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Heat: Pedal to the Metal deuxième avis

1. PREMIÈRES IMPRESSIONS ET APPRENTISSAGE DU JEU

De l'ouverture de la boîte de Heat: Pedal to the Metal, jusqu'à avoir l'impression de comprendre et de commencer à réfléchir à des stratégies (ou à être obsédé par ce virage !)

A. Production et première partie

Dès l'ouverture de la boîte, on est époustouflé par la qualité et la quantité de tout ce qui est inclus dans ce jeu. Des leviers de vitesse au toucher des cartes, c'est un plaisir de prendre et de jouer à ce jeu. Une chose que je dirai, c'est que les cartes ne sont pas de taille TCG standard, comme je l'ai découvert. Je préfère distribuer les jeux de cartes aux joueurs sous pochettes, surtout s'ils nécessitent autant de brassage que ce jeu. J'ai adoré les deux livrets de règles distincts pour vous permettre de démarrer le plus rapidement possible (comme il se doit pour un jeu de course !). La partie la plus longue du déballage et de la mise en place consiste à organiser les cartes en différentes catégories, heureusement la boîte aide à cela grâce à des séparations pour trier les différentes cartes. Après une lecture du livret de règles « de base », on a hâte de sauter dans sa voiture de course et d'appuyer sur l'accélérateur. Notre groupe a d'abord joué à ce jeu à 4 personnes, mais je l'ai aussi joué avec un nombre de joueurs différent et il ravit tout le monde. Une fois que les joueurs avaient choisi la couleur de leur voiture et que les paquets étaient mis en place, j'ai parcouru la séquence de tour utile en haut de chaque tapis de joueur. Il y avait quelques questions et je peux comprendre pourquoi, bien qu'utile, la séquence de tour n'est composée que d'icônes, je ne peux m'empêcher de penser que quelques mots auraient rendu certaines phases du tour plus faciles à expliquer (notamment l'accélération/le refroidissement). Cela dit, les règles suggèrent un tour de pratique avant de commencer la première partie. Cela fonctionne merveilleusement bien car au moment où le premier joueur franchit la ligne d'arrivée après ce premier tour, tous les joueurs ont vu et utilisé chaque étape de la séquence de tour.

La première partie complète de Heat fut un énorme succès, tous les joueurs étant souriants et impatients de commencer la course suivante. Il a fallu environ 25 minutes à 4 joueurs pour faire deux tours, alors que nous jouons habituellement à des jeux comme Wingspan ou Scythe avec une durée de jeu beaucoup plus longue, ce qui était rafraîchissant. Nous avons gardé la même piste et n'avons pas remis la main dans la boîte pour les améliorations/modules. Tout le monde voulait juste retourner à la course. Nous avons rapidement terminé deux autres courses, toutes sur la même piste, sans contenu additionnel. Avec des stratégies et des résultats différents à la fin de chaque course, nous avons tous été impressionnés par les mécaniques du jeu et sa capacité à reproduire une course automobile sur un plateau. Lors d'une des courses, quelqu'un qui était dernier dans la ligne droite finale a fini par prendre la tête. Toutes les phases supplémentaires du tour permettent aux joueurs de l'arrière du peloton de rattraper leur retard. Cela empêche quelqu'un de prendre trop de retard et de perdre son intérêt. Nous avons tous été le dernier à finir à Mario Kart, tout le monde nous regardant, ce jeu parvient à éviter cela sans vous donner le coup de pouce du Bullet Bill sur tout le monde.

Une initiation à deux joueurs est légèrement plus difficile car il est peu probable que vous rencontriez toutes les étapes du tour pendant le tour d'essai. Cependant, si vous destinez ce jeu à une expérience à deux joueurs, l'IA de ce jeu est fantastique et ajoute des éléments compétitifs supplémentaires à chaque course.

Le mode solo a une courbe d'apprentissage similaire à celle du premier tour en multijoueur, bien qu'une fois que vous apprenez à lire les cartes Légende, c'est très facile et cela vous permet de profiter d'une expérience solo avec autant de choix et de variantes qu'une partie multijoueur.

2. À QUELLE FRÉQUENCE EST-IL JOUÉ ?

La boîte de base de Heat donne l'impression que vous avez déjà une extension, avec des modules tels que la météo et les améliorations de voiture, la variété est époustouflante. Chaque piste offre sa propre quantité de cartes de chaleur et de stress à inclure dans votre paquet de démarrage et les options sont étendues, des cartes d'accélération à double refroidissement aux vitesses de virage variables, les améliorations sont là pour vous.

La durée du jeu et les résultats variés, ainsi que les stratégies/rivalités personnelles (ou Vendettas), en font souvent un jeu qui sort de la pile. Si vous appréciez la durée du jeu et la variation des jeux United, alors celui-ci est fait pour vous. Le contenu additionnel fourni dans la boîte est génial, tout autre jeu de société nécessiterait au moins une extension pour offrir cette variété. Si vous recherchez un jeu de société familial qui enthousiasme la table et attire les gens, tout en offrant au moins deux mois de rejouabilité, alors je n'ai pas de meilleure recommandation que celle-ci.

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Zatu Review Summary

Chaleur

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£46.29

£62.49

Score Zatu

96%

Évaluation

Œuvre d'art
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Complexité
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Rejouabilité
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Interaction
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Qualité des composants
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Tom Basketfield
Zatu Games
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