Hell Let Loose... Vous réapparaissez avec une petite équipe autour de vous, armé de votre fidèle M1 Garand. Votre chef d'escouade vous a donné la tâche de capturer un point de contrôle, les balles fusent autour de vous et des avions volent au loin. À l'abri, vous jetez un coup d'œil au-dessus d'une couverture un instant, révélant devant vous un vaste champ dépourvu d'abri, des grenades fumigènes couvrant de précieuses portions d'espace pour couvrir vos avancées.
Le moment est venu, car votre escouade ne perd pas de temps et fonce vers l'objectif, abattant les soldats ennemis alors qu'ils se précipitent vers le prochain abri. Après avoir failli être touché par un essaim de balles, vous vous mettez à couvert, soulagé et excité de poursuivre. Soudain, vous entendez le cri inévitable d'un missile d'artillerie qui s'abat sur vous. Vous et vos coéquipiers ne pouvez absolument rien faire alors que la bombe frappe le sol, et vous voyez à nouveau le compte à rebours de réapparition.
Ce que cette mort inévitable vous fait ressentir déterminera en grande partie si vous apprécierez ce jeu. Cela vous frustre-t-il et vous donne-t-il l'impression d'avoir été trompé ? Ce n'est probablement pas le jeu qu'il vous faut. Mais si vous êtes simplement excité à l'idée d'être immergé dans le chaos frénétique de la Seconde Guerre mondiale qui vous entoure, alors ce jeu de tir multijoueur pourrait être celui que vous avez cherché toute votre vie.
C'est la Guerre
Hell Let Loose est un jeu de tir à la première personne multijoueur en ligne se déroulant dans une époque de la Seconde Guerre mondiale extrêmement authentique. Jusqu'à 100 joueurs sont divisés en deux équipes, et doivent s'affronter pour dominer le champ de bataille avec de l'artillerie, de l'infanterie et des unités blindées. Il ne s'agit cependant pas d'un simple match à mort par équipe ; les équipes doivent utiliser la coordination et le travail d'équipe pour les aider à se battre sur des cartes étendues avec des points d'étranglement féroces et des champs ouverts risqués.
Lorsque vous ouvrez le jeu pour la première fois, on vous informe qu'un microphone est fortement recommandé pour jouer à Hell Let Loose, et je ne pourrais être plus d'accord. Ce jeu va bien au-delà du système de "ping" qui est apparu dans certains jeux de tir en équipe, et votre équipe bénéficiera certainement du fait que vous ayez un micro pour jouer à ce jeu. Non seulement cela, mais cela ajoute également au plaisir du gameplay de base. Vous serez un débutant au début, et vous resterez peut-être même silencieux pendant les premières heures. Mais finalement, vous commencerez à signaler les positions ennemies à votre escouade, et plus encore, à recommander des actions et des tactiques pour aider votre escouade à contribuer à toute votre équipe. Ce jeu ne fait pas que monter de niveau votre avatar, vous vous améliorerez et apprendrez également à mesure que vous jouerez de plus en plus de matchs.
Le n°1 de l'équipe
Les équipes sont divisées en escouades, et chacune a un but différent mais crucial. Tout d'abord, nous avons l'escouade de reconnaissance, qui sert de tireurs d'élite, rampant et trouvant les points chauds ennemis et les zones de flanc potentielles. Seules deux personnes dans tout le match manieront des fusils de sniper, qui sont incroyablement utiles sur les cartes réalistes couvertes de champs ouverts. La limite de snipers est une très bonne idée, car se faire tirer dessus encore et encore n'est pas une perspective amusante dans n'importe quel jeu de tir.
Ensuite, les escouades blindées, qui sont chargées de contrôler les chars et autres véhicules offensifs. Les chars sont véritablement terrifiants à affronter, surtout lorsqu'ils sont contrôlés par une équipe bien coordonnée. Enfin, nous avons les escouades d'infanterie, qui sont des groupes de vos classes de fantassins normaux auxquels nous sommes tous habitués.
Pour la plupart, et surtout pendant vos 10-15 premières heures de jeu, vous vous en tiendrez aux escouades d'infanterie. Les escouades sont composées d'un maximum de 6 joueurs, et au sein de cette escouade, il existe une variété de rôles que vous pouvez endosser. La classe de base est le fusilier. Vous êtes armé d'un semi-automatique et de quelques autres fournitures (grenades, pansements, etc.) et votre travail consiste simplement à répondre aux ordres de votre chef d'escouade. C'est un excellent point de départ pour les nouveaux venus, car un bon chef d'escouade sera en mesure de vous guider vers vos objectifs sur une immense carte menaçante.
Après cela, il s'agit de tirer sur tous les ennemis que vous voyez. Les tirs dans ce jeu semblent très authentiques. Les armes sont percutantes avec un recul important et des temps de rechargement, ce qui signifie que chaque tir doit être soigneusement effectué, car vous risquez d'être exposé lorsque vous tirez le verrou de votre Kar98. La plupart des classiques incluent des fusils semi-automatiques et à verrou, avec seulement quelques mitrailleuses entièrement automatiques.
Une fois que vous maîtrisez les bases, vous voudrez naturellement passer à des rôles plus complexes. Il y a un bon choix ici, et pour la plupart, ils sont suffisamment différents pour maintenir la variété. La classe de médecin vous arme de morphine lorsque vous courez pour réanimer vos coéquipiers, tandis que la classe de mitrailleur vous donne une énorme mitrailleuse qui n'est utilisable que lorsqu'elle est installée sur un bipied. Chaque classe vous offre un nouveau défi, et vous ne pouvez pas vous empêcher d'aspirer à perfectionner chacune d'entre elles. Il ne fait aucun doute que vous serez perdu pendant un certain temps, mais si vous persévérez, vous abattrez des hordes d'ennemis dans votre position de flanc bien placée.
Des ressources pour la victoire
Passons maintenant à certains des rôles plus avancés, que vous ne devriez absolument pas toucher tant que vous n'avez pas une bonne compréhension du jeu et que vous êtes à l'aise pour parler aux autres via le micro.
Le chef d'escouade, l'intermédiaire entre le commandant et votre escouade, est extrêmement important pour le succès d'un match de Hell Let Loose. Les chefs ont accès à un chat vocal séparé qui inclut le commandant et les autres chefs d'escouade. Vous utiliserez ce nouveau canal pour demander des ressources ou des fournitures, coordonner avec d'autres chefs ou transmettre des informations à votre escouade. En fait, ce canal de chat est vraiment l'endroit où les batailles sont gagnées ou perdues.
Croyez-moi quand je dis que c'est un rôle exigeant, et même les vétérans des jeux de tir peuvent se sentir dépassés par les tactiques qui sont lancées. C'est une sensation assez fantastique honnêtement, le sentiment d'être dépassé est quelque chose que je n'ai pas beaucoup ressenti dans les jeux multijoueurs récents, c'était étrangement agréable de me sentir à nouveau comme un débutant.
Et enfin, le summum de l'équipe, le commandant. Le rôle le plus important de l'équipe qui dirigera chaque escouade et dépensera des ressources pour aider à gagner le match. Le commandant a accès à un ensemble d'outils, de la petite boîte de fournitures au chaos et au changement de jeu que représente le barrage de missiles.
Comme les escouades utilisent les mécaniciens et les ingénieurs autant que possible, ils pourront fournir plus de ressources au commandant. Plus de ressources signifient plus de chars, de frappes aériennes et de munitions d'artillerie. C'est un petit système qui influence énormément le jeu, et ajoute une autre branche à ce jeu de tir en ligne vraiment profond.
Une montagne de choses à apprendre
J'ai couvert autant de points que possible dans cette critique, et pourtant j'en ai tant manqué. La vérité est que ce jeu a une courbe d'apprentissage abrupte, et cela va bien au-delà de la simple capacité à tirer sur les joueurs ennemis. Les tactiques et le jeu d'équipe sont bien plus puissants que les compétences de tir d'un joueur. Parfois, vous serez simplement assis à défendre un point pendant plus de dix minutes, gardant un œil sur un passage vide en attendant d'éventuels attaquants, juste au cas où ils vous surprendraient. Cela peut être lent et ennuyeux, mais le positionnement et la couverture des entrées sont plus efficaces que de courir en espérant repérer des hordes d'ennemis à tuer. Si vous voulez montrer vos folles séries de kills, ce n'est pas le jeu pour vous.
Il peut aussi être frustrant de se retrouver bloqué dans une boucle de mort. Je vais être clair tout de suite, vous allez mourir, BEAUCOUP ! Que ce soit à cause d'une balle perdue venant d'un buisson à quelques mètres ou d'un bombardement inévitable, cela arrivera encore et encore, peu importe à quel point vous êtes bon. Préparez-vous à attendre parfois jusqu'à une minute pour réintégrer la partie, car les temps de réapparition sont assez impitoyables. Évidemment, les compteurs aident à l'équilibrage et affectent l'issue du jeu, mais cela ne vous empêche pas d'être frustré lorsque tout ce que vous voulez, c'est revenir dans le jeu.
Contrairement au menu de réapparition, le jeu lui-même est étonnamment beau, d'une manière authentique de la Seconde Guerre mondiale. Ce n'est pas non plus dû aux visuels, qui, bien qu'incroyables en soi, ne me laissent pas bouche bée. La star du spectacle est l'audio. Faites-vous une faveur et procurez-vous un bon casque, car le design sonore de Hell Let Loose est surréaliste. Tout, de l'écho d'une MG au loin au sifflement d'un missile se dirigeant vers le sol, est pris en compte. L'atmosphère est époustouflante, il n'y a vraiment rien qui s'en approche. Le design sonore se mélange si bien aux visuels sans HUD, cela vous donne vraiment l'impression de faire partie d'une guerre mondiale.
Le pouvoir au peuple
Enfin, nous arrivons au pire aspect potentiel du jeu. Tout ce que j'ai mentionné sur le travail d'équipe et la coordination dépend de la personne avec qui vous jouez. Hell Let Loose est un jeu très populaire, alors ne vous inquiétez pas de ne pas trouver de serveurs pleins, mais il y a de fortes chances que vous rejoigniez des parties où seules quelques personnes (ou pire, personne) utilisent des microphones ou donnent des ordres.
Il est dommage que des outils aussi bien conçus et fonctionnant si bien ensemble puissent être facilement gâchés par le simple fait de ne pas avoir suffisamment de joueurs impliqués dans l'aspect communication/travail d'équipe. Au moins la moitié de mes matchs (dont la plupart durent une heure maximum) ont été marqués par des chats morts et l'absence de travail d'équipe. Cela nuit vraiment à l'expérience et vous empêche de vous enthousiasmer en jouant.
Dernières réflexions
Hell Let Loose est un jeu difficile à noter, car quand tout fonctionne comme prévu, c'est le meilleur jeu de tir en ligne auquel j'ai jamais joué, sans aucun doute. J'ai eu un ou deux matchs qui ont été tout simplement incroyables. Il n'est pas anormal de suggérer qu'il y a aussi un soupçon de jeu de rôle dans ce jeu, être un médecin et entendre les cris de votre équipe à travers leurs micros cimente ce fait.
La poignée de joueurs qui se mettent dans la peau de leur personnage en jouant sont ceux qui feront durer ce jeu pendant des années. J'espère que de plus en plus de joueurs commenceront à comprendre l'élément de jeu de rôle et deviendront plus à l'aise d'utiliser leurs micros avec d'autres joueurs. D'ici là, Hell Let Loose restera un incroyable jeu de tir authentique de la Seconde Guerre mondiale – seulement si les 99 autres joueurs du match contribuent à le rendre tel.



