous pouvez construire une tour sur un continent où vous avez un serf, et cela coûte du minerai, en fonction de la distance de votre capitale. Vous pouvez également construire des niveaux supplémentaires sur votre capitale, ce qui augmentera la puissance de votre ville et fournira des bonus supplémentaires. Pour construire, vous avez besoin de ressources et celles-ci peuvent être obtenues en utilisant l'action capitale TAXER, où vous recevez deux, trois ou quatre de chaque ressource, les montants changeant après chaque tour à mesure que les ressources circulent sur la piste de taxes.

Vous gagnez également des ressources une fois les actions terminées. Les régions que vous contrôlez et/où vous avez des tours ou des serfs vous rapportent leur butin. Une autre action capitale est la RECHERCHE/LA COPIE de sorts. Les sorts sont vraiment utiles, offrant des actions spéciales ou pouvant être utilisés au combat, ce qui sera discuté plus tard.

Lorsque vous avez choisi une action de commandement, les autres joueurs peuvent suivre votre action (copier la même action pour eux-mêmes) en plaçant un serf sur le même emplacement d'action sur leur plateau. C'est génial car cela vous permet d'accomplir plus d'actions par tour, mais cela utilise évidemment de précieuses ressources de serfs, il faut donc l'utiliser avec précaution.

Les actions alternatives sont les actions de commandement. Celles-ci incluent MARCHER, où vous déplacez vos armées sur la carte. Chaque personnage a une force et une vitesse naturelles, et votre armée peut se déplacer d'autant de cases que le personnage le plus lent de ses rangs. Vous pouvez NAVIGUER ou VOLER dans un vaisseau, qui peut transporter jusqu'à deux personnages. N'oubliez pas que lorsque vous déplacez vos armées et que vous atterrissez sur un espace inexploré, vous retournez le jeton et regardez la clé pour résoudre.

Il y a des tas de jetons différents avec du texte d'ambiance et des ressources à profusion. Certains resteront sur la carte et offriront des bonus ou des revers à la fin de la partie, d'autres exigeront une décision avec des coûts et des avantages immédiats. Les jetons d'exploration ajoutent une petite touche au jeu et rendent l'exploration terrestre et maritime précieuse. Vous pouvez enfin LANCER un sort que vous avez préparé dans les actions Capitales, en vous souvenant de payer le coût indiqué sur la carte.

Chaque fois que vous rencontrez des troupes ennemies, vous devez combattre. Cela dépend de la force naturelle de votre armée, ainsi que de tout soutien supplémentaire sous forme de sorts que vous devez utiliser des ressources pour déclencher. Enfin, vous pouvez payer des ressources pour ajouter une carte tactique spécifique, les cartes disponibles dépendant des personnages en jeu et si vous attaquez ou défendez. Le vainqueur prend la région et le perdant doit ramener son armée à la capitale, mais perd des personnages ou des bâtiments d'une valeur égale à la moitié de la force naturelle de son armée. Choisir qui et quand combattre est vital, car partir au combat sans suffisamment de ressources peut décimer vos troupes et vous obliger à accumuler des ressources et à recruter pour vos prochains tours.

Le score en cours de partie se fait lorsque des cartes tactiques sont jouées et avec certains jetons. Une fois que l'une des quatre conditions X a été remplie, le tour est terminé, un dernier tour est joué, puis le score final a lieu, les joueurs recevant des points de victoire basés sur les personnages et les bâtiments en jeu, les sorts, etc. La race gagnante est celle qui reçoit le plus de points de victoire.

Réflexions finales sur Heroes of Land, Air & Sea

Heroes of Land, Air & Sea est magnifique ! Les illustrations sont incroyables, le plateau est d'une grande qualité, les plateaux de joueur sont grands et très détaillés, ce qui rend le gameplay tellement plus facile et vous n'avez pas besoin de consulter constamment le livret de règles.

Le jeu est facile à prendre en main et en quelques tours, il est clair ce qu'il faut faire à chaque phase. La joie de Heroes of Land, Air & Sea réside dans tout ce que vous pouvez faire et dans l'équilibre subtil des différentes actions. Si vous vous concentrez trop sur un type d'action spécifique, vous vous retrouverez bloqué, mais si vous vous dispersez trop, vous n'accumulerez pas les personnages et les bâtiments ou la présence sur le plateau pour obtenir suffisamment de points de victoire pour la fin de la partie.

Il y a beaucoup de jeu ici et la qualité des composants est incroyable ; 80 figurines détaillées, trois tours en carton et une capitale à trois niveaux pour chaque race, ainsi qu'un navire maritime et aérien en carton pour chaque race, sans oublier les jetons de ressources et une foule de cartes de sorts, font de ce jeu un jeu vraiment épique. Mais ce n'est pas seulement une boîte pleine de contenu, le jeu est tout simplement très amusant et bien qu'il y ait un potentiel pour une grande stratégie à déployer, les tours se déroulent rapidement et le jeu se développe très bien. Les nouveaux joueurs assimilent rapidement les règles et comme la majorité des scores sont attribués à la fin du jeu, il n'est pas clair qui a gagné avant que les scores finaux ne soient totalisés.

Alors… choisissez votre race, construisez votre capitale et décidez d'eXplorer, d'eXpander, d'eXploiter ou d'eXterminer votre chemin pour devenir un héros de la terre, de l'air et de la mer.

Zatu Review Summary

Héros de la Terre, de l'Air et de la Mer

Héros de la Terre, de l'Air et de la Mer

£46.60

£99.99

Score Zatu

94%

Évaluation

Œuvre d'art
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Complexité
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Rejouabilité
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Interaction
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Qualité des composants
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Pete Douglas
Zatu Games
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