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Critique de Hero Realms

Hero Realms est un jeu de construction de deck fantastique pour 2 à 4 joueurs, créé par les esprits brillants derrière le très populaire Star Realms. White Wizard Games a sorti le jeu de base, conçu par Robert Dougherty et Darwin Kastle, en 2016. Grâce au soutien de la base de fans existante de Star Realms, le jeu a connu un succès quasi instantané, mais ne partons pas du principe que Hero Realms est bon parce que son prédécesseur a été un tel succès. Nous sommes ici pour évaluer le jeu selon ses propres mérites.

Un nouveau thème pour un nouveau jeu

Hero Realms est imprégné des tropes classiques de la fantasy. Vous avez des elfes, des orcs, des dragons et des vampires tous mis en évidence sur les cartes. Je serai honnête, ce n'est pas le thème fantastique le plus original que vous ayez jamais vu. Presque toutes les créatures de ce jeu ont déjà été vues ailleurs de nombreuses fois. Cependant, le thème a tendance à très bien s'adapter aux cartes, et l'art audacieux et coloré de Hero Realms fait un excellent travail pour donner vie aux tropes classiques sans les faire paraître trop usés.

Ces créatures sont également divisées en quatre factions colorées qui seront familières aux fans de Star Realms : jaune (Impérial) ; bleu (Guilde) ; rouge (Nécros) ; et vert (Sauvage). Certaines des factions, situées dans la cité-poste de commerce cosmopolite de Thandar, sont plus innovantes que d'autres. La Guilde est très cool, avec des marchands et des sorciers humains qui paient des ogres et d'autres monstres pour exécuter leurs ordres. L'Impérial et les Nécros sont plus ou moins des groupes typiques d'empire fantastique et de culte de la mort maléfique, mais le Sauvage est un excellent mélange d'elfes, d'orcs et de loups primaux et agressifs.

Contrairement à Star Realms, le jeu est thématiquement porté par des personnages, appelés champions dans les règles du jeu. Ces champions ont des capacités récurrentes et une statistique de défense qui doit être surmontée si l'on veut les retirer du plateau, mais ils sont beaucoup plus convaincants en termes de narration du jeu que les bases sans visage qui remplissaient une fonction mécanique similaire dans Star Realms. Dans leurs extensions de pack de personnages, les concepteurs ont exploré ce thème encore plus tard, mais c'est un sujet pour un autre article !

Jouabilité

Le jeu de base de Hero Realms se joue de manière identique à Star Realms, mais pour ceux qui ne sont pas familiers, je vais le passer en revue rapidement. Hero Realms est un jeu de construction de deck, les joueurs commencent donc avec un deck de base identique de cartes faibles qu'ils utilisent pour acquérir des cartes plus puissantes tout au long du jeu. L'objectif ultime est de réduire les points de vie de vos adversaires à 0 (à partir de 50).

Les cartes du jeu peuvent générer l'une des trois ressources suivantes : or, combat et santé. L'or est la ressource commerciale du jeu, utilisée pour acheter des cartes dans une rangée de marché centrale de cinq cartes qui est réapprovisionnée à partir d'un paquet de marché de 80 cartes dès qu'une est prise. Ces cartes vont dans votre pile de défausse, et seront remélangées dans votre deck en quelques tours. Le combat est simple : un point de combat équivaut à un point de dégâts pour un adversaire, et la santé est l'inverse, vous permettant de récupérer votre propre santé.

Les cartes sont principalement divisées en actions et en champions, qui sont toutes deux jouées à partir d'une main de cinq cartes reconstituée à la fin de chaque tour. Toutes les cartes jouées vont dans la pile de défausse à la fin du tour (sauf les champions, que nous verrons plus tard). Lorsque vous n'avez pas assez de cartes dans votre deck pour piocher une main de cinq, vous mélangez votre pile de défausse et en piochez. C'est ainsi que de nouvelles cartes entrent dans votre deck.

Les champions font exception à la règle de défausse. Chaque champion a une valeur de défense, et il reste sur le champ de bataille jusqu'à ce qu'un adversaire puisse lui infliger des dégâts égaux à cette valeur en un tour. S'ils sont "étourdis" de cette manière, ils vont à la pile de défausse. Tant qu'ils sont sur le terrain, ils peuvent continuer à utiliser leurs effets à chaque tour. Certains champions peuvent être ignorés si vous n'avez pas le combat pour les étourdir, mais les gardes doivent être étourdis avant que vous puissiez blesser votre adversaire.

La dernière mécanique clé est celle des bonus d'alliés, qui sont des effets supplémentaires que certaines cartes ont lorsqu'elles sont jouées aux côtés d'une autre carte de la même faction. C'est une raison supplémentaire pour laquelle il est bon d'avoir des champions qui peuvent rester un tour ou deux, car c'est un moyen facile d'activer les bonus d'alliés.

À quel point le jeu est-il bon ?

Hero Realms est un jeu brillant, mais c'est essentiellement une réplique de Star Realms. Si, comme moi, vous aimez Star Realms et que vous aimez les thèmes fantastiques, vous devriez le prendre sans hésiter une seconde. Il n'est cependant pas identique. Les cartes sont généralement plus puissantes dans Hero Realms, ce qui rend les parties plus rapides et plus explosives. Son rythme permet de jouer très facilement deux ou trois parties en une seule séance, la rangée de marché aléatoire offrant une expérience différente à chaque fois.

J'apprécie la stratégie intéressante (bien qu'il faille l'admettre, légère) de Hero Realms. Les cartes de combat étant si puissantes, il y a une décision très réelle à prendre quant au moment où vous arrêtez d'acheter des cartes et commencez à faire tout ce que vous pouvez pour réduire votre adversaire à zéro. Les différentes factions ont des forces différentes et attaquent sous des angles différents, il est donc également important d'être conscient des faiblesses de vos adversaires et des cartes qui s'intégreraient le mieux dans le deck que vous avez construit. Avec une durée de jeu de seulement 20 à 30 minutes, Hero Realms ne sera jamais le jeu le plus complexe du monde, mais le niveau de stratégie semble parfait pour le jeu de cartes amusant et rapide qu'il est censé être.

Une plainte que j'ai vue contre le jeu est le caractère aléatoire, sans aucun moyen de contrôler les cartes qui apparaissent dans la rangée du marché. J'ai quelques contre-arguments à cela. Le premier est que le caractère aléatoire n'est pas nécessairement une mauvaise chose – Hero Realms est censé être un jeu plus léger et plus rapide et si les joueurs devaient calculer chaque facette de leur stratégie à chaque tour, cela deviendrait beaucoup plus délicat.

La deuxième est que le caractère aléatoire de la rangée du marché est ce qui donne à chaque partie de Hero Realms une saveur unique, et garantit que vous ne pouvez pas simplement construire le même deck à chaque fois. Je pense que le jeu est bien équilibré, avec suffisamment de compétences pour que les meilleurs joueurs gagnent la plupart du temps, mais suffisamment d'aléatoire pour que tout le monde ait l'impression d'avoir une chance de remporter une victoire.

En termes d'interaction, Hero Realms a une quantité moyenne, ce que j'apprécie. Tout jeu qui implique d'attaquer directement d'autres joueurs sera interactif, mais vous êtes assez limité dans les autres façons dont vous pouvez les affecter. Je pense que le seul autre mécanisme interactif majeur est de forcer les adversaires à défausser, mais ils ont toujours le choix de la carte qu'ils perdent. Pour moi, c'est un bon équilibre. L'interaction maintient le jeu passionnant, mais elle n'est pas si écrasante qu'elle empêche chaque joueur de faire ce qu'il veut la plupart du temps.

Hero Realms au-delà du jeu de base

Nous publierons des articles sur les packs de personnages et éventuellement d'autres extensions plus tard, mais je voulais terminer cet article en disant que le jeu de base n'est qu'un point de départ pour Hero Realms. En plus du jeu de base, vous pouvez ajouter des packs de personnages, avec des cartes et des capacités de départ uniques, des decks de boss pour un jeu asymétrique et un deck de campagne pour un jeu coopératif.

Tous ces modes donnent une nouvelle direction à l'idée de base, favorisant de nouvelles façons de jouer passionnantes. Je n'ai pas encore eu le temps de toutes les essayer, mais elles ont l'air fantastiques et je me les procurerai certainement à l'avenir. Si vous aimez la fantasy, les jeux de cartes et/ou la construction de deck, essayez Hero Realms.

Zatu Review Summary

Hero Realms : Le jeu de deckbuilding

Hero Realms : Le jeu de deckbuilding

£19.15

£23.99

Score Zatu

82%

Évaluation

Œuvre d'art
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Complexité
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Rejouabilité
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Interaction
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Qualité des composants
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Ben Garry
Zatu Games
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